Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Código fuente flash de Whack-a-mole

Código fuente flash de Whack-a-mole

El programa de juego Whack-a-mole VI basado en Labview se puede abrir y utilizar directamente.

Cuadro del programa:

2. Demostración del plan

1. Parte de Gopher

Plan 1: utilizar eventos para confirmar clics y utilizar El sexo aleatorio determina qué boca tiene el hámster.

Opción 2: Llame al control ActiveX y escríbalo en declaraciones más simples, como Flash.

Como esta vez quiero practicar la aplicación de Labview, elegí la primera opción.

2. Programación en LABVIEW

El diseño preliminar no es el ideal. El hámster no puede desaparecer automáticamente y no se implementa la penalización por hacer clic con el mouse.

Después de muchos ajustes, finalmente clasificamos el evento en detalle, incluida la aparición y desaparición de las tuzas. Más tarde, después de que se agregaron los botones de inicio y fin, el problema se volvió más complicado, por lo que sobre la base de llamar al sub VI, se agregaron dos eventos, "esperando inicio" y "fallo". Se reajustaron diferentes eventos. Las operaciones de transferencia y acumulación finalmente realizan las estadísticas de datos. ?

Añade el juicio de dificultad creciente mientras esperas a que aparezca el hámster. Para ocultar datos similares, también se clasifican en grupos para simplificar el diagrama de bloques. ?

3. Embellece la interfaz

Principalmente embellece la interfaz, personaliza los botones y agrega efectos especiales a algunos botones. Finalmente, agregue efectos de sonido.