Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿De qué se trata la Ilustración sobre las peleas de gallos: hacia adelante o hacia atrás?

¿De qué se trata la Ilustración sobre las peleas de gallos: hacia adelante o hacia atrás?

El modelo de las peleas de gallos es uno de los tres modelos principales de la teoría de juegos. Sus reglas son las siguientes:

Un día, había dos faisanes agresivos peleando en el terreno de las peleas de gallos. En este punto, el faisán tiene dos opciones de acción: una es retirarse y la otra es atacar.

Si uno de ellos retrocede y el otro no, el otro gana y el faisán pierde prestigio; si el otro también retrocede, los dos bandos empatan; pierde la cara, luego gana y el otro pierde; si ambos faisanes se lanzan hacia adelante, ambos pierden.

Por lo tanto, el mejor resultado para cada búho salvaje es que el otro búho salvaje se retire sin retroceder él mismo, pero en este momento se enfrenta a una situación en la que todos pierden.

Si ambos faisanes eligen "avanzar", el resultado es perder-perder, ganando -2 unidades, o perdiendo 2 unidades si un faisán "avanza", el otro faisán "retrocede", el faisán que avanza; gana 1 unidad y gana la cara, el faisán que se retira gana -1 unidad o pierde 1 unidad y pierde el juego, pero la pérdida no es tan grande como si ambos faisanes "avanzaran" si ambos faisanes "se rinden", ambos faisanes pierden la cara; juego, gana -1 unidad o pierde 1 unidad.

Suponiendo que un juego tiene y tiene sólo un equilibrio de Nash, entonces el juego es predecible, es decir, este equilibrio del juego es el único resultado de supervivencia del juego. Sin embargo, si un juego tiene dos o más equilibrios de Nash, entonces no se puede predecir el resultado. El juego del avestruz salvaje tiene dos equilibrios de Nash: una parte entra y la otra sale. Por tanto, no podemos predecir el resultado del Juego de los Gansos Voladores, es decir, no podemos saber quién avanzará y quién retrocederá, quién perderá y quién ganará.

Incluso si no podemos predecir quién ganará y quién perderá, en el último momento crítico uno de nosotros debe ceder, a menos que realmente queramos ir al mismo lugar.

Los juegos de peleas de gallos se pueden encontrar en todas partes de la vida, son demasiados para mencionarlos.

Las peleas de gallos son un juego en el que dos bandos se enfrentan y aspiran a ganar. Supongamos que Wang Wu y Zhang San están cruzando un puente muy estrecho cara a cara. Uno de ellos debe optar por dar un paso atrás primero, para que tanto Wang Wu como Zhang San puedan cruzar el puente. Pero ni Wang Wu ni Zhang San cedieron primero, por lo que comenzó el "juego de las peleas de gallos". Si la fuerza de dos personas es muy diferente, una es muy poderosa y la otra es muy débil, entonces el débil optará por ceder incluso si se muestra reacio. Si Wang Wu y Zhang San son igualmente poderosos, uno de ellos puede adoptar una postura desesperada y obligar al otro a retirarse. Si la otra parte no lo cree en absoluto, usted no quiere morir y yo no quiero morir ni siquiera más que usted, entonces el resultado final es que nadie podrá cruzar el puente.

El juego antes mencionado también se producirá entre las dos partes enamoradas, haciendo que toda la guerra amorosa continúe y se llene de humo. Generalmente, cuando llega el momento crítico, siempre hay una persona que hace oídos sordos a la charla de la otra, o la novia simplemente charla con su mejor amiga, o el novio da un portazo y sale a quejarse con su amigo. En un juego de peleas de gallos entre parejas, la persona razonable suele ceder ante la irracional. Por ejemplo, si la novia es más agresiva, el novio tiene que tener paciencia para calmar los ánimos, o si el novio es un poco machista. , la novia tiene que tener paciencia. A veces, la parte menos capacitada hace concesiones a la persona más capacitada. Por ejemplo, una persona es obviamente inferior a otra en todos los aspectos y sólo puede evitar y hacer concesiones. Sin embargo, la mayoría de las veces es el novio quien cede ante su novia. Como dice el refrán, la mejor manera de resolver este problema es dar un paso atrás y el mundo será más brillante. No importa cuál sea el problema, ceder ante su ser querido es la mejor manera de manejarlo. Es especialmente importante dejar las cosas claras. Si no sueltan la lengua y continúan peleando, cualquiera de los dos perderá la cara y el resultado final serán ambos perdedores.

En el ejemplo anterior, se ilustra cómo en un enfrentamiento entre dos personas fuertes, una persona puede aprovechar, aumentar la potencia de fuego, obtener el máximo beneficio y evitar mayores pérdidas. Los participantes en el ejemplo anterior se encuentran en una situación tensa de igual fuerza y ​​tensión cuello y cuello. Esto es exactamente lo que se describe en las novelas de Jin Yong. Dos grandes maestros de artes marciales debaten espadas en la cima del monte Huashan y tienen una gran pelea. Sin embargo, siempre que uno de ellos se distraiga por un momento y carezca de fuerza interna, él. Será derrotado por el otro de un solo golpe.

Pero en la vida real, dos oponentes en conflicto pueden no estar igualados. De esta forma, la situación es realmente mucho más sencilla.

“Cuando el enemigo avanza, nosotros retrocedemos; cuando el enemigo retrocede, nosotros avanzamos”, “Lucha si puedes ganar, huye si no puedes ganar”. Ésta es la política de guerra de guerrillas resumida por Mao Zedong y es un "juego de la gallina".

Si tu oponente es extremadamente poderoso, debes huir; si tu oponente es más débil que tú, debes luchar con todas tus fuerzas. Si tienes la oportunidad de ganar, si no luchas, perderás; si no puedes luchar, tendrás que luchar duro y los resultados serán desastrosos. El comportamiento de una persona depende del comportamiento de la otra, y ambas personas enfrentan esta elección. Entonces ¿cuál será el resultado final? ¿Cuál es la conclusión final? Por lo tanto, si elegir atacar o retirarse, comprometerse o ser duro, debe juzgarse en función de la propia fuerza y ​​la situación real en ese momento. Haz lo que sea beneficioso para ti, este es el principio.