Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Acabo de jugar DNF recientemente, munición femenina. No sé cómo usar las habilidades. Por favor, explica en detalle por qué es mejor traer imágenes.

Acabo de jugar DNF recientemente, munición femenina. No sé cómo usar las habilidades. Por favor, explica en detalle por qué es mejor traer imágenes.

Los siguientes son mis puntos por agregar 70 municiones. No es conveniente para la empresa jugar, así que los agregué usando el simulador.

Es un mapa de pincel puro para sumar puntos. Mis armas son 8 y 60 rifles morados para mobs: Hyperion God, BOSS usa 10 y 55 Curio's Heritage automáticos rosas, 60 sets profesionales, Lalo, Cat face, Cadena de insectos, moda 5.1, sabio incomparable.

Actualmente, es difícil sobrevivir simplemente refrescando Ancient Times. Algunos héroes necesitan tomar medicinas de estado y medicinas de recuperación para luchar. Otras imágenes son de bajo consumo y sin estrés.

El autor puede consultarlo y realizar algunas modificaciones según sus propias preferencias. Se adjuntan algunas instrucciones

Ocupación: Diosa de la Guerra

Nivel: 70

SP total: 7034

SP usado: 7015

SP restantes: 19

Misión obtenida: 870

TP total: 23

TP usados: 23

Remanentes TP: 0

=======Clasificación de habilidades=================

------- Tiro con arco ------------------------

Patada hacia atrás, nivel: 5 (barbacoa al frente. La habilidad de invencibilidad de municiones es muy poca , por lo que debe usarse con BBQ. Uno puede controlar monstruos y el otro puede usar el tiempo de invencibilidad de BBQ para restaurar el CD de habilidades)

Patada hacia atrás forzada, nivel: 1

Bomba flotante , nivel: 1

Puñalada, nivel: 1

Disparo aéreo, nivel: 10 (las balas masculinas deben agregarse con fuego aéreo, sin mencionar las balas femeninas que pueden lanzar 3 truenos en el cielo)

Empuje de clavo, nivel: 1

-------Mecánico------------------ ---

RX -78 Chaser, Nivel: 1

-------Tácticas------------------ ----

Bala directa dura, nivel: 1

Soporte de munición, nivel: 1

Granada G-14, nivel: 5

Mejora de arma, nivel: 9 (se dice que algunos emperadores de datos probaron que no agrega mucho daño a las balas de plata, pero no consume mucho SP. Incluso con balas de fuego y fotones, todavía está lleno)

Bala de plata, nivel: 30 (Yo uso balas de plata y las balas de fuego también son muy populares hoy en día. Es una cuestión de preferencia personal. Si estás lleno de balas de hielo, puedes guardar el TP de fortalecer el balas de plata y agrega otros elementos).

Fortalece balas de plata, nivel: 3 (aquellos que juegan balas de hielo y bombas incendiarias pueden guardar TP aquí)

Balas perforantes, nivel : 10

Expansión de la revista, nivel: 5

Balas de llamas explosivas, Nivel: 21 (un arma poderosa para matar monstruos en el mapa, y no es muy poderosa cuando se combina con rayos )

Granada electromagnética G-35L, nivel: 23 (Aunque no es la era de los grandes choques electromagnéticos, la inducción electromagnética sigue siendo considerable)

Bomba congelante, nivel: 5 ( puedes renunciar a la inversión en la bala de plata aquí)

Granada de congelación G-18C, nivel: 18 (esta insatisfacción, ¿todavía tienes municiones...)

Explosión de fotones, nivel : 16 (aturdimiento, daño alto, CD corto, salida de control es correcta, aunque el aturdimiento requiere un poco de RP)

Escopeta, nivel: 14 (Invierto los puntos restantes aquí y será muy potente cuando se combina con escopetas mejoradas, especialmente cuando se lleva un rifle)

Bomba de largo alcance C4, nivel: 5

Neil francotirador, nivel: 13 (ignora el terreno, aturde, tiene un rango grande, no se puede atrapar durante el uso, incluso si el daño es solo de 2W a 4W en un solo disparo, sigue siendo una habilidad muy buena)

EMP Storm, nivel: 12 (alguien hace clic en uno, algunos La gente no la agrega, pero estoy completo. Para los jugadores a los que les gusta explotar, esta habilidad puede mejorar mucho el daño instantáneo. Quien la use lo sabrá. Los niños que dicen que no son lo suficientemente buenos si no pueden batear deberían escribir menos y practicar más.

Por supuesto, los amigos a quienes les gusta cultivar el abismo todos los días pueden renunciar a esto lleno de minas)

Mejora-Escopeta, Nivel: 1 (Porque juego con escopeta, lo agregué. Los jugadores que solo usan escopeta para repeler monstruos puede guardar los 2 TP más evasión y similares)

Bomba voladora C4, nivel: 1 (expulsión C4, reduce la velocidad de ataque y el movimiento, el poder de la explosión no es pequeño, también es un habilidad de primer nivel No hay necesidad de desperdiciarla) No es necesario)

Mejora - expansión del cargador, nivel: 3

-------Armas de fuego pesadas-----. ----------- -----

M-137 Gatling Gun, Nivel: 1

Barbacoa, Nivel: 1 (controlando la posición de los monstruos y aumentar la distancia tiene un buen efecto. La clave es que, durante el ataque, la invencibilidad puede ayudarte a enfriar habilidades, medicinas, etc.)

-------General------. ---------------

Dominio de armadura de cuero, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1

Dominio básico, nivel: 70

Especialización en armadura de cuero experto en municiones, nivel: 1

Memoria antigua, nivel: 10 (flujo mágico, por supuesto completo)

Golpe crítico mágico, nivel: 10 (igual que el anterior, el golpe crítico de descarga eléctrica despertado es genial).

Mejora de fuerza, nivel: 3 (disparo plano, escopeta, disparo de francotirador, disparo aéreo, todos tienen daño físico, maximizado y aumentan el daño por impacto y quemaduras)

Agacharse junto al cuerpo, nivel: 1

Mejora de inteligencia, nivel: 3 (no hace falta decirlo)

Mejora de golpes, nivel: 3 (todos los que juegan a Peony saben acerca de los golpes dolorosos...)

Mejora de atributos Mejora, nivel: 3 (Munición femenina con varios ataques de atributos, ¿no estás satisfecho con esto?)