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Espectáculo de Star Wars

Pokémon, Pocket Monsters y Pokémon, antes de que la traducción china de Pokémon se definiera oficialmente como "Bao", estos tres nombres provenían de la versión china de juegos populares, dramas de anime traducidos y dramas de anime traducidos de Taiwán. el tamaño de una gran IP independiente.

En 1996, se lanzó "Green and Blue" de Bao Mengkehong. La primera generación de la serie finalmente vendió 365.438+0,38 millones de copias en todo el mundo. Este tipo de juego, que nunca antes había aparecido, ha conquistado a jugadores de todo el mundo con su jugabilidad única, desencadenando una ola de sueños de tesoros durante décadas.

Durante los últimos 26 años, la serie de juegos Pokémon ha vendido un total de 20 obras, 14 de las cuales han vendido más de 10 millones de copias. Las ventas de la serie de obras ocupan el primer lugar en IP de juegos del mundo. . Además de los juegos, Pokémon también ha logrado grandes logros en animación, películas, cartas intercambiables, etc., haciendo que su influencia siga expandiéndose. En varias estadísticas, Pokémon no sólo es el juego IP "más vendido", sino que también ocupa el primer lugar en la clasificación de capacidades de IP para atraer ingresos junto con películas y cómics.

Sin embargo, en los últimos años, Game Freak de Nintendo (en adelante, GF), que posee la propiedad intelectual de juegos número uno del mundo, ha estado reclutando jugadores para cuestionarlos.

El mayor pecado es "no progresar". El nivel técnico ha sido ridiculizado durante muchos años, y finalmente el ciclo de las obras de la generación anterior "Bao Meng Ke Jian" y "S.H.I.E.L.D." ha alcanzado su clímax. La forma es tosca, la perspectiva es fija y la jugabilidad es anticuada. Los jugadores expresaron su insatisfacción con el juego en la puntuación de Metascore, siendo la puntuación media de sólo 4,6/10. Con motivo de su 25 aniversario, Bao Face to Face anunció la réplica de la obra "Bao Pearl & Diamond", que causó un gran revuelo entre los jugadores por su copia casi sin modificar.

La razón principal por la que GF se queda quieto es que, aun así, Sword & "SHIELD" todavía vendió 25 millones de copias, y Jane & "Diamond" vendió 6.5438+04 millones de copias. . Aún puedes ganar dinero estando acostado, pero GF parece ser la persona que los jugadores dicen "no quiere levantarse".

Pero incluso si es un sueño, el consumo de propiedad intelectual en última instancia tiene un enfoque. El propio GF parece estar explorando algunas direcciones nuevas, relacionadas con Bao Meng Kezhen; en "Pokémon Legends: Arceus", que se lanzó al mismo tiempo que Diamond, el juego finalmente hizo innovaciones audaces, abandonando la perspectiva fija y la experiencia del proceso. hacia un "mundo abierto" con más juego libre. Y su "secuela ortodoxa" de próxima generación, "Baozhu & Purple", también seguirá utilizando la jugabilidad de "mundo abierto".

El FG se puede romper, pero sólo un poco.

El protagonista de la primera generación de Pokémon, muy conocido por todos los jugadores, es el productor del juego Xiao Zhi, que también es la encarnación de Tian Kaozhi en el juego.

El predecesor del productor de juegos Tian Kaozhi es el jugador Tian Kaozhi. En 1978, el juego de arcade "Space Invaders" se hizo popular. Tian Kaozhi, que sólo tenía 13 años, rápidamente se enamoró de este juego y se convirtió en un experto.

Tian Kaozhi, que es un poco autista y no parece muy inteligente, ha encontrado su propio campo gracias a su amor por los juegos. Después de enamorarse de "Space Invaders", Tian Kaozhi también aprendió por sí mismo el lenguaje de programación básico del juego en ese momento y trasplantó "Space Invaders" a la versión para computadora, lo que causó un gran revuelo en ese momento.

Con la profundización de la investigación en el campo del juego, y con el estímulo de sus compañeros, Tian Kaozhi fundó Game Freak Game Magazine en 1983, poniendo todos sus conocimientos y aprendizajes habituales en la página. La primera edición de la revista sólo tenía 18 páginas, pero fue bien recibida. A través de revistas de juegos, Tian Kaoma conoció indirectamente al presidente de Bandai Namco y a muchas figuras de la industria de los juegos, e incluso participó en la redacción y edición de la autorizada revista de juegos "Famitong".

Pero Tian Kaozhi, que tiene una búsqueda fanática de los juegos, no está satisfecho con los acuerdos a largo plazo en la fase final de la industria de los juegos. En 1989, Tian Kaozhi fundó una agencia de desarrollo de juegos llamada Game Freak para desarrollar trabajos para Bandai Namco. El primer juego vendió con éxito 250.000 copias y recibió un bono de 50 millones de yenes de Bandai Namco, lo que elevó enormemente la moral de Tian Kaozhi. La empresa decidió continuar su inmersión profunda en la industria del desarrollo de juegos.

Ese mismo año salió la Game Boy de Nintendo, que luego vendió 118 millones de copias en todo el mundo. Esto también significa que los juegos lanzados en esta consola tendrán cientos de millones de jugadores potenciales. Tian Kaozhi y GameFreak están apuntando con razón a esta plataforma emergente y tienen la intención de desarrollar nuevos juegos para ella.

Tian Kaozhi, quien soñaba con convertirse en entomólogo desde que era niño y pasó su infancia atrapando insectos en el bosque, inmediatamente combinó su nuevo plan de juego con su sueño de la infancia para crear un juego que define creativamente el juego. de luchar por atrapar "tesoros" e intercambiarlos.

Los propios funcionarios de Nintendo no son optimistas sobre este proyecto, pero el fundador de Gameboy, Shunpei Yokoi, y el fundador de "Mario series", Shigeru Miyamoto, apoyan a Takayuki en el desarrollo de este juego. Pero el proyecto en sí es enorme y Game Freak es pequeño y carece de apoyo financiero. Para completar con éxito este juego, Game Freak trabajó para Nintendo mientras lo desarrollaba, mantenía y operaba sus juegos.

Seis años después, en 1996, finalmente se estrenó el primer trabajo "Bao Hong & Green and Blue". Este trabajo sin precedentes rápidamente se hizo popular en todo el mundo gracias a su excelente jugabilidad. En ese momento, todos conocían a los protagonistas del juego, Ash y su ratón amarillo, Pikachu. Bao Mengke, ya está.

En junio + 5438 de octubre del mismo año, Pokémon lanzó un juego de cartas coleccionables basado en el juego de batalla Pokémon, atacando a un pequeño círculo de jugadores en el campo de juego de mesa. Sólo un año después, nació la caricatura "Bao". Más no jugadores siguieron el viaje de Xiaozhi en la animación televisiva y conocieron la existencia de Bao a través de esta animación.

Desde entonces, Pokémon ha utilizado la vinculación IP al extremo. Después de 1998, Nintendo incluso cooperó con Game Freak para fundar Pokémon Company, especializada en la venta de periféricos Pokémon. Gracias a las múltiples combinaciones de cartas, animaciones y juegos, la influencia de la IP de Pokémon se expande día a día y es inquebrantable ha comenzado a brillar en marcas de artículos de primera necesidad como juguetes y ropa. Y esto es algo que ni siquiera la serie insignia de Nintendo, “Mario”, no puede lograr.

Sin embargo, Bao Jin&;Después de "Silver" y "Bao Red Sapphire", el fundador de Bao, Tian Kaozhi, se retiró del desarrollo de juegos y permaneció detrás de escena. El futuro de GF ha entrado en la era posfundador.

El debut es el pináculo de Treasure Dream y, hasta cierto punto, también añade un gran obstáculo para los que vienen después.

Con operaciones de propiedad intelectual que comenzaron muy temprano, Pokémon ha estado luchando por la prosperidad desde el principio. A medida que avanzamos en el siglo XXI, el volumen de ventas de casi todas las obras de Pokémon puede alcanzar fácilmente decenas de millones. En cuanto a las 265438+ obras de principios del siglo XX, Bao también se esforzó mucho y logró muchos avances en la jugabilidad. Ha habido muchas formas de jugar en los últimos años, incluida la superevolución, los movimientos Z y la maximización.

Maximización extrema

Pero, en esencia, este avance en la jugabilidad no afecta realmente al mecanismo central que Bao ha establecido desde los días de Tian Kao: captura y combate.

A diferencia de los juegos de saltos de la serie Mario, podemos diseñar infinitos obstáculos y métodos de avance para los niveles, o incluso los juegos de rompecabezas de Zelda, podemos diseñar el mecanismo con infinitos rompecabezas. El diseño del juego Pokémon ha limitado su jugabilidad a mecanismos fijos desde el principio, por lo que es difícil realizar innovaciones y cambios fundamentales.

Según las mejoras del juego, Pokémon es el único jugador en este pequeño grupo de jugadores. Aunque desde entonces han aparecido muchos retadores como Monster Watch, la experiencia de juego no se puede comparar con Pokémon, sin mencionar que la nueva IP no tiene el "Pikachu" con el que los jugadores están obsesionados. Solía ​​​​haber un mecanismo de juego en China que era casi una copia de Dream "Ser", pero al final cayó en desgracia debido a la audiencia y al mecanismo de pago.

Pero precisamente por esto, Pokémon no puede realizar cambios importantes en su experiencia central original. Una vez que las mecánicas principales cambian, se vuelven menos "preciosas y fantásticas". Aunque desde entonces GF ha lanzado otros juegos como Pokémon Battle y Pokémon Party, esto es más como un intento de derivar la propiedad intelectual de la historia oficial y no tiene nada que ver con la audiencia oficial.

Bao Mengda Jihui

Como empresa relativamente independiente, GameFreak también ha intentado producir nuevas IP y nuevos juegos independientemente de Nintendo. En 2020, lanzó "Monster Town", que todavía está disponible en todas las plataformas, pero el efecto no es bueno, el número de usuarios en línea es incluso sombrío e incluso es ridiculizado como "una empresa de juegos de tercera categoría sin Nintendo". "

Una vez iteradas la consola de Nintendo y la calidad de imagen, estos problemas no son prominentes.

Al igual que los juegos 3A extranjeros que pasan de HD a 4K, pocas personas hablan de su tecnología de canalización. Después de todo, la mayor calidad de cada nuevo trabajo es suficiente para llamar la atención.

Sin embargo, cuando la PS4 entró en la era PS5, aunque la calidad de la imagen también mejoró, el rango de percepción humana no fue muy diferente y muchos jugadores comenzaron a quejarse de su jugabilidad sin cambios.

Lo mismo ocurre con Pokémon. Bajo la fuerte relación vinculante con Nintendo, la calidad de la imagen de Pokémon se ha mejorado y fortalecido ligeramente con el rendimiento de la consola Nintendo, del blanco y negro al color, del 2D al 3D, al tiempo que se añaden algunos nuevos mecanismos insignificantes y nuevos Pokémon para atraer. jugadores. Esta innovación similar a una pasta de dientes mantiene la línea de productos Pokémon y cumple hasta cierto punto con las expectativas de los jugadores.

Sin embargo, cuando Switch no se ha actualizado durante cinco años, Pokémon no tiene ninguna innovación en la pantalla, la jugabilidad casi no ha cambiado, incluso el ángulo de visión sigue siendo fijo y el diseño de gran tamaño no es lo suficientemente atractivo. . No sorprende que SHIELD haya recibido críticas negativas.

Después de todo, IP, Mario y Zelda, que nacieron al mismo tiempo que Pokémon, todavía pueden traer nuevas sorpresas a los jugadores basados ​​en las consolas de próxima generación. Pokémon es tan anticuado y atrasado.

Las pequeñas empresas como GF también entienden que el consumo de propiedad intelectual no puede durar mucho tiempo. Con motivo de su 25 aniversario, Pokémon lanzó su último trabajo "Pokémon Legends: Arceus" y anunció que se jugará en un mundo completamente abierto. Sin embargo, cuando se lanzó el tráiler &, era una réplica de Pokémon Pearl & "Diamond" fue ridiculizado por el grupo. Los motivos del ridículo incluyen que no hay nada en el mundo y que el juego es monótono.

Pero la IP de Pokémon sigue desempeñando un papel. Después del lanzamiento de "Arceus" este año, las ventas alcanzaron los 6,5 millones sólo en la primera semana, estableciendo un nuevo récord para las ventas más rápidas y altas de la serie "Bao Mengke" en la plataforma NS. La puntuación en Famiton es 38 (9/10/10) y la puntuación media en la Estación M es 85.

De hecho, después de ingresar a la experiencia del juego, los jugadores pueden descubrir fácilmente que "Pocahontas: The Legend of Zeus" no es en realidad un mundo abierto. El juego se divide en el área del campamento base de Zhuqing Village y el área silvestre. El movimiento entre áreas requiere teletransportación, que no es tan fluido como los juegos de mundo abierto como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

Al mismo tiempo, el juego todavía tiene algunos problemas, como alias, defectos de imagen, etc., que son incompatibles con el mundo actual de los juegos de alta definición. Incluso en comparación con el estilo cómic "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" lanzado en 2017, todavía existe una gran brecha. Si miras de cerca el suelo, todavía puedes ver muchas texturas extremadamente rugosas y borrosas. En pocas palabras, la calidad de la imagen no es tan buena como la de "Genshin Impact", un juego móvil que los jugadores de consola desprecian.

Pero "Zeus" no deja de tener sus méritos. También ha adquirido mucha experiencia jugando en mundos abiertos. En trabajos anteriores, Bao Mengke, que solo podía usarse para pelear la mayor parte del tiempo, podía usar sus atributos y habilidades para interactuar con elementos en el mapa grande, obtener recursos, completar ilustraciones, etc.

Aunque su combate básico por turnos no ha cambiado, GF también ha optimizado su jugabilidad. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de modos diferentes para ajustar el ritmo de los ataques de Pokémon, al mismo tiempo que pueden moverse en la batalla, lanzar Poké Balls en el momento adecuado y más.

Aunque este tipo de innovación no es un cambio completo, sigue siendo mejor que el mismo Sword & Sword; "SHIELD" y "Zeus" brindan una experiencia de juego más novedosa, y los datos de ventas también demuestran que los jugadores todavía Cómpralo.

El 27 de febrero de este año, el 26 aniversario de Pokémon, GF también lanzó su secuela ortodoxa "Pokémon Vermillion", diciendo que continuará usando un diseño de mundo abierto para brindar a los jugadores pura magia Baby Battle. experiencia y juego de mundo abierto. Parece que GF se ha beneficiado enormemente del éxito de Zeus.

Existe una "Lista de clasificación de IP más rentables del mundo" en 2019, que cubre varias IP, desde películas hasta juegos y animaciones. Al final, Pokémon ganó el primer lugar con un valor de 654.380 millones de dólares, superando con creces a la serie de cómics Marvel de Disney e incluso a "Star Wars" como sustento espiritual estadounidense.

De la participación del valor de 654,38 mil millones de dólares estadounidenses, los juegos de Pokémon solo proporcionaron más de 20 mil millones, de los cuales más de 70 mil millones provinieron de derivados con licencia de propiedad intelectual, etc.

Como pequeña empresa con sólo 167 empleados, GF es la fuente de ingresos más rentable del mundo. No es de extrañar que GF pueda disfrutar del éxito de cuatro o cinco generaciones de IP seguidas y que sus requisitos para el desarrollo de juegos no sean altos.

Sin embargo, por muy potente que sea la IP, no puede soportar el consumo repetido. Las secuelas de la serie "Star Wars" fueron criticadas y The Mandalorian también se utilizó para salvar la demanda del boca a boca.

Por supuesto, es mejor que "bao" y no puede seguir así para siempre.