Guía interminable del altar
1. Tipo de invocación
La sombra azul debe estar llena: no se puede explicar el poderoso AOE y DPS
La sirena debe estar llena: sin explicación
Silver Hook Fili: Se lanza después de completar el nivel 9, por lo que sólo se puede probar a partir del nivel 10.
Sirena masculina:
Tortuga pequeña: 0
Mago sirena: Alcancé el nivel 2 en el nivel 8 y la regeneración general de la sangre es muy aguda. Siento que debería ser mejor en la etapa posterior. Muy poderoso.
2. Tipo de protagonista
Suma 1 al ataque básico: Sin explicación. Como pude usarlo por tercera vez, agregué 2 niveles cuando llegué al nivel 7. Para salvar HG lo más rápido posible, lo usé para luchar contra monstruos.
HP más 1: Sin explicación, de lo contrario la piel será demasiado quebradiza
Habilidades de ataque grupal normales, movimiento de giro del caparazón de tortuga, aliento de hielo: no agregado por ahora
Combo de facción Tortuga: suma 1 después de 8 niveles. No hay razón
3. Tipo de defensa
HP: Agregué 1, pero después de pasar 9 niveles, ningún monstruo puede acercarse a mi base, así que no puedo verlo aunque Lo agrego.
Otros: Aún no se ha usado mucho.
4. Análisis de la estrategia del Altar Guardián DNF:
Del primero al tercer nivel (1-1, 1-2, 1-3): sin explicación, solo practica, llena Los puntos de sirena, y el método de la sirena se pueden utilizar para despejar el nivel sin pensar.
Nivel 4 al Nivel 9 (1-4, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-1): Pase XXX al principio y guarde HG para aumentar a 30, convoca a 1 o 2 sirenas para que lo apoyen y espera hasta que aparezca la sombra azul. Después de que emerge la sombra azul, convoca a 1 o 2 sirenas más de esta manera, básicamente no hay presión en la etapa inicial. Apenas puedo llamar a otra sombra azul.
Luego eleva el HG a 150, y luego la sombra azul infinita lo aplastará. En las últimas etapas de los niveles 8-9, puedes tener un mago sirena y el grupo regresará al búnker. En los niveles 5-8, presta atención a proteger la base cuando haya un ataque furtivo por parte del caballero del viento. Sigue así. Puedes simplemente convocarlos o puedes ir allí y luchar contra ellos tú mismo.
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DNF Guardian Altar Nivel 10 a Nivel 12 Estrategia en modo simple Puntos adicionales:
Nivel 10 Finalmente fue un momento decisivo , y me tomé un tiempo para lavarme las manos.
1. Tipo de invocación
La sirena debe estar llena: sin explicación
La sombra azul debe estar llena: poderoso AOE DPS
Sirena macho 0, Tortuga 0, Maga sirena 0, Gancho de plata Fili 0, Cocodrilo de élite 0
Clase protagonista
El ataque general es completo: se usa para resistir al principio y. Limpia los perdidos. El efecto es especialmente obvio en los niveles 11 y 12.
HP completo: especialmente obvio en el nivel 12
Habilidades de ataque grupal normal 0, movimiento de giro del caparazón de tortuga 0, encogimiento del caparazón de tortuga 0, aliento de hielo 0
Tortuga combo de facción: agregué 1 (se puede aumentar)
3 tipo de defensa
HP: agregué 1
Cañón de grifo: al menos 1
Duende: 0/Se puede aumentar en altura
4. Análisis de la estrategia DNF Guardian Altar
Nivel 10 (3-2): al principio Apresúrate, prueba tu mejor resistir, XXX, combo de facción tortuga, si cometes un error, congélalo y aturdelo, ahorra hasta 30HG, ponlo alrededor de 3 sirenas, apoya la primera ola, y luego será fácil, ahorra hasta 70, y juega 1-2 Solo una sombra azul, luego 1-2 sirenas, luego guarda hasta 150, juega una sombra azul, juega un mago sirena y termina con una sombra azul.
Nota: Después de la revisión del 12 de mayo, el automóvil se cambió a una carrocería hegemónica. Es más peligroso correr hacia él al principio. Es mejor protegerse frente a la artillería y utilizarlo. 3 sirenas para apoyarlo. El protagonista usa una tortuga. Usa el ataque básico de Facción/Hielo/Max para destruirlo. Debido a que el auto tiene un cuerpo dominante, ahora es más fácil derrotar al monstruo cuando sale del auto. Gracias por la sugerencia de Summoner. También puedes llenar el Arco Goblin y dispararle al frente. Hay más espacio para maniobrar. Y debido a que el auto se ha vuelto dominante, un montón de sombras azules al frente a veces no pueden detenerlo. de pasar en la etapa posterior. Tenga cuidado de regresar y protegerlo.
Nivel 11 (3-3): Es casi lo mismo que el Nivel 10. Se puede ajustar según la situación. Un ligero ajuste es prestar atención al momento de la ola del monstruo.
Nivel 12 (3-4): Hacer trampa En esta ronda, el Rey de las Herramientas con Cabeza de Toro aparece al principio. No entre en pánico. 30HG y produce 2-3 sirenas. Luego mantén 70, produce aproximadamente 2 sombras azules y 2 tritones más, y luego adáptate en consecuencia.
Se recomienda que después de que Blue Shadow estabilice la ofensiva, use el Mermaid Mage para recuperar sangre. Es importante en la etapa posterior enviar tanques y Gundams. Generalmente, Blue Shadow no puede resistir al Ox King. Entonces la sombra azul siguió insistiendo. La persistencia en este nivel es la victoria. Cuando termina la barra de tiempo, solo queda el Ox King, por lo que puede usar la sombra azul para terminar. Guardé 75 en el medio para convocar al cocodrilo de élite. Quizás no actualicé. Es demasiado débil. Dado que HG se usó mucho, casi falla si la sombra azul desaparece.
Consejos de estrategia de Dnf Guardian Altar:
1: La velocidad de movimiento hacia adelante es muy rápida y es el método principal de movimiento
2: Después de cada 3 niveles, al menos debes aumentar la comprensión de Kraize (límite de HP) una vez; de lo contrario, los soldados en el siguiente nivel te matarán a machetazos con 3 espadas
3: Aunque los ataques de los soldados enemigos comunes son hegemónicos, si ataca primero. Una vez que lo tengas, puedes seguir golpeándolo hasta que no pueda hacer ningún movimiento; por supuesto, aún serás golpeado si lo fallas
4: Puedes usar la tecla Z para aumentar el indicador HG e intente aumentarlo lo antes posible: guarde directamente hasta 10 en la primera ola para aumentarlo en un nivel; en la etapa inicial, los soldados dependen de sí mismos para luchar y pasar el puño después de llegar a 30. , no se puede elogiar directamente la próxima actualización de HG: la cantidad de soldados enemigos es demasiado. Probablemente puedas reclutar de 3 a 4 soldados para ayudar a bloquear y luego guardar hasta 70. Además: después de 70, aún puedes guardar 150, pero es inútil en el modo sin fin: cuando llegues a 150, habrá una gran ola. de soldados enemigos
5: Cuando veas al JEFE, no subas y luches contra él. Te noqueará por un tercio de tu salud. Todo lo que tienes que hacer es convocar a la Sirenita y. la pequeña tortuga sin pensar y luego usa el puñetazo infinito desde atrás
6: Tortuga giratoria El caparazón consume maná muy en serio y no es recomendable.
7: Perforar la lata del caparazón de la tortuga atrae potencia de fuego y restaura sangre y maná al mismo tiempo, pero hay un error que indica que saldrás antes de que hayas terminado de leer la barra, y no eres invencible en el momento en que sales, si estás bloqueando tropas en el frente. línea, es probable que te den una paliza; esto no vale la pena, así que no construyas un muro de escudos para superarlo tú mismo a menos que sea necesario. Es bueno usarlo como una llamada de atención desde atrás. p>
8: Hasta la versión 2.6, La Sirenita es muy rentable y se recomienda encarecidamente recargarla
9: Es inútil volar la pared de vidrio; detrás está el punto de envío de tropas del enemigo, pero el punto de envío de tropas es invencible y no puedes vencerlo, por lo que aún tienes que esperar a que reclute tropas antes de luchar; no insistas en golpear ese muro.