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Cómo jugar Bárbaro en Diablo 2: Suma puntos y habilidades

Para BB en PVC, confías en el daño físico puro para matar mobs, CB para matar jefes y habilidades berserker para matar objetos y evitar monstruos. Tipo de ataque infernal ACT2 (el tipo de ataque normal ACT2 es mejor, demasiado vago para practicar)

Finalmente, bajo la luz del aura mercenaria, el AR de su propia WW es al menos 13K, por lo que la tasa de acierto puede alcanza más de 80 cuando hablas con Baal, se recomiendan 15K (15K es en realidad muy fácil).

Otros indicadores:

Probabilidad CB: 50 (un golpe decisivo, una vez que ocurre el monstruo, perderá directamente 6 de sangre)

Probabilidad total de CS/DS : gt;50 (golpe doble/crítico, tu daño físico se duplicará una vez que ocurra)

4R (resistencia): ≥60 en un ambiente infernal (KB recomienda Thor. Por si acaso)

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OW (herida abierta): No hay requisitos. Queremos resolver el problema rápidamente. ¿Cómo podemos todavía estar de humor para esperar a que el monstruo abra la herida y reduzca lentamente la sangre? .

Selección USC: prioridad de resistencia 20, no hay otros requisitos

Puntos de atributo agregados:

Demasiado simple, no mostrará imágenes;

1. Fuerza str: primero coloque USC en la bolsa y luego agréguelo hasta que pueda usar TP.

2. Dex de agilidad: no lo agregues

3. Vit de fuerza física: agrega 1, pon otros puntos aquí

4. No agregarlo

Puntos de habilidad agregados:

ww 20 dominante 20 rugido defensa 20 rugido HP 20 2 aceleración 1 punto, cada resistencia natural 1 punto

Usa un espada con espada Dominante, los que usan hachas usan hachas para ser dominantes (yo uso un hacha), y finalmente suma todos los puntos de bonificación a la Camisa de Hierro

Equipo y Combate

Arma de derecha: interés BOTD (Parte inferior de la muerte) o OATH (Juramento de lealtad), los ricos usan 2BOTD, los pobres usan 2OATH y las personas pequeñas (como yo ^_^) usan BOTD OATH.

Nota: No necesito estar triste (arrepentido) aquí. La razón es que el duelo se rompe con demasiada facilidad y repararlo siempre afectará el estado de ánimo del PVC.

Armas secundarias: OAK (Heart of Oak) Spirit (escudo mental, escudo unificado, FCR no importa)

Explicación: La razón por la que no se usa CTA (o espada de 3 ondas) ) OAK es el arma secundaria. TP FCR no es suficiente 63. La razón por la que no se usa 2OAK es que el TP FHR secundario no es alto.

Yelmo: Cara del cornudo Yoshinaga (puedes mejorar su resistencia en 22#, porque la bola creada por este procedimiento tiene resistencia insuficiente)

Instrucciones: Para PVC Este cornudo es realmente más fácil de usa que BBFACE, lo sentirás cuando mates al JEFE

Ropa: tp (misterio) No hace falta decir que recuerda tener MP (sin tp), entonces tu velocidad de PVC será No se puede comparar con sor)

Collar: Mara, cuanto mayor sea la resistencia, mejor

Nota: No consideramos los 5 atributos de Mara al agregar puntos de atributos antes, porque es muy probable que tú. consideraré usar un collar de bloques 2BB/MANA/FCR

Anillo: un cuervo; otros son opcionales, y generalmente se recomienda usar LM (absorción de maná). Utiliza LM (Absorción de Maná) 4R

Descripción: El cuervo es puramente para evitar la congelación, y también puede agregar un poco de AR

Guantes: Los guantes verdes en el traje de Discípulo. --- "Colocación de las palmas"

Descripción:

Guantes: Los guantes verdes en el Conjunto de Discípulos----"Colocación de las palmas"

Descripción :

Guantes: "Causar 350 de daño a monstruos demoníacos" es simplemente un súper atributo, y es un accesorio imprescindible para el PVC de los personajes con trajes de carne.

Zapatos: Kaiten Los zapatos de caballero son la mejor opción, CB, DS los tiene todos.

Se puede nivelar

Cinturón: Si quieres KB, trae un dios del trueno para evitar fantasmas eléctricos. En otros casos, es opcional. En resumen, la búsqueda es resistencia y absorción de maná.

>Cinturón de amuleto (talismán):

Si quitas una posición de usc, también puedes poner 9 pb. Se recomienda poner unos cuantos vida/4r pb según tu propio estado de resistencia, y poner max/. ar ones (la vida es mejor)

Se puede decir que este conjunto de runas es el "artefacto" de la USC.

GC también se basa en el principio de max/ar (es mejor usar life si quieres aprovechar MF, también puedes poner un UGC).

Equipo PET (mercenario):

Arma: Sentencia de muerte (la tangibilidad o intangibilidad no es importante, lo importante es su puntualidad)

Yelmo: Antou

Ropa : Los pobres tienen coerción invisible, los ricos tienen fortaleza invisible.

Procedimiento de combate:

Salve el collar 3BO (al PVC no le importan la vida y la defensa), simplemente pise el. pequeña estación-gt; diputado BO-gt; flechas del teclado para encontrar el camino-gt; El diputado directamente TP-gt; corta la mano derecha en el lugar-gt; haz un bloqueo de nombre TP para el BOSS, ¡cae al suelo! Después de cortar, usa la habilidad de grito "Aullido" para gritar. El propósito es ahuyentar a los mobs (porque si los mobs están alrededor del BOSS, atraerán tu tasa de aciertos de WW. El resto del trabajo es hacerlo). el BOSS. ¡WW corta y listo!

Mirando a ACT1-5, a excepción de Diablo de ACT4 y Knight de ACT5 frente a los cinco equipos en el lobby (nnd atacará y contraatacará), otros lugares y mobs son barridos, al igual que 8PP. 3BB.

Sugerencia 1: No mates a Diablo. Hay demasiados caballeros frente a ti y será demasiado lento para matar.

Sugerencia 2: No mates a Diablo. Hay demasiados caballeros frente a ti. Es demasiado lento para levantarse;

Sugerencia 3: no mates a Diablo. Hay demasiados caballeros frente a ti, por lo que es demasiado lento para matar. Mientras haya caballeros en la escena, asegúrese de no usar WW y asegúrese de hacer TP al caballero primero. Use el berserker para lidiar con el caballero (tenga cuidado de beber sangre durante el proceso, porque el berserker no puede LL). chupa sangre), asegúrate de que no haya caballeros en la escena y luego usa WW para matarlo.