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En primer lugar, lo haré Repase los más básicos aquí:

Como observador de la ciudad:

Los asuntos internos aumentan la producción de recursos, acortan el tiempo de construcción de edificios y acortan el tiempo de construcción de la defensa de la ciudad (como : trampas, torres de flechas, etc.)

La valentía acorta el tiempo para construir tropas

La inteligencia acorta el tiempo para la investigación científica y tecnológica en la academia

Entonces normalmente el que tiene altos asuntos internos es la guardia de la ciudad. Cuando sea el momento de formar tropas, cámbiala por una con mayor valentía. Cuando hayas terminado, vuelve a cambiarla. Si quieres investigar tecnología, cámbiala por una con mayor valor. inteligencia Cuando hayas terminado, vuelve a cambiarlo a ****

Cuando salgas a luchar:

La valentía aumenta el poder de ataque del ejército

<. p>La inteligencia aumenta el poder de defensa del ejército y fortalece el tiempo de uso de estrategias (por ejemplo, si traes a una persona con 30 de inteligencia, usarás Thousand Miles Raid para acortar el tiempo de marcha en 30, y una persona con 100 de inteligencia serán 100!!)

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1 , Cálculo de los sueldos de los generales:

Divididos en dos situaciones:

1 El general no tiene un solo atributo. (militar, interno, intelectual) superior a 90 (no los atributos restaurados al nivel 1, que es el atributo actual)

Salario=nivel general*20

Hay atributos superiores a 2. 90:

Salario=nivel general*20 (el atributo más alto- (90), el método de cálculo cuando los atributos del general se restauran al nivel 1

Hablemos del principio básico: Cuando un general asciende a un nivel, se agrega un punto de atributo, ya sea que lo agregue el sistema o el jugador, los puntos que el sistema agrega al general son completamente. Los puntos se agregan de acuerdo con la proporción de sus asuntos internos, valentía, y atributos de ingenio, es decir, para los generales cuyos puntos agrega el sistema, sin importar cuántos niveles tengan, sus asuntos internos: la valentía y el ingenio son valores fijos, por lo que se pueden utilizar los principios anteriores. de generales de nivel 1 han sido restaurados

Supongamos que un general en la posada en el nivel 35 tiene asuntos internos de 43, valentía de 86, ingenio de 45 y puntos de atributo totales de 43 86 45=174

Entonces, sus puntos de atributo totales en el nivel 1 son: 174-nivel=139 (los resultados están redondeados)

Los asuntos internos en el nivel 1 son:

139*(43/174)=34

En el nivel 1, la valentía es 139*(86/174)=69

nbsp, Zhengtu Release Network; Foro Zhengtu; El ingenio en el nivel 1 es 139*(45/174)=36

Entonces, los atributos de este general en el nivel 1 se calculan en 34 en asuntos internos. ¿Viaje aterrador, no convencional? MM? ¿Antes y después? , Valentía es: 69, Inteligencia es 36

Además, de acuerdo con la situación actual, al regresar al nivel 1, se puede usar la suma de elementos individuales por encima del nivel 70, y por encima de 75, se puede usado por un período de tiempo, 80 Lo anterior es JP jaja... Por supuesto, los datos de otros elementos también deben tenerse en cuenta

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3. ★★★Cálculo de bonificaciones de recursos para los asuntos internos de los generales (qué lo que más preocupa a todos)★ ★★

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En primer lugar, necesitamos para explicar los factores que afectan el bono:

1. Producción básica

2. Usa el mouse para señalar tu población actual y se mostrará.

3. Nivel general

4. El cálculo de asuntos internos de los generales se refiere a los generales que designaste como guardias de la ciudad actual.

5. : el nivel de habilidad del comandante (esto es fácilmente ignorado por todos) )

Bien, para calcular la bonificación, primero calcula el número de personas que tu general puede comandar efectivamente:

El El número básico de comandantes efectivos es: nivel general X1000

Junto con la bonificación de habilidad del comandante, la fórmula real es: nivel general X1000X (1 habilidad del comandante. El número real de comandantes es una bonificación de 30X (1 0,5). en este momento

El monto real del bono es: (asuntos internos generales/100) El número real de generales comandados por la mayoría de los jugadores es menor que el límite superior de población, y habrá un proceso de reducción en este momento. tiempo.

La bonificación real es: (número real de generales/límite superior de población)

Bien, en realidad es así de simple, enumeraré la fórmula detalladamente a continuación:

Las habilidades del comandante son de nivel 0 si no están desarrolladas.

Nivel general*(1 nivel de habilidad del comandante*0.1)*1000lt Límite de población:

Añadido al nivel interno general; asuntos/100)*Salida básica

Nivel general*(1 nivel de habilidad de comandante*0.1)* 1000 lt; tiempo límite de población:

La bonificación es: nivel general*(1 habilidad de comandante nivel*0.1)*1000/límite de población*(asuntos internos generales/100)*producción básica

Eso es todo. La bonificación real se reduce de acuerdo con el porcentaje del número real de comandantes del general hasta el límite superior de población. .

El siguiente es un ejemplo:

Nivel general: 30 Límite superior de población: 6W Producción básica de alimentos en el nivel 5 de la habilidad de comandante: 120000 Asuntos internos: 110

Resultados del cálculo:

Población de comando real = 30*(1 0.5)*1000=45000 lt; Límite superior de población

La suma es: Población de comando real/límite de población* asuntos internos generales*resultado básico

=45000/60000*(110/100)*120000

=0.75*1.1*120000=99000

Entonces, la habilidad de mando es una habilidad muy importante, cada vez que la actualizas, lo cual equivale a elevar el nivel de tu general en 10, lo cual es bastante dañino.

Piensa que tu comandante de nivel 10 y un general de nivel 25 equivalen a un general de nivel 50. Excepto por la diferencia. más de 25 puntos de atributo

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4. Cálculo de la bonificación de la valentía de los generales a la fuerza militar (como referencia)

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En primer lugar, el cálculo del número efectivo de comandantes, no lo sé cuando miramos el bono de asuntos internos:

El número real de comandantes es 1/10 del tiempo de guardia de la ciudad.

El número real de comandantes = nivel general:

Los factores que afectan el resultado del ataque son:

El número de tropas y tipos de tropas

El número de generales efectivos al mando

Nuestra tecnología (entrenamiento y protección de tropas), tecnología enemiga

La fuerza de nuestros generales, la sabiduría de los generales enemigos.

Tesoros (Wenquxing, Zhengtu Private Server, Wuquxing)

Los siguientes son ejemplos Un ejemplo:

Si tienes habilidades de general de nivel 100 + comandante de nivel 10

Podrás tener 20.000 soldados que podrán disfrutar del bonus de tu general (sin llevarse el amuleto del tigre)

Si un general de nivel 100 tiene 180 de valentía

Entonces estos 20.000 soldados pueden realizar un ataque básico x (100 + 180) = 2,80 veces el poder de ataque básico

Además, I Realizamos experimentos en el campo y descubrimos que los efectos del combate con un solo arma y el combate con armas mixtas son los mismos. Es decir, si su general puede comandar completamente el ejército, el ataque de usar el mismo general con 5000G y. La caballería de 1W es la misma que la que tiene solo 5000G y G. No hemos encontrado que las bonificaciones generales para las unidades de combate mixtas se distribuyan proporcionalmente.

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El viaje es en un futuro cercano Después del lanzamiento de la versión de prueba de habilidades, las habilidades se ajustaron ligeramente hoy. llamado oficialmente el ajuste final, por lo tanto, los camaradas que todavía tienen ilusiones sobre los inmortales pueden darse por vencidos. En resumen, la actualización de esta versión oficial, a excepción de los inmortales, es bastante justa para las otras profesiones de las cuatro series. p> Entre las tres profesiones conocidas por su alto ataque, como la guerra loca, la magia de fuego y el arco y la flecha, el arco y la flecha nunca podrían llevar el título de alto ataque de todos modos. No hay defensa cuando se trata de defensa, y ahí. No hay ataque si quieres atacar. Por lo tanto, ya sea en el foro oficial o en 17173, siempre hay un apoyo infinito para los arcos y las flechas. Y el gobierno local confirmó después de realizar pruebas que los arcos y las flechas son de hecho una profesión inútil.