El propósito del sombreador, la unidad de trama y la unidad de textura de la GPU de la tarjeta gráfica
Los sombreadores eran un concepto anterior a la arquitectura de renderizado unificado de DX10. En ese momento, las tarjetas gráficas se dividían principalmente en sombreadores de vértices y sombreadores de píxeles, que eran respectivamente responsables de construir triángulos y colorear píxeles, fue la aparición de DX10. que unificó estos dos sombreadores. La función también agrega una nueva función de coloración geométrica. Copie rápidamente una gran cantidad de nuevos polígonos mediante el cálculo de funciones para reducir la presión sobre la CPU. La unidad de textura dibuja la textura después de que el SP completa el relleno de color. finalmente lo pasa a la unidad ráster para su rasterización, que consiste en proyectar los datos 3D en una pantalla bidimensional. Al mismo tiempo, realiza la configuración de borde/triángulo, que es el proceso de suavizado.