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Pequeños juegos antes de la clase de matemáticas para amenizar el ambiente

La atmósfera activa de los juegos previos a las matemáticas es la siguiente:

Actividad 1: Laberinto de números

Profesor: Bueno, si quieres entrar al paraíso de las matemáticas, primero debes observar un laberinto de números It (muestra el diagrama del laberinto). ¿Qué números hay en este mapa del laberinto?

Maestra: Sí, la maestra quiere que los niños entren por la entrada y salgan del laberinto en el orden de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 antes. podrán participar en el siguiente juego. Piénselo. ¿Cómo vas a ir? Abra el libro de texto y use un lápiz para dibujar un mapa de ruta en el libro para ver quién puede dibujar la mayor cantidad de rutas. ¿Quién quiere acercarse y señalarte cómo caminas? ¿Hay alguna otra manera? La maestra pidió a varios estudiantes que se acercaran y señalaran diferentes rutas.

Actividad 2: ¿Quién responde rápidamente?

Profe: Mira, los niños son realmente capaces. Se les ocurrieron diferentes enfoques. En nuestra vida diaria, podemos adoptar diferentes enfoques para resolver un problema. Bien, ahora podemos entrar al parque de matemáticas. Hay muchos animalitos dándonos la bienvenida en el parque de matemáticas. ¿Te gustan?

Aquí hay un dinosaurio que habla. Tiene algo que decirles a los niños. No sabe cómo reaccionarán los niños. Quiere probar quién puede responder más rápido. El niño que escuchó la orden rápidamente se levantó. El chico que lo hizo rápido y bien, todos lo elogiaron. El pequeño dinosaurio plantea las preguntas primero, encuentra niños inteligentes y luego deja que los niños propongan las preguntas.

Actividad 3: Comprobar contraseña

Profesor: El pequeño dinosaurio descubrió que los niños de nuestra clase son particularmente inteligentes y generosos. Quiere preguntarles a todos: ¿pueden contar las composiciones? A continuación, juguemos a un juego que consiste en ejercicios de contraseñas. El maestro muestra la tarjeta numérica y practica la formación de números, y luego el maestro y los estudiantes verifican la contraseña.

Actividad 4: Juego de Messenger

Profesor: Las contraseñas de los niños son muy hábiles, lo que demuestra que todos dominan bien la composición. Little Dinosaur cree que todos deben tener grandes habilidades informáticas y luego los llevará a todos a jugar un juego de mensajería. En este juego, cada niño debe ser un pequeño cartero y entregar la carta que contiene el muñeco numérico escondido en su cajón en el buzón correcto.

Entonces, ¿cómo podemos enviar la "carta" al buzón correcto? Simplemente prepare el título de la carta, cuéntelo y envíe la carta al buzón marcado con este número. Cabe señalar que el número de algunas tarjetas no es un número de buzón, sino una carta que no se puede entregar. Bien, ahora enviemos cartas en grupos con música hermosa y relajante. Tras comprobar la corrección del juego de mensajería, la profesora lo resumió.