Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Guía de Tricky Expert 2

Guía de Tricky Expert 2

Nivel 1

Lo principal es seguir las instrucciones del director, pero si quieres conseguir el trofeo, tienes que ejecutarlo de forma constante y no perder el tiempo, de lo contrario el El indicador de ira del viejo disminuirá. Jaja. Después de usar la llave y el jabón, inmediatamente mete los fideos en el sombrero y todo estará bien.

Nivel 2

Objetos:

Aleta de tiburón (papelera), anguila eléctrica (acuario, requiere un balde), balde (usado para contener anguilas eléctricas) , sierra: cabeza de pez espada (cartel publicitario), algas acuáticas (esquina inferior izquierda), caña de bambú (centro superior), cangrejo (requiere caña de bambú)

Proceso:

Espera al anciano para subir las escaleras, primero derriba el rastrillo, luego ponle las plantas acuáticas, luego pon los cangrejos en el cubo de hielo (para cerveza), luego inmediatamente regresa a la izquierda y coloca las aletas de tiburón en el submarino de juguete, luego ve arriba a la izquierda y espera a que el anciano baje. Inmediatamente después, ve a la esquina superior derecha, arroja la anguila eléctrica al estanque, usa una sierra para hacer las barandillas y termina el día ~

Nivel 3

Artículos:

Calcetines de nailon (en la bolsa en la parte inferior derecha), salsa picante (en la cafetería), balas de cañón (en la parte superior derecha), aceite lubricante (en la parte superior derecha) y llaves (en la bolsa de herramientas en la parte superior izquierda)

Proceso:

Espera a que el anciano termine su discurso, usa el nailon. calcetines en el generador -> usa la salsa de chile en el papel higiénico -> usa el lubricante en el mango del cohete -> usa la bala de cañón en la sandía -> usa la llave en la bicicleta

Nivel 4

Artículos:

Osito de peluche (una máquina de juego con un muñeco en la parte superior izquierda), galleta (intercambia el osito de peluche con un niño en la parte superior derecha), ladrillos de piedra (arriba a la derecha) , tijeras (arriba a la derecha), lavabo para la cara (abajo a la derecha), mango de paraguas (abajo a la izquierda), cera para el cabello (use el lavabo en la parte superior izquierda)

Proceso:

¿Usar? el mango del paraguas para el gong grande en la parte superior izquierda -> Usa la galleta para el hot dog en la parte superior derecha -> Usa tijeras en el jarrón con el collar en la parte inferior derecha -> Usa pomada en el otro jarrón -> Usa piedra ladrillos en la parte inferior izquierda ladrillo de karate dividido ->Usa pomada en el mango del rickshaw

Nivel 5

Artículos:

Vasos de cocinero (arriba a la izquierda), huevo de pato (arriba a la izquierda), cámara de aire de bicicleta (arriba a la derecha), martillo y clavos (arriba a la derecha), cuerda (ancla inferior derecha)

Petardo (abajo a la izquierda)), cabeza de león de piedra (arriba a la derecha, use petardos) sobre el león de piedra agrietado y enciéndelo con vasos)

Proceso:

Espera hasta que el anciano termine de comer -> Empareja la canasta con la comida Usa el tubo interior -> Espera a que viejo para jugar ping pong -> Usa la cuerda en el cañón del cielo, usa el martillo y los clavos en la tabla de surf -> Usa la cabeza de león de piedra en la pila de arena (niño) -> Ve a la esquina superior derecha y espera a que viejo para salir de la esquina inferior derecha. Finalmente, usa huevos de pato en el tenis de mesa ~

Nivel 6

Este nivel es relativamente simple. Primero sigue las instrucciones para obtener la bolsa de agua caliente y. toma la banda elástica de la caja de la derecha. Luego sube y sigue las instrucciones para dejarla, escóndete en la chimenea, espera a que su madre le haga un PP al anciano, ve a la esquina superior izquierda. recoge el conejo de juguete y la toalla con piojos, luego toma el superpegamento de la caja de herramientas superior izquierda, espera a que el anciano salga de la parte inferior izquierda, ve a la parte inferior izquierda, al lado de las escaleras Usa una banda elástica para jabalina, coloca el conejo de juguete en la caja de juguetes al lado del estante, luego ve a la parte inferior derecha, usa la toalla con piojos, luego sube inmediatamente después de que el anciano salga de la parte superior derecha, usa pegamento para todo uso en la caja donde Se colocan los petardos y luego bajan inmediatamente O se esconden en la chimenea y terminan el día ~

Nivel 7

Objetos:

Erizo de mar (inferior derecha), pedal de motocicleta (abajo a la derecha), resorte (abajo a la derecha), whisky (abajo a la izquierda), balde (arriba a la derecha, emborracha al camarero con whisky, luego ve al grifo superior izquierdo para coger agua), clip (arriba derecha), cangrejo (abrazadera con la parte inferior derecha)

Proceso:

Después de que el anciano se sumerja, ve al trampolín y usa el resorte -> Después de que el anciano vaya al abajo a la derecha, ve a la parte superior derecha y deja un balde lleno de agua al lado del elefante - 〉Viejo, ve a la parte inferior izquierda, ve a la parte inferior derecha, usa el cangrejo en la caracola y luego toma otro cangrejo -> ve a la parte inferior izquierda, pon el cangrejo en el castillo del niño y pon el erizo de mar en la manta -> ve a la parte superior izquierda, usa la motocicleta al lado del estante del toldo Pedalea hacia arriba, guarda el cobertizo, luego ve al trampolín para recuperar el resorte e instalarlo -> Ve a la derecha para ver el espectáculo ~

Ten cuidado de ser consistente y muévete rápidamente en la parte superior izquierda, mientras la madre del anciano se zambulle. Asegúrate de date prisa

Nivel 8

Objetos:

Vejiga de globo (centro superior), pala (centro superior), ratón (arriba a la derecha), serpiente (abajo del En el medio, baja las escaleras de la izquierda. Usa el ratón para atrapar la serpiente. * Después de atrapar la serpiente, debes hacerlo.

Atrapa otro ratón), revestimiento de cortacésped (abajo a la derecha), tiza y borrador de tiza (abajo a la derecha), cable (abajo a la derecha)

Proceso:

Espera a que el viejo se vaya a la derecha Abajo, ve a la parte inferior derecha, suelta primero al perro, el que está atado, luego deja el rastrillo al lado del probador -> ve a la parte inferior izquierda, usa el forro de cortacésped en el limpiabotas, usa el mouse sobre el elefante, grande Después de que el elefante se espante, use tiza y un borrador de tiza en la línea de tiza en el suelo -> vaya a la parte superior izquierda, coloque la serpiente en el mostrador de donaciones, use el cable en la fuente de energía (al lado al grifo) -> ve a la parte superior derecha, usa la pala en el balancín y luego en el cuerno del hacha Suelta el revestimiento del globo -> Escóndete en la canasta en el medio y mira el espectáculo~

Nivel 9

Objetos:

Gasolina y cerillas (abajo a la izquierda), flores (arriba a la izquierda, cortadas con el sable incorporado), soplador (abajo a la derecha), ropa interior de amianto (sudor). ...abajo a la derecha), MIERDA (realmente mierda de vaca, dale una flor a la vaca sagrada en la parte inferior izquierda y te dará MIERDA. . . )

Proceso:

El el viejo sale de la parte inferior derecha y va a la máquina de helados para usar BULLSHIT (admiro al diseñador que se le ocurrió esta idea, es muy divertido...)-〉 Ve a la parte inferior izquierda, usa el sable en la vaca - > ve a la parte superior izquierda, usa gasolina en el suelo -> espera a que baje el anciano, ve al centro a la derecha, usa la cerilla en la tapa de la alcantarilla -> ve a la parte superior derecha, usa el soplador para volar el fuego de carbón, use ropa interior de asbesto para encender el fuego de carbón, vierta la gasolina en el recipiente -> regrese al medio y escóndase en la canasta. Cuando el anciano se quite los zapatos y entre a adorar, ponga el fuego de carbón. en sus pantuflas y luego se esconde en la canasta.

Capítulo Nivel 10

Objetos:

Erizo de mar (abajo a la derecha), sujetador de OLGA (abajo a la izquierda) , puedes quitártelo cuando OLGA se duche. Después de conseguirlo, ve a la pila de sandías en la parte superior derecha para usarlo para prepararlo. ), caña de pescar (arriba a la izquierda), llave (use la caña de pescar para quitar el cable en la parte inferior izquierda), pulpo (use la llave para abrir la válvula en la parte inferior izquierda) Puede recogerlo después de entrar al agua en el piscina), huesos (arriba a la derecha, ofrenda frente a la estatua de Buda)

Proceso:

El anciano sale de la parte inferior derecha y se dirige a la sombrerería Acha en la parte inferior. derecha: pon un erizo de mar en el sombrero, recoge otro erizo de mar -> Ve a la parte inferior izquierda, usa el BRA de sandía para hacer estallar la farola, luego coloca un erizo de mar en el sillón -> Ve a la parte superior izquierda. , mete el hueso en la caseta del perro, aplica lubricante en el trampolín - 〉Ve a la parte inferior derecha, pon el pulpo en el sombrero-〉Ve a la parte superior derecha, tira el remo delante del elefante, escóndete en el cubo y mira el programa~

Nivel 11.

Objetos:

Gancho de hierro, moneda, salchicha (en la sentina), pastillas aromáticas (en el urinario del abajo a la derecha), extintor (arriba a la derecha), carpeta de pegatinas (en la bolsa de cuero arriba a la derecha, primero dale la salchicha al perro y luego llévala), botella de gas comprimido (abajo a la izquierda)

Proceso:

Primero coloque la botella de gas comprimido en el altavoz del niño y luego tome otra botella de gas comprimido -> El anciano sale de la parte superior izquierda y va a En la parte superior izquierda, coloque la fragancia pastillas en los dulces que come el anciano, use una lima de hierro para cambiar los letreros del baño y luego instale el gancho de hierro en la caña de pescar -> en la parte inferior izquierda, use una lima de hierro para jugar con la cuerda del bote salvavidas -> abajo a la derecha, coloque la botella de gas comprimido en el chaleco salvavidas, cambie el extintor y la botella de oxígeno -> espere la oportunidad, regrese a la parte superior izquierda y llame al anciano (en este momento, el anciano debería haber Acabo de ser tratado por el extintor y empiezo a subir las escaleras), llámalo día ~

Nivel 12.

Objetos:

Daga sin filo (abajo a la izquierda) ), pintura roja (arriba a la izquierda), resina (centro a la derecha), rubí (centro a la derecha), varilla de maíz (arriba a la derecha), pico de hierro (arriba a la derecha), use el pico de hierro para abrir la losa de piedra en el medio. A la derecha, puedes obtener el segundo rubí y la moneda; de manera similar, abre la boca del túnel en la parte inferior izquierda para obtener petardos.

Proceso:

Primero espere en la parte inferior izquierda, espere a que el anciano se vaya, luego espere a que su madre salga de la parte superior izquierda, inmediatamente vaya a la parte superior izquierda, reemplace el cigarro con un petardo, y luego usa pintura roja en la silla - 〉Vuelve a la parte inferior izquierda, aplica resina en el caballo de madera (¿vaca?) -〉 Ve a la parte inferior derecha, usa monedas para abrir el bote y dale la mazorca de maíz al loro (el loro que se sigue tirando pedos... todavía come...

Jaja) -> Luego espera la oportunidad, ve a la parte superior derecha, coloca los dos rubíes en los ojos de la estatua de piedra, luego ve al lado derecho del mecanismo giratorio y usa una daga sin filo (¿piedra de afilar?) -> Espera la oportunidad, ve al centro a la derecha, corta la cuerda (látigo) del anciano con una daga afilada, luego escóndete en la estatua de piedra de la izquierda, ¡listo!

Nivel 13.

Objetos:

Lima en polvo (centro derecha), ají (abajo a la derecha), muslo de pollo (abajo a la izquierda), dientes de piraña ( Abajo a la izquierda), licor (abajo a la izquierda), botella de vidrio (arriba a la izquierda, inmediatamente ve a las hormigas en la parte inferior izquierda para instalarlas después de conseguirlo), flor (arriba a la derecha), mano de piedra (arriba a la derecha)

Proceso:

Primero espera a que el anciano salga de la parte superior izquierda, vierte la cal en polvo en el comedero, dale las flores a la vaca y simplemente ponlas en el comedero derecho -> Ir en el centro a la derecha, primero ponga ají y licor en la comida y bebida del anciano. Beba vino, luego déle patas de pollo a la flor carnívora y luego instale dientes de piraña (qué cruel ...) -> Si la madre está encendida En este momento, escóndete en la estatua de piedra y espera a que suba a la parte superior derecha. Ve inmediatamente a la parte inferior derecha, coloca la botella de vidrio llena de hormigas en el bote -> ve a la parte inferior izquierda (. debido a que el nido de avispas anterior se cayó, puedes recogerlo primero, en la parte superior izquierda), instala el panal en el caballo de juguete y usa la estatua de piedra para aflojar el interruptor del troyano -> Ve a la izquierda para observar el mostrar

Nivel 14.

Este nivel tiene menos trucos, así que solo escribiré el proceso

Primero espera a que el viejo salga por la parte inferior izquierda, ve a la parte inferior izquierda, toma una manta, ve directamente a la parte inferior derecha y extiende la manta sobre la escotilla, regresa a la parte inferior izquierda, todavía hay bengalas para recoger -> luego espera a que el anciano salga de la parte superior Izquierda, ve a la esquina superior izquierda, espera -> el anciano sale del medio derecho, ve al medio derecho, recoge los fragmentos de vidrio, hay un papel con código debajo de la alfombra y hay pastillas para dormir en la bolsa, espera -> el anciano sale de la parte inferior derecha, va a la parte inferior derecha, usa los fragmentos de vidrio para cortar la cuerda que cae del estante de carga -> ve a la parte superior izquierda y espera, etc. El anciano sale de la parte central derecha, y Inmediatamente va a las escaleras en el medio a la derecha y espera. Aprovecha la oportunidad y baja cuando el anciano esté a punto de caer en la trampa. Cuando llegues allí, el anciano debería haber abandonado la parte inferior derecha. y corre hacia la derecha -> luego sube las escaleras. Cuando estés allí, selecciona el pez y luego úsalo en la maceta en la parte superior izquierda. Después de usarlo, regresa inmediatamente, selecciona la silla de la derecha para esconderte. (debes ser rápido, de lo contrario el viejo te follará) -> Espera hasta que el viejo salga por el centro a la derecha y la madre. Tan pronto como te duermas, corre hacia la parte inferior izquierda y pon el pescado en el cubo. , toma la toalla, regresa rápidamente al medio derecho, luego ve a la parte superior izquierda, usa la toalla en la pared de vidrio sucia, luego toma la llave del loro -> regresa al medio derecho e instala la bengala, ve al sillón reclinable para esconderte -> el anciano es empujado desde el medio a la derecha, usa pastillas para dormir y papel de contraseña en la cabina del capitán, regresa al sillón reclinable, felicitaciones, has pasado de nivel ~