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Análisis del nuevo nivel de dificultad y sistema máximo de Diablo 3

Hay muchas innovaciones y cambios en el paquete de expansión "Reaper of Souls" para "Diablo 3", uno de los cuales es que se han rehecho el mecanismo de nivel de dificultad y el sistema de nivel máximo del juego. Usaremos nuevas configuraciones de dificultad en el paquete de expansión y usaremos niveles máximos universales de cuenta nueva.

Ajustes de dificultad

El sistema de dificultad en Reaper of Souls ha sido cambiado por completo. Las dificultades Normal, Nightmare, Hell e Inferno serán cosa del pasado, al igual que el sistema de fuerza de los monstruos. El nuevo sistema de dificultad se puede seleccionar desde el inicio del juego. En el nuevo sistema de dificultad, las recompensas proporcionadas por los diferentes niveles de dificultad también han cambiado, pero el aumento de la dificultad también ha cambiado significativamente.

Descripción general

Se eliminaron las dificultades Normal, Pesadilla, Infierno e Infierno. No necesitas completar la historia del juego repetidamente y luego cambiar la dificultad en el menú principal y avanzar en el juego varias veces;

No necesitas completar la historia para desbloquear nuevas dificultades. Todas las dificultades se abren en secuencia según el nivel del personaje del jugador. Por ejemplo, la dificultad de Magical Refining se activará en el nivel 70;

Si te resulta difícil avanzar en la dificultad actual, puedes reducir directamente la dificultad del juego sin salir del juego. Pero si quieres aumentar la dificultad, debes comenzar un nuevo juego y empezar de nuevo;

El sistema de fuerza de los monstruos también se ha eliminado y se ha integrado en el nuevo sistema de dificultad. La densidad de monstruos actual es la misma que antes de la 1.0.8. Cambiará a medida que avance la Beta;

No hay conversión directa de la fuerza de los monstruos, los jugadores solo pueden experimentar y estimar en función de sus sentimientos;

Los nuevos niveles de dificultad son Normal, Difícil , Experto, Maestro y Demonic Refining, hay 6 niveles de dificultad para elegir en la dificultad Demonic Refining;

Las recompensas adicionales en cada dificultad son las siguientes:

Normal: sin recompensa bonificación;

Dificultad: 75 monedas de oro adicionales/bonificación de experiencia;

Experto: 100 monedas de oro adicionales/bonificación de experiencia, recompensas de misión de recompensa duplicadas;

Maestro - 200 monedas de oro adicionales/bonificación de experiencia, recompensas de misiones de recompensa duplicadas, se eliminarán nuevas fórmulas legendarias;

Refinación mágica: 300 monedas de oro adicionales/bonificación de experiencia, recompensas de misiones de recompensa duplicadas, se eliminarán nuevas fórmulas legendarias. y la tasa de caída de objetos legendarios aumentará en 250;

La interfaz de selección de dificultad del paquete de expansión

A medida que aumenta el nivel en la dificultad mágica, obtendrás más oro. monedas y bonificaciones de experiencia, los valores específicos aún no se han anunciado. Debido al nuevo sistema de "Dificultad dinámica", las diferentes dificultades ya no afectarán los niveles de los monstruos (los niveles de los monstruos cambian con el jugador).

Parenthem Nivel 2.0

Parenthem Nivel 2.0 supondrá un cambio importante antes de la llegada de Reaper of Souls y se lanzará junto con el parche 2.0 en vísperas de la expansión. Se eliminaron las antiguas recompensas de Pinnacle y se introdujo un mecanismo de distribución de puntos en el nuevo sistema de Pinnacle. A medida que aumenta el nivel máximo, los jugadores pueden cambiar e investigar gradualmente nuevas construcciones de personajes.

Descripción general

Se han eliminado las recompensas pinnacle existentes. Es decir, la bonificación por obtención de objetos mágicos/monedas de oro se cancelará;

Ahora la experiencia del nivel Paragon de todos tus personajes se integrará y calculará en el nuevo nivel Paragon. Consulta aquí los nuevos requisitos de experiencia de Pinnacle y consulta aquí el método de conversión de niveles;

Cada nuevo nivel de Pinnacle agregará 1 punto de Pinnacle a todos tus personajes, correspondiente al modo del personaje (normal /expert);

Hay cuatro tipos de atributos que se pueden mejorar a través de puntos máximos: central, ofensivo, defensivo y utilitario. Cada tipo tiene cuatro elementos que se pueden agregar a los puntos;

Actualmente, cada punto máximo debe asignarse a los atributos debajo de cada etiqueta en orden. Primero el núcleo, luego el ataque, luego la defensa y finalmente el apoyo, y el ciclo continúa.

Actualmente, cada uno de los tres atributos de ataque, defensa y auxiliar tiene un tope de 50 puntos.

En otras palabras, cuando alcanzas el nivel 800, todas las bonificaciones bajo estas tres etiquetas se pueden cargar por completo. Los atributos principales se pueden actualizar después del nivel 800 y se pueden obtener puntos para mejorarlos;

Si tienes algunos niveles máximos y creas un nuevo personaje, puedes comenzar a agregar puntos inmediatamente.

Atributos y elementos

Atributos principales

Fuerza (5 por punto)

Destreza (5 por punto)

Sabiduría (5 por punto)

Fuerza física (5 por punto)