Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿La fórmula de combinación de runas de Diablo 1.10 se dividirá en una versión independiente y una versión de Battle.net?

¿La fórmula de combinación de runas de Diablo 1.10 se dividirá en una versión independiente y una versión de Battle.net?

Lo siguiente es lo que encontré en Internet, espero que te sea útil

La fórmula no está dividida en versión independiente y versión de Battle.net.

110 fórmulas de síntesis

Grilletes de Climb + Corazón de Climb + Ojos de Climb + Cerebro de Climb - >Super Grilletes de Climb

1 Pies de Wynn + 1 Libro del Retorno - > Puerta de Niuguan

3 Pociones de Vida + 3 Pociones Mágicas + 1 Gema Común - > Puerta de Niuguan

3 Pociones de Vida + 3 Pociones Mágicas + 1 Gema Común - > Puerta de Niuguan

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3 pociones de vida + 3 pociones mágicas + 1 gema común - > Poción de recuperación completa (púrpura grande)

p>

3 pociones de salud + 3 pociones mágicas + 1 gema rota -> Poción de restauración (morado pequeño)

3 morados pequeños -> 1 morado grande

6 gemas perfectas diferentes + 1 collar -> Collar colorido (+4 de resistencia)

1 anillo + 1 rubí perfecto + 1 poción explosiva -> Anillo carmesí (+ resistencia al atributo Fuego)

1 anillo + 1 zafiro perfecto + 1 poción de fundición -> Anillo azul oscuro (+ resistencia al atributo hielo)

1 anillo + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción de Resistencia -> Anillo Coral (+Resistencia Eléctrica)

1 Anillo + 1 Esmeralda + 1 Poción Antídoto -> )

1 hacha + 1 daga -> hacha arrojadiza

1 lanza + 1 aljaba -> jabalina

3 anillos -> collar

3 collares->anillos

1. Se agregó fórmula de síntesis de arma mágica. importante.

3 gemas ordinarias + 1 arma de puñetazo (cualquier tipo) = 1 arma de puñetazo (mismo tipo)

Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma de puñetazo. Las armas y los tipos de armas son los mismos que los originales, el número de agujeros se genera aleatoriamente y los atributos también cambiarán. El mayor efecto es convertir un arma perforadora negra en un arma perforadora azul.

3 Gemas impecables + 1 arma encantada = Arma encantada con agujeros El método para determinar el número de agujeros para las armas azules ordinarias con agujeros no está claramente especificado, pero debe generarse aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo.

1 Escudo Mágico + 1 Clavo + 2 Esqueleto -> Escudo Puntiagudo

4 Poción de Vida + 1 Rubí + 1 Espada Mágica -> Espada Vampiro

1 Diamante + 1 Espada corta + 1 Bastón + 1 Cinturón - > Bastón salvaje

1 Poción de asfixia + 1 Poción de vida - > Antídoto de veneno

2 Carcaj - > Carcaj

2 carcaj->carcaj

2 carcaj->carcaj

2 carcaj->carcaj;carcaj

p>

2 carcaj->carcaj

La fórmula para sintetizar gemas permanece sin cambios.

3 Rubí roto->Rubí partido

3 Rubí partido->Rubí ordinario

3 Rubí ordinario->Rubí impecable

3 Rubí impecable -> Rubí perfecto

La síntesis de otras gemas es la misma que la de las 10 runas anteriores. La fórmula de síntesis de las runas anteriores no ha cambiado. Rune 08

3Rune08->Rune09

3Rune09->Rune10

09 La fórmula clásica de elaboración de magia, 3PG sigue siendo válida, 3CG ha sido eliminado.

3 gemas perfectas + 1 objeto mágico -> Objetos mágicos

La fórmula de síntesis relacionada con 09 oro permanece sin cambios.

6 esqueletos perfectos + 1 objeto dorado -> objetos dorados de bajo nivel

1 esqueleto perfecto + 1 objeto dorado + Piedra de Jordania -> objetos dorados de alto nivel

3 esqueletos perfectos + 1 objeto dorado + Piedra de Jordania -> Perforar objetos dorados

Las fórmulas de síntesis para los 09 objetos naranjas siguen siendo válidas. No se agregaron nuevas fórmulas.

Los atributos que se muestran en la fórmula son fijos, pero se pueden sintetizar atributos adicionales, y son muy buenos atributos. Cuanto mayor sea el nivel, mejores serán los

11 atributos nuevos. Se agregaron en 1.10 O fórmulas de síntesis de runas para más runas.

3 Runas 11 Topacio agrietado -> Runa 11

3 Runas 11+1 Púrpura agrietado -> Runa 12

3 Runas 12+1 Zafiro agrietado -> Runa 30

2 Runa 31 Zafiro impecable->Runa 31

2 Runa 31+1 Rubí impecable->Runa 32

2 Runa 32+1 Flawless Emerald->Rune 33

1.10 Nueva fórmula de colisión, poderosa.

Runa 07+Runa 11 Gema Amarilla Perfecta+Armadura Ordinaria->Armadura Perforada

Runa 08+Runa 11+1 Gema Morada Perfecta+Arma Ordinaria->Arma Con Agujero

Runa 08+Runa 11 Zafiro Perfecto + Casco Ordinario->Casco con Agujero

Casco con Agujero

Runa 07+ Runa 11 Perfecta Zafiro + Casco ordinario->Casco con agujeros

Runa 07+Runa 11 Gema roja perfecta->Run 33

1.10 nuevos tipos Fórmula de agujeros, potente. Runa 11+1 Rubí Perfecto + Escudo Normal -> Escudo Agujereado

1.10 Uniq/Arma Dorada/Armadura Nueva fórmula de mejora de elementos, importante. Armadura de oro oscuro extendida->Arma de oro oscuro extendida->Arma de oro oscuro de élite

*Runa 17+Runa 21+Esmeralda perfecta+Arma de oro oscuro extendida->Arma de oro oscuro de élite Arma de oro

*Runa 18+Runa 2Piedra de Reencarnación Perfecta+Armadura de Oro Oscuro Extendida->Armadura de Élite de Oro Oscuro

Se dice que las 2 fórmulas anteriores solo se usan en Válido en la escala o en un solo jugador.

Runa 09 + Runa 11 + Zafiro Perfecto + Arma Dorada Básica -> Arma Dorada Extendida -

Runa 08 + Runa 10 + Gema Morada Perfecta + Armadura Dorada Básica ->Armadura Dorada Extendida -

Runa 19+Runa 22+Zafiro perfecto+Arma de oro extendida->Armadura de oro extendida->Armadura de oro extendida->Armadura de oro extendida->Armadura de oro extendida->Armadura de oro extendida->Armadura de oro extendida ->Armadura de oro extendida->Armadura de oro extendida->Armadura de oro extendida->Armadura de oro oscuro de élite

Runa 19 + Runa 22 + Zafiro perfecto + Arma de oro oscuro expandida -> Oro oscuro de élite Armadura Lum

Lum +10 Energía +10 Energía 37-17

Ko

Ko +10 Agilidad +10 Agilidad 39-18

Fal

Fal +10 Fuerza +10 Fuerza 41-19

Lem

Lem

El dinero que Lem obtiene de los monstruos aumenta en 75% y el dinero que obtiene de los monstruos aumenta en un 50%.

Obtén un 50% más de dinero de los monstruos 43-20

Pul

Pul causa 175% de daño a los demonios, +100 a los demonios, tasa de acierto +30%, defensa 45-21< / p>

Um

Um 25% de probabilidad de causar daño cuádruple defensa +15 (armadura/armadura) +22 (escudo) 47-22

Mal

Mal evita la curación de monstruos y reduce el daño mágico en 7 puntos 49-23

Este

Este

Este gana magia La probabilidad de equipo aumenta en 30 %, la probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en un 25% 51-24

Gur

Gur aumenta en un 20%, la tasa de acierto aumenta en un 5%, el veneno máximo la defensa es 53-25

Vickers

Vickers roba el 7% del maná por golpe, aumenta el maná en un 5% y tiene una potencia de fuego máxima de 55-26.

Ohm

Ohm +50% Daño aumentado en un 5% Resistencia máxima al hielo 57-27

Lo

Lo 20% Golpe crítico probabilidad aumentada en un 5% Resistencia máxima a la electricidad Efecto 59-28

Sur

Sur ciega al objetivo y aumenta el maná en un 5%/+50 maná (escudo) 61-29

Ber

Ber

Be ralentiza al objetivo en un 20% y reduce el daño en un 8% a 63-30

Jah

Joe ignora la defensa del objetivo y la aumenta en un 5% Salud máxima/+50 salud (escudo) 65-31

Cham

El objetivo Cham Freeze no está congelado 67-32

Zod

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Sade Never Wear Never Wear 69-33

Diablo II: Asistencia de prueba independiente LOD 1.10

Suplementario fórmula de síntesis

Lista de fórmulas sintéticas complementarias

Lista de fórmulas sintéticas complementarias

Lista de fórmulas sintéticas complementariasLista de fórmulas sintéticas adicionales

por 2 años

2003.10.29

Descripción de la fórmula de síntesis de bloque adicional:

1. Cualquier elemento más un desplazamiento de identificación = la forma única del elemento, por ejemplo:

Cualquier Colossus Blade + pergamino de identificación = Abuelo único

2 Cualquier artículo más un pergamino de retorno = la forma establecida del artículo, por ejemplo:

Cualquier Colossus Blade + a. desplazamiento de retorno = la forma establecida del objeto, por ejemplo:

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3.

Cualquier amuleto + desplazamiento de retorno de ciudad = establecer amuleto de Tallasa (por supuesto, también puede ser otros conjuntos de amuletos)

3. Cualquier pieza de cada arma, armadura, anillo, amuleto o gema se puede crear directamente para obtener una versión más rara del elemento con propiedades aleatorias.

Cualquier amuleto se puede sintetizar directamente para obtener un amuleto mágico con atributos aleatorios.

4. Cualquier artículo más una botella de poción de restauración de vida = la forma mejorada del artículo. Esta forma conserva todos los atributos originales del artículo. El orden es ordinario->excelente->elite->back. a la excelencia, por ejemplo:

5. Cualquier artículo más una botella de poción de restauración de vida = la forma mejorada del artículo, que conserva todos los atributos originales del artículo, en el orden de lo ordinario -> excelencia -> élite -> otra vez Volver a la excelencia.

5.Excelencia, por ejemplo:

Cualquier espada antigua + poción de restauración de salud = espada mítica con las mismas propiedades

o una lanza única (Lanza de Honor ) + Poción de restauración de salud = Versión única de Lanza de guerra del mismo artículo. Lanza de Honor

5. Excelencia, por ejemplo:

Cualquier objeto + poción de restauración de salud = espada mítica con las mismas propiedades

o una lanza única (honor). Lanza) + Poción de restauración de salud = Versión única de Lanza de guerra del mismo artículo.

Cualquier objeto más una poción de restauración mágica = la forma vacía del objeto, con todas sus propiedades originales, por ejemplo:

Cualquier lanza de guerra normal + una poción de restauración mágica = una lanza de guerra vacía

o Titán Único + Poción de Restauración Mágica = Lanza del Vacío

O Titán Único + Poción de Restauración Mágica = Forma del Vacío de este objeto. Poción de restauración mágica = Titán del Vacío

6. Cualquier arma o armadura sin perforar + una poción de antídoto = un agujero en el objeto

Cualquier arma o armadura sin perforar + dos pociones de antídoto = dos agujeros en el objeto

Cualquier arma o armadura sin perforar + tres pociones de antídoto = dos agujeros en el objeto

Cualquier arma o armadura sin perforar + tres pociones de antídoto = dos agujeros en el objeto

Cualquier arma o armadura sin perforar + tres pociones de antídoto = tres agujeros en el objeto

Cualquier arma o armadura sin perforar + una poción de antídoto = cuatro agujeros en el objeto

Cualquier arma perforada o armadura + dos pociones de antídoto = cinco agujeros en el objeto

Cualquier arma o armadura perforada + tres pociones de antídoto = seis agujeros en el objeto

En otras palabras, si quieres golpear se deben sintetizar dos veces seis agujeros en un elemento sin perforar, los elementos más 1 - 3 botellas de antídoto se usan para hacer 1 - 3 agujeros por segunda vez, se usan los elementos y 3 botellas de antídoto; se añaden

Los objetos mágicos sólo pueden tener un máximo de 2 agujeros, y los objetos únicos, de set y raros sólo pueden tener 1 agujero

Cualquier objeto + una botella de poción antídoto + un pergamino del portal de la ciudad = La forma normal del objeto, por ejemplo:

Mesa del Arquero Mágico + una botella de antídoto + un pergamino del portal de la ciudad = Mesa del Arquero ordinaria blanca, por ejemplo:

Mesa del Arquero Mágico + una botella de poción antídoto + un Pergamino del Portal de la Ciudad = Tablero de Arquero Común Blanco. Cualquier arma + poción de resistencia = una versión rara de este tipo de arma con atributos crueles (200%ed - 300%ed)

12. Cualquier gema + poción de resistencia = una magia aleatoria con prefijo de rubí Gemas (30%ed - 40%ed)

13. Cualquier amuleto grande + gemas de nivel tres o superior = un amuleto grande, que agrega las habilidades de un personaje al amuleto grande

Para por ejemplo, Amuleto grande + Amatista = +1 ASN Habilidad de trampa Amuleto grande

Amuleto grande + Amatista impecable = +1 ASN Habilidad de sombra Amuleto grande

Amuleto grande + Amatista perfecta = +1 ASN Gran Amuleto de Habilidad de Artes Marciales

Cada gema corresponde a un tipo de personaje, y se pueden sintetizar diferentes habilidades de personaje usando diferentes gemas de nivel 3 o superior.

gc:

Amatista corresponde a las habilidades de asn

Topacio corresponde a las habilidades de ama

Zafiro corresponde a las habilidades de barb

Esmeralda corresponde a las habilidades de nec

Los diamantes corresponden a las habilidades del amigo

Rubí corresponde a las habilidades del sorc

Los esqueletos corresponden a las habilidades del dru

14. Cualquiera de ellos Un pequeño amuleto + Rubí Perfecto = Amuleto Pequeño con Daño de Fuego

Cualquier Amuleto Pequeño + Topacio Perfecto = Amuleto Pequeño con Daño de Rayo

Cualquier Amuleto Pequeño + Esmeralda Perfecta = Amuleto Pequeño con Daño de Veneno

Cualquier amuleto pequeño + Zafiro perfecto = Amuleto pequeño con daño por frío

Cualquier amuleto pequeño + Diamante perfecto = Con aumento Un amuleto pequeño para defensa

Cualquier amuleto pequeño + diamante perfecto = un pequeño amuleto que aumenta la defensa

Cualquier amuleto pequeño + diamante perfecto = un pequeño amuleto que aumenta la defensa

Cualquier amuleto pequeño + Topacio Perfecto = Amuleto pequeño que aumenta el daño del rayo

Cualquier Amuleto Pequeño + Amatista Perfecta = Amuleto Pequeño que aumenta el daño máximo

Cualquier Amuleto Pequeño + Calavera Perfecta = Añade un amuleto pequeño para correr rápido

15. Cualquier objeto + una pequeña botella de poción de recuperación de vida + una botella de poción mágica de recuperación = copiar el artículo (hasta tres copias)

-- "Ejemplos de uso:

Usando la fórmula anterior, puedes crear fácilmente la mayoría de los elementos únicos y de conjunto que necesitas, así como crear runas y más.

Por ejemplo, si quieres viento, puedes hacer esto:

Primero ve a la tienda, debería ser fácil comprar o apostar en la versión normal o excepcional del Hydra Bow (Long War Bow y Gothic Bow)

Luego usa la Fórmula 4 para actualizar este arco a la versión de élite de el Arco de Hidra

Y luego usa la Fórmula 1 para sintetizarlo.

Tomemos otro ejemplo basado en la runa etérea "Silencio" para la lanza de guerra:

Primero. , ve a la tienda a comprar o apostar cualquier lanza.

Si es una lanza azul, puedes usar la fórmula 7 para convertirla en una lanza ordinaria.

Luego usa la fórmula 1. para convertirlo en la versión de élite del Hydra Bow:

Si es una lanza azul, puedes usar la fórmula 7 para convertirla en una lanza ordinaria.

Luego usa la fórmula 1 para sintetizarlo en la versión de élite del Hydra Bow.

Luego usa la fórmula 4 dos veces para convertirlo en una lanza de guerra normal.

Usa la fórmula 5 para hacer una lanza de guerra vacía.

Usa la fórmula 6 para perforar 6 agujeros en la lanza de guerra del vacío.

Finalmente, ve a la tienda para comprar las runas necesarias.