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¿Qué atributo es mejor en Diablo 2, Muerte o Remordimiento?

Remorse, el rey de las armas de una mano, el arma definitiva para profesiones cuerpo a cuerpo con una sola mano. Lenguaje de runas de 5 hoyos, Eth + Tir + Lo + Mal + Ral, se requiere que el material base sea una espada o un hacha, generalmente la hoja de ilusión (naturalmente indestructible, alta velocidad de ataque, apariencia atractiva) y el hacha berserker (más rápida). velocidad de ataque), larga distancia) principalmente.

Ventajas: 1. Hasta +400 de daño, el rango de daño es pequeño pero muy estable

2. Hasta 400 de daño agrega daño a la habilidad de escudo del Paladín, que es la del Paladín. El arma definitiva para la graduación.

3. El daño máximo de 400 no se muestra en el panel. El halo de beneficio también tiene una bonificación, y el daño del 300 % de Fortaleza también tiene una bonificación.

Muerte: lenguaje rúnico de 5 hoyos, Hel (15) + El (1) + Vex (26) + Ort (9) + Gul (25). El material base requiere una espada o un hacha, normalmente. una espada transformada (innatamente indestructible, alta velocidad de ataque, apariencia atractiva) y el hacha berserker invisible (velocidad de ataque más rápida, alto daño y largo alcance) son los principales.

Características: Alto daño, alto CB, 50% de golpe aplastante, alto DS (ataque fatal), poderosa arma para matar jefes.

El arrepentimiento y la muerte tienen cada uno sus propias fortalezas, y no tiene sentido simplemente comparar atributos. Se deben hacer comparaciones en función de diferentes profesiones, combinaciones de equipos y usos (cepillar mapas, matar jefes, pvp o pvc) para determinar cuál es más adecuado. En términos generales

1. El arrepentimiento coincide con la cabeza de CB (la cara de Yoshiyaga), la muerte coincide con la edad (2 hoyos). El remordimiento tiene un 40% de IAS (aumenta la velocidad de ataque) y con el collar, los guantes pueden alcanzar fácilmente niveles altos, mientras que Muerte solo puede cumplir los requisitos con la edad (con joyas que aumentan la velocidad).

2. Regret es adecuado para pk, mientras que Death es adecuado para matar monstruos y jefes.

3. Depende de las preferencias personales.

Arrepentimiento PAL es más placentero matar monstruos, especialmente 8PP por 3c. En comparación con la muerte, pierde sangre de una sola vez.

El remordimiento tiene la ventaja del ar, y la mayor ventaja es que puede liberar algo de equipo.

El ar del dios de la muerte debe depender de anillos y tablas, e incluso del Se puede utilizar la mascota bendecida. El dios de la muerte tiene lm, que puede liberar ambas manos.

Aunque el CB de Death es muy alto, Regret tiene la capacidad de aumentar el daño del escudo, por lo que Regret es bueno en Kboss. El costo de los dos rojos y blancos de Death Ding es enorme. Mire la muerte y la edad juntas. A veces, la edad DR es obviamente menor que la pérdida de sangre de Regret. La edad coincide con el rojo y el blanco, y el costo es alto.

En primer lugar, Regret tiene más de 300 de daño y tiene algunos otros atributos útiles. Death Breath principalmente mejora el daño y es muy alto; Si lo analizas, sabrás que el remordimiento agrega daño directamente, por lo que los requisitos de daño para el material base en sí no son altos si usas un arma con un poder de ataque de 20 para hacerlo y usas un arma con un ataque. poder de 80, la diferencia de daño no es grande; pero el aliento de muerte aumenta en un porcentaje, por lo que si el daño base es lo suficientemente alto, es posible exceder el daño de Remordimiento, pero no es posible si el daño base es alto. el daño es bajo. Además, el aliento de muerte puede hacer que el equipo sea indestructible y se puede realizar con armas invisibles. El poder de ataque de las armas invisibles es mucho mayor que el de armas tangibles similares. También está el hecho obvio de que Death's Breath se puede hacer con todas las armas cuerpo a cuerpo, mientras que Remorse solo se puede hacer con espadas, hachas y similares.

Así que tenemos las siguientes conclusiones

① Para personajes con armas de una mano y si el tipo de equipo lo permite, es mejor usar arrepentimiento El poder de ataque de las armas de una mano. Es relativamente bajo y es necesario usar el aliento de muerte. Generalmente, el daño no es tan grande como el arrepentimiento, incluso si se hace de manera intangible, generalmente no es tan bueno. El daño mínimo causado por un arma de una mano es de aproximadamente 400, que es muy alto. Las personas que pueden usar espadas generalmente usan la espada de ilusión para arrepentirse. La velocidad de ataque es muy rápida, es inherentemente indestructible y no es necesario. ser reparado. La espada de ilusión en sí tiene un daño muy bajo, por lo que definitivamente no es apropiado tomar el aliento de muerte.

② Para personajes con armas de dos manos, generalmente es mejor usar Death Breath, porque el arrepentimiento no se puede hacer con armas de dos manos y el daño solo se puede hacer con un arma invisible de dos manos. El daño máximo es de aproximadamente 500, pero si usas un arma invisible a dos manos para hacer Death Breath, el daño puede ser muy alto.

③Hay un caso especial a tener en cuenta, que es el Vengeance Paladin.

Arrepentimiento directo + daño Debido a las restricciones establecidas, la habilidad de venganza del Paladín Venganza no calcula el daño agregado directo. Por ejemplo, la habilidad de venganza +400% de varios daños elementales si tienes un arma con un ataque de 30. , después de arrepentirse, será 3 400 de daño, luego el daño final de la habilidad Venganza es 30 400% + 30 + 400 = 550 (el daño de 400 no se multiplica por la bonificación elemental del 400% y se calcula directamente). como un solo daño físico); pero si haces Death Breath No existe tal problema. Incluso si el aliento de muerte tiene solo 300 de poder de ataque, el daño es 300 400% + 300 = 1500, que está mucho más allá del daño del arrepentimiento. Por lo tanto, la mejor opción para el Paladín Vengativo es Death Breath con un arma de una mano.

No hay una buena doble succión y el panel de arrepentimiento no muestra la cantidad exacta de daño y no está claro cuánto daño causa. Se siente similar al Grim Reaper.

Siento que Grim Reaper es más seguro y tiene LM, así que no tengo que preocuparme por el anillo.

Si te arrepientes, es mejor combinarlo con otro equipo. El Dios de la Muerte necesita más equipo. IAS y la selección de otros equipos serán limitadas

El Dios de la Reaper está equipado con un ejército de manos sintéticas An face 20 IAS, y también hay elementos que no requieren cinturón, una carne podrida Un conjunto de caras El anillo de runas de resistencia al fuego Crow también tiene el anillo ll, pero reemplazarlo con Regret no es suficiente para absorber maná. Los requisitos de Regret para el anillo son un poco altos y actualmente no hay anillos buenos.

La falta de CB de Regret es una debilidad cuando luchas contra KBOSS, debes cambiar de arma; de lo contrario, confiar en la cabeza de CB no es suficiente. El Dios de la Muerte puede llenar fácilmente el CB. pocos golpes para derribar a cualquier BOSS, pero es cierto que IAS es difícil de recolectar.

Se trata de doble calor, todavía hay una gran brecha en velocidad entre un CB con menos de 50 series de Regret y un CB con 100 conjuntos de Muerte cuando lucha contra un BOSS con sangre baja como 82, y no creo que Regret sea mucho más fuerte que Muerte cuando el BOSS tiene sangre baja. Después de todo, el Reaper también es un equipo de alto ataque, y. el Reaper tiene una ventaja en AR. El Reaper también tiene el atributo LM, y no es necesario chupar el anillo dos veces. Esto también es un beneficio si es una persona frágil como un trabajador modelo, no hará ninguna diferencia. Será derribado en unas cuantas veces.

Excepto por 6 BOSS, ¿por qué es necesario usar Shield Bash para matar a 82? La configuración de muerte normal tiene una tasa de acierto de más del 75% (. el remordimiento es del 70%), lo cual no es mucho peor que el golpe de escudo. Si debes golpear el escudo, entonces admito que Regret tiene una gran ventaja en el tercer nivel de salud. En cuanto al 6 BOSS, prefiero la Luz del Cielo. /p>

De todos modos, creo que es mejor para el Paladín usar Arrepentimiento, Arrepentimiento, Exilio, Edad y Fortaleza, y luego combinarlo con Ordene un collar, anillo, guantes y zapatos normales, el PK es bastante bueno

PVC Death es mejor, rentable, tiene muy buenos atributos, alto daño invisible y la combinación de CB y DS también es muy suave para matar monstruos grandes.

Sin embargo, en general Las armas que no son éticas, como la Transformation Blade, el daño es mayor que el arrepentimiento, y mucho mayor. Es por eso que la mayoría de la gente elige el arrepentimiento en pvp.

PVC Death es mejor, rentable, tiene muy buenos atributos, alto daño invisible y la combinación de CB y DS también es muy suave para matar monstruos grandes.

Pero lo es. generalmente no es ético. El daño de las armas, como Transformation Blade, es de hecho mayor que Regret, y mucho mayor. Es por eso que la mayoría de la gente elige Regret en PvP.

Sí, la muerte generalmente coincide con la edad, pon dos cuentas que aumentan la velocidad en un 15 % en 40 ed, el arrepentimiento generalmente coincide con la cabeza de CB, todo está bien.

Sí, la muerte generalmente coincide con la edad, pon dos cuentas que aumentan la velocidad en un 15 % en 40 ed, el arrepentimiento generalmente coincide con la cabeza de CB, todo está bien.

Todo el equipamiento de Diablo 2 no es bueno ni malo, sólo depende de si es el adecuado. Este es el encanto de este juego