Introducción al juego King of Fighters 10th Anniversary Edition y lista de movimientos
1. Instrucciones de funcionamiento del sistema
Las operaciones básicas se basan en el personaje 1P (es decir, el personaje del juego mira hacia la derecha)
Operación clave
A Puñetazo ligero
B Patada ligera
C Puñetazo fuerte
D Patada fuerte
INICIO Provocación, selecciona personajes al azar ( en el equipo Orochi La posición no será aleatoria)
Operaciones especiales
Avanza rápidamente y mantente adelante
Retírate rápidamente y ten en cuenta que no puedes defender. mientras se retira
Presione AB al mismo tiempo antes o después de la evasión de emergencia (también se puede usar durante la defensa o el ataque normal. Si se usa durante la defensa o el ataque normal
consumirá. una cuenta de energía)
Derriba los ataques C y D al mismo tiempo (también se puede usar durante la defensa, usarlo durante la defensa consumirá una cuenta de energía), tiene poder de ataque
Usa la habilidad de lanzamiento de desmantelamiento antes o después del oponente cuando lanzas normalmente Los mismos botones
Presiona A y B al mismo tiempo antes de caer al suelo
Ataca continuamente durante un cierto período de Es hora de romper la defensa. El borde del tanque de sangre parpadeará en rojo antes de que la defensa esté a punto de romperse.
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Para saltos grandes, toque primero la dirección hacia abajo y luego use el salto normal. método
Para saltos pequeños, toque el joystick y luego regrese rápidamente al centro
Para saltos medianos, toque primero Haga clic en una dirección hacia abajo y luego use el método de salto pequeño
PowerMax se activa presionando B y C al mismo tiempo. Después de la activación, aparecerá un intervalo de tiempo, que seguirá disminuyendo. Permite utilizar un punto más
MAX overkill. ). Usa súper muerte para hacer desaparecer el tiempo restante de PoweMax.
Además, todas las habilidades especiales que se pueden utilizar durante la activación son:
1 Defensa contra evasión de emergencia (consumiendo parte del tiempo)
2. Defensa contra ataque de derribo (consume parte del tiempo)
3. Movimiento súper especial (consume todo el tiempo restante)
5. Movimiento súper especial SC (consume una cuenta de energía más). )
6. Movimiento súper especial MAX (consume una perla de energía más)
7. Movimiento súper especial SC MAX (consume dos perlas de energía más)
8. . Súper muerte oculta (consume una cuenta de energía más y tu fuerza física es inferior a 1/3)
9. Súper cancelación (el tiempo restante de PowerMax desaparecerá después de cada cancelación, que es aproximadamente el total). tank) 1/4)
El número de jugadores es 3 contra 3, sin apoyo. En el modo vs. computadora, los jugadores pueden elegir a sus oponentes entre 2 equipos antes de comenzar.
El orden de aparición se determina presionando los botones
Hay 3 cuentas de energía y ranuras en el primer personaje, y 5 en el último personaje
Oculto súper mátate Cuando la fuerza física es inferior a 1/4, la activación de PowerMAX consumirá otra perla de energía.
El movimiento súper especial de MAX PowerMAX consumirá otra perla de energía después de activarlo.
Súper especial. el movimiento consumirá una cuenta de energía
PowerMAX activado
SuperCancelar movimiento súper especial en PowerMAX
Evasión de emergencia
Evasión de emergencia o derribo durante el ataque de defensa
Evasión de emergencia durante ataques normales
SuperCancel consume dos cuentas de energía
Activa PowerMAX durante habilidades normales y habilidades especiales
En PowerMAX, SuperCancel súper cancela el movimiento súper especial MAX
SuperCancel súper cancela el movimiento súper especial MAX y consume tres cuentas de energía
WIRE ATTACK Algunos movimientos especiales del personaje tienen el WIRE ATTACK efecto, es decir, después de golpear, el oponente será lanzado hacia un lado del tablero y luego rebotará. En este momento, puedes perseguir y formar un combo poderoso.