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El desarrollo y auge de los simuladores de excavadoras

En 1888, el alemán Stowick diseñó una máquina llamada "máquina automática para poner huevos" basada en el principio del mecanismo de una máquina expendedora que funciona con monedas siempre que se introduzca una moneda en la máquina. , " La gallina ponedora automática "pondrá" un huevo y emitirá un sonido. El invento de Stovik se considera el prototipo de la máquina recreativa que funciona con monedas.

Pero la aplicación real de las consolas de juegos en la industria del entretenimiento fue la consola de juegos "caja de música" que apareció en Alemania a principios de este siglo. Mientras el jugador inserta una moneda, las ruedas de la caja de música girarán automáticamente, generando una serie de pequeños agujeros distribuidos de manera desigual para golpear láminas de acero de diferentes longitudes, reproduciendo así música.

Posteriormente, el famoso mago Boreham diseñó una máquina de videojuegos que funciona con monedas. Aunque es una grabadora de vídeo, sigue siendo mecánica. Después de que el operador inserta una moneda, puede ver los títeres en el interior y el fondo de la actuación a través del orificio de observación.

Después de la Segunda Guerra Mundial, la tecnología informática electrónica se desarrolló rápidamente. Primero, los transistores reemplazaron a los voluminosos tubos de vacío y luego aparecieron los circuitos integrados y los circuitos integrados a gran escala, que permitieron actualizar las computadoras electrónicas. Al mismo tiempo, la tecnología del software también se estaba desarrollando rápidamente. En los Estados Unidos, hay muchos talentos de diseño de software informático, después del trabajo, a menudo les gusta compilar un "juego" que pueda competir con otros.

Nolan Bush, un ingeniero eléctrico de California, EE. UU., vio a Nell. este. Bushnell vio promesas en este "juego". Ya en su época universitaria, Bushnell había dirigido un casino y conocía los entresijos de las operaciones de los casinos. Entonces, en 1971, Bushnell diseñó la primera consola de juegos electrónica comercial del mundo basada en su propio juego de "tenis". Esta máquina electrónica de tenis tuvo una experiencia dramática: para ver si la gente la aceptaba, Bushnell negoció con el propietario de un casino cercano y la colocó en una esquina del casino. Dos días después, el jefe lo llamó y le dijo que la llamada "consola de juegos electrónica" estaba rota y le pidió que la reparara. Bushnell desmontó la máquina y se sorprendió al encontrar la caja de monedas llena de monedas, que llenaban la ranura para monedas. El éxito inspiró a Bushnell a seguir desarrollando y produciendo consolas de videojuegos, para lo cual fundó Atari, la primera empresa de videojuegos del mundo.

El prototipo de Excavator Simulator es el primer videojuego del mundo diseñado por Nolan Bushnell. La primera consola de juegos electrónica comercial del mundo diseñada por Bushnell se basó más directamente en el diseño de un simulador de automóvil importado de Japón en 1996. El país la reconstruyó y desarrolló basándose en los principios de los simuladores de automóviles, incluido el desarrollo de software, la producción de hardware y desarrollo, luego coincidencia y depuración de microcontroladores y, finalmente, la producción de la primera simulación de mi país para la capacitación en conducción de excavadoras

En los últimos años, el desarrollo de la industria nacional de capacitación en habilidades de maquinaria de construcción ha sido muy desigual, con varias instituciones en varios lugares Los estándares y niveles son desiguales. La formación privada se lleva a cabo principalmente en la forma más tradicional de maestro líder aprendiz. De esta manera, las desventajas del maestro líder aprendiz quedan sin duda expuestas de generación en generación. Con el fin de hacerlo ingresar al sistema formal de formación profesional para asegurar la calidad de la formación y mejorar el nivel de formación. Sólo el profesionalismo puede tener autoridad, y sólo entonces podrá estar en consonancia con los estándares internacionales y desarrollarse a un alto nivel, sólo entonces podrá lograr una formación amplia y sólo entonces podrá satisfacer las necesidades de la sociedad y las necesidades de los profesionales. Las diversas habilidades y técnicas operativas de la excavadora solo se pueden dominar mediante una capacitación a largo plazo en máquinas reales, pero la capacitación en máquinas reales tiene muchas desventajas: la capacitación en máquinas reales es costosa e incluye consumibles, mantenimiento mecánico, averías y algunas pérdidas causadas. por accidentes, lo que provoca que los alumnos no puedan dominarlo correctamente, lo que conlleva grandes riesgos de seguridad para el trabajo futuro.

Se puede decir que la aparición de simuladores de excavadoras domésticas es la tendencia general. En un entorno tan general, especialmente con el examen de conducción de automóviles como punto de referencia, la aparición de simuladores de excavadoras es lo que las instituciones quieren. ver es también lo que los departamentos nacionales pertinentes quieren ver. Sobre la base de resumir y absorber modelos maduros de educación y capacitación en el país y en el extranjero, ayudamos a los profesionales y potenciales profesionales a actualizar sus conceptos profesionales, mejorar su conciencia de la ética profesional, dominar habilidades, mejorar aún más la calidad general de los profesionales de nuestro país y abrir abrir nuevas vías de empleo. Sobre la base de una formación estricta, llevaremos a cabo trabajos vocacionales, estableceremos e implementaremos gradualmente un sistema de evaluación de la formación vocacional para los empleados de la industria y realizaremos exploraciones útiles para el establecimiento y mejora del sistema nacional de acceso a las calificaciones vocacionales.