Introducción a Boring Classroom Explicación detallada de la estrategia del juego basado en texto
Soluciones gráficas y textuales detalladas para aulas aburridas
(Corríjame si tiene alguna pregunta).
Primero, numere las aulas principales para mostrar distinción.
1. Registre el orden de los triángulos amarillos en la pizarra detrás de la interfaz número 4, que es la segunda en la primera fila del gabinete con tres interfaces. El orden es el siguiente.
2. Abre el armario y consigue una pelota de baloncesto. Haz clic en la canasta en la interfaz 3 para usarla. Se abrirá la puerta de la azotea.
3. Haz clic en el taburete con el sombrero en la interfaz 2 y vuelve a hacer clic en el sombrero para obtener el cortador de papel. Registre el tamaño del círculo en el tablero amarillo al lado. De la siguiente manera
Haga clic en la puerta de vidrio del mueble del televisor con interfaz 4, haga clic en el círculo para que el patrón sea consistente con la imagen de arriba y obtenga la partitura musical.
Mira el círculo en el pie de la silla al lado del mueble del televisor y grábalo. Utilizado en el primer gabinete de la segunda fila de 3 interfaces. Abre el gabinete y coge el sacapuntas.
4. En la interfaz 3, haga clic en la caja del gabinete, use el cortador de papel para dibujar tinta, en la interfaz 3, haga clic en la mesa con papel blanco y haga clic en la piedra de entintar para dibujar tinta.
Haga clic en el piano en la interfaz 3 y use la partitura (llevará algún tiempo ver la siguiente contraseña después de usar la partitura).
5. Haga clic en el gabinete triangular con el gato en la interfaz 1, vea el número y regístrelo (21534).
Haz clic en el gabinete en la interfaz 2, ingresa el número y recibe la escoba. Y revisa las puertas de los gabinetes para registrar el pedido de toallitas.
Haz clic en el primer gabinete de la primera fila de la interfaz 3 y ajusta el orden de los bloques blancos según el orden de los trapos para conseguir la llave.
Haz clic en el piano para obtener la secuencia de puntos negros, que se usa en la interfaz 4 y en el segundo gabinete de la primera fila para obtener el borrador de pizarra.
6. Mirando la tabla de la interfaz 1, sabemos que son las 12:15. Haga clic en la puerta de vidrio del escritorio de la computadora en la segunda interfaz, donde h es la hora y m es el minuto, luego ingrese 1215 para obtener el destornillador.
7. Observa el orden de los dos niños levantando la mano en medio del salón, y podrás obtener el orden de azul 2 amarillo 2 azul 1 amarillo 1.
Haz clic en la interfaz 4, el gabinete de la segunda fila, y haz clic para obtener el lápiz.
Haz clic en el lápiz, luego haz clic en el sacapuntas, luego haz clic en el lápiz para usar el sacapuntas y obtendrás un lápiz que puedes usar para escribir.
8. Haz clic en la mesa con el cuaderno en la esquina inferior izquierda de la interfaz 3 y utiliza un lápiz para obtener el patrón.
9. Haz clic en la interfaz 4, usa la escoba de la jirafa para recoger el teléfono móvil que está a los pies del niño.
En la interfaz 1, haga clic en el suelo junto al mueble del televisor, use su teléfono móvil como cable de carga, haga clic en la pantalla del teléfono y haga clic según el patrón en la computadora portátil para desbloquear el teléfono.
Haz clic en el primer juego de tu teléfono para completarlo con éxito.
Haz clic en la puerta sin el aro de baloncesto en la interfaz 3 y usa la llave. Una vez en la sala de boxeo, recoge las mancuernas debajo del plato.
Haz clic en la puerta que conduce a la azotea y usa el destornillador en la barricada de la izquierda. La barricada será eliminada y podrás ir a la azotea.
Haz clic en el wok del techo y utiliza las mancuernas del reposapiés para coger el cepillo del centro del wok.
Haz clic en el estudiante pelirrojo para sacar el martillo de madera del cajón.
Haz clic en el escritorio con la bolsa y recoge la caña de pescar que está sobre la mesa.
10. Haga clic en la interfaz 1. Para las tablas que ya han sido entintadas, use un pincel para pintar la palabra "楼" en la piedra de entintar.
Haz clic en el mueble debajo del mueble del televisor en la interfaz 4 y ajusta el radical a "Lu" para obtener tiza.
Haz clic en el niño en la interfaz 4 y usa la caña de pescar en su cubo para pescar.
Entra en la sala de boxeo, haz clic en el cuenco para gatos que hay en el suelo y utiliza el pez.
Haz clic en la campana de la bolsa roja y utiliza el martillo de madera.
11. Registra el número de mochilas de diferentes colores en todas las habitaciones y obtén 4 rojas, 2 azules y 4 negras.
Haga clic en el primer gabinete en la primera fila de la interfaz 4 y presione la entrada de arriba para obtener el control remoto sin baterías.
Haz clic en la imagen del piano y registra el orden del número de parpadeos. Obtendrás tres a la izquierda, dos a la derecha y uno a la izquierda.
Haga clic en el maestro en la interfaz 1, haga clic en la mano del maestro y use tiza.
Haz clic en la pizarra trasera de la interfaz 3 y utiliza el borrador de pizarra para señalar una bola de marcas de tiza. Regrese a la interfaz 1, haga clic en el cuadro blanco en la mesa y use el borrador de pizarra.
En la interfaz 1, haga clic en el cuadro gris debajo de la pizarra y haga clic en el orden en que parpadea la imagen para obtener la batería.
Haz clic en el mando a distancia, haz clic dos veces y usa la batería. Haga clic en el control remoto nuevamente para obtener la contraseña del estudiante.
12. Haz clic en el teléfono móvil en la primera interfaz, haz clic en el segundo juego, ingresa la contraseña del estudiante y completa el juego.
Haz clic en el gabinete con el gato frente a la interfaz 1, y haz clic en la tapa blanca para obtener la red de pesca.
Haz clic en la ventana abierta en la interfaz 1, usa una red de pesca para interceptar el avión de papel y haz clic en el avión de papel para obtener una y de 634.
Haz clic en la pizarra detrás de la interfaz 4 y usa el borrador de pizarra nuevamente para obtener la x de 831.
Haz clic en el profesor frente a la pizarra y obtendrás z como 029.
En la interfaz 1, haz clic en el mueble debajo del mueble del televisor e ingresa el número de arriba para obtener el traje de boxeo rojo.
13. Ve a la sala de boxeo, haz clic en el ring de boxeo y usa los guantes de boxeo en el canguro de la izquierda. Mira la secuencia de sus golpes y consigue azul, rojo, azul, rojo.
Haga clic en la puerta de vidrio del mueble del televisor en la interfaz 1 y haga clic en el orden anterior para almorzar.
Haz clic en el niño que yace en la segunda interfaz y almuerza con él.
Luego haz clic en la piruleta.
Haga clic en la pared de fotos detrás de la computadora en la interfaz 2. Sabrá que el cabello de Mike es rojo, el cabello de Daniel es amarillo, el cabello de Bob es azul y el cabello de Kevin es negro.
Mira el número que hay en el respaldo de la silla donde está sentado el chico del color de pelo correspondiente.
M6-2
B5-1
D4-2
K3-2
Haga clic en la interfaz 2 Salga por la puerta y entre como se muestra arriba. M6-1