Consumibles universales interestelares de Warframe
Los consumibles comunes para las armaduras de Star Wars incluyen lanzas, cristales de argón, elementos de telurio y sensores neuronales. El extracto de caña de mar profundo se puede obtener principalmente de misiones de alarma. Además, también aparecerán cadáveres, ruinas del vacío, destrucción de cajas blancas, aniquilación de la Fortaleza Kuva, etc., pero la probabilidad es tan alta que ya no es posible para los humanos obtenerlo. a ellos. Argon Crystal adquiere Void and Alarm.
En la actualidad, la forma más sencilla es ingresar al mapa y explotar tú mismo. Además, también puedes hacerlo en Void Capture and Survival. El método es matar monstruos o encontrar frascos de cristal de argón en el mapa. . Ganó telurio, Urano sobrevivió. Los elementos de telurio se pueden cepillar con la pértiga. Cámara con sensor neuronal, adquisición de neuronas, asesinato de Júpiter, supervivencia de Kuva, tarro de material.
Evaluación del juego
Como obra maestra de disparos MMOFPS que integra elementos de juego de rol, Star Wars llama la atención por su sistema de habilidades único y su estructura distintiva de visión del mundo. Aunque todavía hay algunos problemas. Durante la primera prueba del juego, la sensación de alta calidad del juego ha establecido una cierta base para su éxito.
Los efectos visuales de Star Warframe tienen la sensación inmediata de una obra maestra independiente de ciencia ficción, ya sean materiales de alta definición o magníficos efectos especiales de partículas, tiene un alto nivel de expresión de la imagen. El desarrollador DigitalExtremes tiene años de experiencia y acumulación de tecnología en el desarrollo de juegos de consola, lo que resulta en una excelente optimización de la pantalla del juego.
Los requisitos de configuración moderados y la menor caída de fotogramas hacen que el proceso del juego sea muy cómodo. Cada escena de mazmorra en Star Warframe tiene niveles espaciales complejos y un alto grado de apertura, sin la sensación de pequeñez y estrechez que es común en los juegos basados en mazmorras. Los movimientos de los personajes del juego, incluidos enemigos y monstruos, son muy reales y fluidos, y se completan mediante la captura de movimientos en persona real.