Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Starcraft 1

Starcraft 1

Botón izquierdo del ratón:

El botón izquierdo del ratón tiene una función de "seleccionar" y se utiliza para seleccionar la unidad a controlar. Hay dos métodos para "seleccionar unidades": punto" se usa para seleccionar una unidad y "cuadro" se usa para seleccionar varias unidades a la vez. Cuadro" se usa para seleccionar una unidad de combate, mientras que se usa "doble clic". para seleccionar varias unidades de combate a la vez. Por supuesto, "hacer doble clic" en una unidad de combate selecciona todas las unidades idénticas en la pantalla (lt; =12), y el efecto es equivalente a presionar la tecla Ctrl. Todas las operaciones del juego se pueden realizar con clic izquierdo. Por ejemplo, si desea que un granjero extraiga, simplemente selecciónelo (haga clic con el botón izquierdo) y haga clic en el icono "Recopilar" en la esquina inferior derecha de la barra de funciones. Luego haga clic izquierdo en un montón de minerales.

Botón derecho del mouse:

1) Generalmente se usa para lograr una de las funciones más probables de la unidad seleccionada en la situación, por ejemplo, si selecciona al granjero (botón izquierdo) Luego haga clic derecho en un mineral y el granjero lo extraerá. Pero cuando el enemigo venga a atacar, selecciona al granjero y haz clic derecho en el enemigo. Entonces los agricultores lo atacarán en lugar de "minarlo".

2) Cancelar función. Al construir un edificio, seleccionar una ubicación o lanzar un hechizo, haga clic derecho para cancelar.

3) Cuando los humanos usan el radar, pueden hacer clic derecho para seleccionar una ubicación específica en el minimapa.

Teclas de acceso rápido del teclado:

Las teclas de acceso rápido más utilizadas para funciones de tropas son Ataque A, Mantener H, Detener S y Ctrl de formación de teclas numéricas.

1. Antes del juego

Antes de que comience el juego, los jugadores conocen toda la información del mapa, incluidos los puntos de recursos (también llamados "minas" en el juego) (con diferencia (En algunos otros juegos de estrategia en tiempo real, StarCraft no incluye una función de mapa aleatorio). Sin embargo, la posición inicial del jugador en el mapa se genera aleatoriamente a partir de algunos puntos de generación establecidos (cerca de los puntos de recursos) (por lo que el jugador no conoce la posición del oponente, pero algunos mapas del juego solo tienen dos puntos de generación, para que se pueda determinar el oponente). ubicación). Después de elegir la raza que controlas, los jugadores comenzarán el juego con cuatro unidades que recolectan recursos y construyen edificios (a menudo llamados "campesinos" o "trabajadores") y una base que produce recursos y edificios. Cada edificio y unidad de combate tiene su propio campo de visión. Inicialmente, las partes del campo de visión que no son visibles se tiñen de negro (es decir, áreas invisibles), y si un área alguna vez fue visible pero ahora es invisible, permanecerá como estaba la última vez que fue visible. Este escenario a menudo se conoce como la niebla de la guerra.

2. Juego temprano

Los jugadores deben comenzar a recolectar recursos inmediatamente después de que comience el juego. Por lo general, después de 1 o 2 minutos, una unidad utilizada para la recolección y construcción de recursos (comúnmente conocida como granjero) será enviada a explorar (si la exploración se realiza demasiado pronto, la recolección de recursos se verá afectada mucho). La exploración es crucial en cualquier etapa de una partida de StarCraft, ya que te permite realizar un seguimiento de las tácticas de tu oponente para que puedas usar las tácticas adecuadas para contrarrestarlas. Vale la pena señalar que los jugadores Zerg inicialmente usarán "Señores Supremos", que son unidades móviles aéreas que pueden proporcionar suministros a los Zerg, por lo que los jugadores Zerg generalmente usarán una combinación de "Señores Supremos" y "Campesinos" para explorar en las primeras etapas.

Cuando los granjeros están explorando, los jugadores comienzan a construir su base. En este punto, los jugadores se enfrentan a una elección estratégica. Puede optar por consolidar la defensa y desarrollar tecnología en la etapa inicial, o puede prepararse para un ataque rápido en la etapa inicial, o puede expandir rápidamente la escala de su economía (ocupar nuevos puntos de recursos). Considerándolo todo, cada táctica tiene sus pros y sus contras, por lo que la exploración siempre es crucial en el juego. Al mismo tiempo, los jugadores también tienen formas de matar o ahuyentar a las unidades enemigas utilizadas para el reconocimiento. Una vez finalizado el reconocimiento campesino inicial, el reconocimiento generalmente se realiza utilizando unidades baratas, sigilosas o rápidas como Protoss Probes, Zerg Hosts y Zerglings, así como Terran Vulture Chariots y Spider Mines.

Si un jugador elige hacer una carrera temprana (a veces llamada "carrera"), esto generalmente ocurrirá entre 4 y 5 minutos de iniciado el juego.

Se han desarrollado muchas tácticas de ataque temprano y también hay muchas tácticas defensivas contra ataques tempranos. Los contraataques entre dos jugadores principales no son infrecuentes, porque los contraataques no sólo son una amenaza para el defensor, sino también peligrosos para el atacante. Esto se debe a que producir más tropas que tu oponente en la etapa inicial a menudo afectará tu propia economía (producir tropas no tendrá suficientes recursos para producir agricultores). Cualquier error cometido por los primeros rompedores será fatal. Un partido de ocho minutos a menudo se gana o se pierde por el éxito o el fracaso de un contraataque temprano.

3. Mitad del juego

Si el juego dura 10 minutos sin un ganador, se producirá una batalla territorial. Tener una buena economía (producir más tropas para aplastar a tus oponentes). Los jugadores generalmente intentan expandir tantos puntos de recursos como sea posible y al mismo tiempo intentan evitar que sus oponentes hagan lo mismo. Las fortalezas o debilidades iniciales tendrán un impacto en este período. Durante este período, los jugadores acumularán tropas y las usarán para atacar los puntos de recursos del oponente, destruir los edificios tecnológicos del oponente (como colegios, academias de ciencias, etc.) y los edificios utilizados para producir unidades de combate (como cuarteles, arsenales, etc.). Por supuesto, los jugadores también pueden optar por utilizar sus propias tropas para debilitar a las tropas del oponente.

El resto del juego se centra en el control de recursos. Un buen control de los recursos (a menudo obtenido en juegos anteriores) coloca al jugador en el asiento del conductor durante esta fase. Sin embargo, esta ventaja puede romperse siempre que el lado desfavorecido pueda encontrar lagunas en las tácticas del oponente y explotarlas (lo que requiere buenas habilidades de reconocimiento). Un buen ejemplo es: cuando el oponente está ocupado concentrando tropas para hacer frente a tus fuerzas terrestres, puedes concentrar silenciosamente el poder aéreo y darle un golpe sorpresa (muchas unidades de combate con fuertes capacidades terrestres no tienen capacidades aéreas o tienen capacidades aéreas débiles). Completa Un "gran regreso". A medida que avanza el juego, un bando toma gradualmente el control del juego (ya sea controlando más y más puntos de recursos o ganando ventaja en el combate terrestre). Dado que StarCraft establece límites de recursos, el juego terminará en un tiempo limitado (cuando un bando se queda sin recursos, a menudo es imposible continuar luchando contra el bando dominante).

4. Late game

El final típico es así: el lado dominante lanza un ataque feroz contra el lado desfavorecido. El lado desfavorecido normalmente intentará retrasar al oponente, dándole tiempo suficiente para desarrollar resistencia. Cuando el lado superior ataca, generalmente no eligen atacar los cimientos del lado inferior (porque estos cimientos generalmente están mejor defendidos), sino que intentan obligar al oponente a luchar en un lugar que sea más beneficioso para ellos. Cuando el bando inferior casi no tenga tropas, optará por rendirse.

5. Después del final

Disfruta del vídeo del duelo maestro A partir de la versión v1.08, Blizzard ha proporcionado una función de reproducción de vídeo para "StarCraft". Los jugadores pueden optar por grabar después del juego. Las imágenes grabadas de StarCraft se pueden reproducir en todos los juegos de StarCraft siempre que las versiones coincidan. El vídeo recrea todos los detalles de una partida de StarCraft (equivalente a ver la partida como espectador). En 2004, había muchos sitios web de vídeos de StarCraft. Estos sitios tienen videoclips de todos los niveles de competición, incluidos los mejores jugadores del mundo (pero normalmente se centran en la competición no profesional).

RWA (Replay With Audio) es un formato de grabación de voz mejorado que integra voz sincronizada en archivos de vídeo de StarCraft. Puede agregar narraciones a sus propias grabaciones o a las de otras personas utilizando las herramientas RWA, un software gratuito que graba y reproduce archivos en formato RWA, y la herramienta RWA garantiza que sus narraciones estén sincronizadas con las grabaciones. Las grabaciones de RWA son muy útiles para los nuevos en StarCraft. Sacarán más provecho de los comentarios de otros que de ver las grabaciones de los propios expertos, y un buen comentarista hará que la grabación en sí sea más agradable de ver.

BWChart es un software de código abierto que se utiliza para analizar archivos de vídeo de StarCraft para obtener estadísticas técnicas de las coincidencias de StarCraft. Se pueden contar muchos aspectos de los jugadores participantes, como el orden de desarrollo inicial, la tasa de crecimiento de la población, etc. Uno de los indicadores técnicos más importantes es APM (acciones por minuto).

El APM promedio para los entusiastas de StarCraft suele ser de alrededor de 100, mientras que el APM promedio para los jugadores profesionales es superior a 200, y a menudo alcanza un máximo de 500.

Debido a derechos de transmisión y otras cuestiones relacionadas, los vídeos de juegos profesionales de "StarCraft" normalmente no se hacen públicos. En cambio, lanzarán los juegos a través de VOD (Video on Demand). Los VOD para partidas de StarCraft almacenan la partida en curso en un formato de transmisión (generalmente ASF comprimido con MPEG-4). El vídeo a la carta se puede dividir en vídeo a la carta con la perspectiva del jugador y vídeo a la carta con la perspectiva del árbitro. Sin embargo, debido a que el vídeo a la carta con la perspectiva del jugador expondrá demasiada información del jugador, los profesionales se resisten a hacerlo. Hoy en día, el video a pedido en los juegos profesionales generalmente existe desde la perspectiva del árbitro, mientras que el video a pedido desde la perspectiva de los jugadores se encuentra a menudo en las competiciones de enseñanza.