Cómo utilizar el asistente de claves
Pregunta 2: ¿Cómo permite el asistente de claves con la interfaz a los usuarios configurar sus propias teclas de acceso rápido y llamar a Obtener código clave del cuadro de entrada
SetSimMode 2
p>d = split(c, |)
Hacer
Hacer
Si Form1.0 = WaitKey
Si Form1. Valor = 1 y e = 69 Luego
Clic izquierdo 1
Salir Hacer
ElseIf Form1.CheckBox3.Value = 1 y e = 69 Entonces p>
Clic izquierdo 1
Salir Hacer
De lo contrario, Form1.CheckBox4.Value = 1 y e = 89 Entonces
Clic izquierdo 1
Salir Hacer
Pregunta 7: Cómo utilizar la versión para computadora de Key Wizard Hay muchas funciones. Permítame enumerar algunas de las más utilizadas
1. Las acciones del mouse incluyen hacer clic. (teclas izquierda y derecha), doble clic (teclas izquierda y derecha), pulsación larga (teclas izquierda y derecha), etc. Insertar después de la selección
Mueva el mouse a un determinado punto de coordenadas, use la herramienta de captura para mover el mouse al punto de desplazamiento del mouse que desea colocar en la interfaz del juego y luego presione CTRL ALT (1) 2 3 4.. . ~...9 0) Tome el punto de coordenadas y luego salga de la captura Inserte el punto de coordenadas en el menú desplegable de herramientas
También hay una operación de teclado para insertar. es relativamente simple.
2. Se debe calcular el tiempo del intervalo de inserción en milisegundos y segundos.
3. Al configurar el bucle, generalmente se configura para que se repita hasta el final.
4. Configure las teclas de acceso directo de inicio y fin. Yo uso números, es decir, números
5. Escriba el nombre de esta tecla para guardar y salir. Presione la tecla de inicio para ejecutar
. Pregunta 8: ¿Cómo ver o modificar los gadgets clave editados? El asistente de claves está compilado en un programa ejecutable, por lo que no puede ver el código fuente a través de él
El código fuente está en el archivo .Q en el asistente de claves, al igual que el Bloc de notas, puede usar el Bloc de notas para abrir ¡Para verlo y editarlo!
Por lo general, está en el objeto del botón. Haga doble clic en él en la lista de scripts para ingresar a la edición y depuración.
Pregunta 9: Cómo exportar el objeto del botón al script sin usar su. dedos como el botón sprite - -Habilite el asistente de teclas - haga que aparezca - confirme - luego ingrese el nombre del archivo y guárdelo ~~
Pregunta 10: Cómo presionar el asistente de teclas, la tecla ¡El código utilizado es como se muestra en la imagen! 1.2 El código clave significa 49,50, pero ¿cómo utilizar el código clave para lograr funciones como presionar una tecla, presionar 1 y presionar 2, en línea, etc.? No programe en la vista normal. Haga clic en "Archivo fuente" arriba (en "Publicar") y programe con el código fuente. Es difícil modificar el código en la vista normal. , sabrás que presionar 1 se escribe así: KeyPress "1", 1, cambia a KeyPress 49, 1. El 49 aquí es ASCII, que se puede calcular usando ASCII. Por ejemplo, para presionar ABCDEFG, puedes. escribe así:
For i=1 To 7
KeyPress 64 i, 1
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