Cómo jugar en grande
Jugar juegos de gran A es popular en Mongolia Interior. Cinco personas juegan dos barajas de cartas. El jugador con A grande es uno (uno o dos), y los demás jugadores son otro (cuatro o tres). Los dos bandos luchan y gana el que juega primero la carta.
Descripción del tipo de tarjeta
Haz una a grande.
Sé un gran a.
Flyer: Cualquier tarjeta única. Dragón: Una carta con tres o más puntos conectados. (2.3 se puede conectar con 4, pero se usa la tarjeta más pequeña para comparar)
Par: dos tarjetas cualesquiera con el mismo número.
Carta Dragón Doble: Carta con tres o más pares de puntos conectados entre sí. (2.3 se puede conectar con 4, pero se usa la tarjeta más pequeña para comparar)
Huevo de Pascua: tres tarjetas cualesquiera con el mismo número.
Gran huevo de pascua: de cuatro a seis cartas con el mismo número. Por ejemplo, 7777. 888888
Wang: El pequeño rey está bajo el control del rey. El rey único debe ser administrado por Dandanzi, y el rey único solo puede administrar una carta.
Dos reyes: dos reyes (ya sean anti-rey o no). Los reyes dobles pueden estar a cargo de cartas individuales, pares, huevos de Pascua, huevos de Pascua grandes, dragones y dragones dobles.
Tres y Cuatro Reyes: Los más grandes excepto Doble A.
4: Al ser la carta más pequeña, el 4 tiene una función especial. Puede recuperar las cosas con forma de huevo o las cosas grandes con forma de huevo que otros golpearon y usarlas para sí mismo. Reglas específicas: no puedes obtener un solo 4, solo puedes obtener la carta más pequeña o un dragón; 4 puede obtener un huevo, tres cuatro pueden obtener cuatro huevos grandes; Etcétera. Por ejemplo, cuando la última casa está pavimentada con tres 2, puedes tomar tres 2 de un par de 4. Cuando se coloca un par de 4, el sistema agregará automáticamente los tres 2 de la última casa a su propia mano (indispensable), y la siguiente casa recibirá un par de 4.
Lianzhu Dan: Tres huevos seguidos se llaman Lianzhu Dan. Por ejemplo 222, 333, 444. Puedes gestionar reyes dobles, huevos grandes, huevos, dragones dobles, dragones simples, cartas opuestas y cartas individuales. (2.3 se puede conectar con 4, pero usa la tarjeta más pequeña para comparar)
Falso ocho: dos huevos cuatro grandes seguidos se convierten en un falso ocho. Por ejemplo: AAAA, KKKK. 5555, 6666. Así es. Puede gestionar huevos julianos, reyes dobles, huevos grandes, huevos, dragones dobles, dragones simples, cartas dobles y cartas simples.
Correcto: siete u ocho cartas idénticas. Por ejemplo, 888888. Puede gestionar ocho falsos, cinco huevos, rey doble, huevo grande, huevo, dragón doble, dragón único, cerillas y una sola carta.
Respuesta: La a prominente en el proceso de jugar a las cartas, dos ases del mismo palo son la a en este juego y una sola a es la a. Puedes gestionar cualquier carta, incluido el rey. Más de 5 huevos grandes pueden formar un gran as...
Doble as: Un par de grandes ases, una carta invencible. Pero cualquier tarjeta, ninguna tarjeta, puede controlarlo.
Comparación de tipos de cartas
Comparación de puntos: de mayor a menor: A grande, rey grande, rey pequeño, 3, 2, A (excepto A grande), K, Q, J , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
Comparación de tamaños de cartas: de grande a pequeño, el orden es: doble grande A gt; 4 reyes gt; verdadero siete gt; falso ocho reyes dobles; ; big egg gt; (Double Dragon solo puede controlar el huevo grande).
Huevos de Pascua gt; dragón único, par de cartas, carta única (entre ellos, una A grande necesita más de 5 huevos de Pascua grandes para administrar, una A grande solo puede administrar tarjetas más pequeñas y una El rey único necesita grandes huevos de Pascua para administrar, el rey único solo puede administrar cartas más pequeñas.
Comparación de los mismos tipos de cartas: carta única, carta de dragón, pareja, dragón doble, cinco huevos, tipo ocho cartas falsas. , la cantidad de cartas debe ser la misma, la más pequeña puede ser más grande que la carta más pequeña. Para los huevos de pascua, los huevos de pascua grandes y los siete verdaderos, primero compare la cantidad de cartas si el número de la carta es el más grande. , el número de cartas es el mismo.
La regla de la victoria y la derrota.
La regla de la victoria: Cuando una parte termina de jugar a las cartas, el primer jugador termina; jugar cartas es el ganador, y el primer jugador en jugar cartas pertenece a este lado. Si el primer jugador en jugar cartas pertenece al otro lado, entonces los dos lados están empatados. p>
Apertura: Al comienzo del juego, el servidor de juego asignará aleatoriamente las dos barajas de cartas a los cinco jugadores.
Gran As: Cualquier jugador puede convertir A (sin palo) en Gran As durante el proceso de extracción de cartas. Quien muestre su carta de triunfo jugará primero. Si nadie muestra un as, el as de corazones se considera el as mayor. Comenzando por el primer jugador que toma la carta, la subasta continúa hasta que ese jugador tenga el as de corazones. Él es el gran as de esta ronda. Si el as de corazones es malo, puedes entregar tu arma, pero si pierdes 4 puntos, el ganador recibirá 1 punto.
Juego de cartas: Después de que alguien juega una carta, otros jugadores le siguen en orden antihorario. Cuando es el turno del jugador de seguir las cartas, puede optar por no seguirlas o puede cubrir las cartas con una carta más grande que la jugada. Esto se llama póquer.
Jaque: Si no se sigue la carta jugada por la persona de delante, se llama jaque.
Empujar el viento: En caso de disturbio, empujar a los cómplices. Los disturbios no se transmitieron a la siguiente familia.
Fin de una ronda: Cuando un jugador juega una carta y los demás jugadores ya no le siguen, la ronda termina. Este jugador reparte primero la siguiente ronda de cartas.
Fin del primer juego: El primer jugador de Big A (1-2 personas) gana y el otro jugador gana.