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Cómo defender el portaaviones interestelar del árbitro Protoss

Créame ~

Para la defensa humana, puede usar robots Bigfoot en el suelo. Después de actualizar al nivel 3 de ataque, parece tener un poder de ataque de 32. Si lo hay. Una tormenta EMP de la bola científica, el portaaviones estará. ¡Ya no hay escudo, así que puedes golpearlo en vano! En el aire, Yamato es el principal. Usa dos armas principales para golpear a una. Si estás peleando, ¡asegúrate de usar las armas principales para matar al árbitro! (Lo importante es la bola científica. Una vez que un EMP ha perdido su magia y armadura, no puede congelarse ni teletransportarse. Mientras tengas una cierta cantidad de tropas, será derrotado)

Un método de defensa alternativo es el ametrallador, o usa un avión antiaéreo para iluminar su pequeño avión, o construye un equipo de bombarderos nucleares, encerrarlos a todos y torturarlos lentamente. O envía dos equipos de aviones furtivos para detectar su anti-sigilo. Después de destruirlos, huirá.

Lo más efectivo de los Zerg no es la defensa, sino el ataque. Si los Protoss del oponente tienen 6 aviones antiaéreos, su avión autodestructivo no podrá atravesarlo en absoluto. Si el dragón volador cambia a antiaéreo, consumirá demasiados recursos. Si la cuarta base tiene hidraliscos. , si no es un ataque furtivo, los 35 granjeros se asegurarán de que la cuarta base siga enviando hidraliscos. Presta atención a A a su barco. Los Zerg son principalmente para la etapa inicial y no sufrirán ningún daño en la etapa posterior. Si cooperas con los escorpiones para rociar agua roja, apagar una niebla protectora y la reina rocía agua verde, entonces no habrá. Problema, a juzgar por su pregunta, debería ser más difícil de operar.

Si Dios habla con Dios, simplemente envía soldados eléctricos y lo hará en unos pocos golpes. O puedes usar Arbiter para congelarlo y esperar hasta que se descongele antes de lidiar con él. La gran bola blanca tiene un buen poder de ataque, pero la distancia no es suficiente y el Dragon Rider no es fácil de usar. Los aviones antiaéreos pueden confiar en los números para eliminarlo; después de todo, pueden matarlo uno por uno. La tecla de acceso directo es S. Ese avión también tiene un alto poder de ataque antiaéreo. El equipo 2 probablemente pueda destruir un par de portaaviones.

¿Árbitro?

De hecho, la mejor manera de lidiar con el Árbitro es matarlo primero cuando lo encuentres. Por ejemplo, los humanos usan cerraduras fantasma. Dios usa la magia de la bola roja para explotar.

¡La mejor manera es atacar! Simplemente usa los Zerg para soltar Hydralisk. Sácalo de su guarida y definitivamente estará condenado. Ni muerto ni discapacitado.