Heavy Rain: concepto de producción de Origami Killer
“Este es un viaje emocional: sin disparos, sin carreras, no tienes que saltar, sin enemigos que te maten, sin acertijos que resolver, sin inventario. En otras palabras, el mundo de los juegos. Hemos usado la gramática durante más de 20 años, pero no la hemos seguido en "Heavy Rain". La concepción artística de cada escena del juego es diferente. Después de ver la demostración de Mad Jack, algunas personas pensarán: "Lo sé. se centra en la exploración. Hay peleas ocasionales, y la excepción es que las 70 escenas deberían ser así". Está mal pensar así. Sólo hay una escena en el juego diseñada de esta manera. Estamos contando una historia. A diferencia de muchas obras que solo giran en un lugar, ya sea La escena sigue siendo el estado de ánimo del juego. Poco a poco lo desarrollamos. Algunos periodistas de alto nivel de la industria lo entendieron, pero otros... fue difícil para todos. "Fue realmente una lucha vender "Phantom Killer". Nightmare, es demasiado difícil. Cuando todos los demás solo hablaban de GTA y FPS, nosotros hablábamos de emoción e historia. "Phantom Killer" tuvo bastante éxito. después de su lanzamiento, especialmente en algunos países, como el Reino Unido. ----Ningún juego francés desde Mystery ha alcanzado este nivel, por lo que vender Heavy Rain se ha vuelto mucho más fácil."
"4 en Heavy Rain. Te turnas para interpretar a los personajes y sus destinos cuentan parte de la historia, algo que ya había intentado con "Heavy Rain" y me dijeron que no funcionaría, pero descubrimos que a la gente le importan los personajes por igual. Como películas, esta vez quiero escribir un libro especial en "Heavy Rain" y darle a cada personaje una parte de la historia en su "obra". Pero creo que gran parte de la historia se centra en Ethan. La historia está en el medio, pero creo que los jugadores disfrutarán cambiando entre personajes. Por segunda vez, cada nueva escena representa una nueva situación y una nueva jugabilidad. ""Entra la famosa operación QTE cuando Madison se mostró en el E3. el baño del club nocturno y se viste. Se pone lápiz labial y rímel. ¿Es necesario que los jugadores hagan esta rutina? ¿Qué tan realista es? Intentamos que todo sea interactivo sin agregar desafíos innecesarios. el joystick, cargue el archivo nuevamente". Como dije antes, nos enfocamos en el proceso, no en el resultado. ¿Para empujar el joystick se requiere habilidad? Por supuesto que no, pero ¿es mejor que la pura escena? Creo que sí, dará Los jugadores tienen una sensación de "inmersión". En el juego, también puedes ir al baño: esta es una de las cosas que puedes hacer, con solo mirarlo puede parecer aburrido, pero "estar ahí" es diferente".
"¿Es una lástima que el juego se haya lanzado antes de que se lanzara el controlador sensible al movimiento de PS3? ¿Crees que el controlador sensible al movimiento será útil para "Heavy Rain"? ¿Es cierto? —— "Heavy Rain" originalmente corresponde a operaciones de acción, aunque se limita al joystick. Por lo tanto, agregar la operación de detección de movimiento es muy fácil. ”
“ Heavy Rain es importante para la industria: es una producción original, dirigida a un público adulto. Sinceramente, ya estamos en las mejores condiciones: tenemos los mejores socios, la mejor plataforma, el tiempo en la mano izquierda y el dinero en la derecha. Si Heavy Rain fallara, sería difícil decir que no fue culpa mía. Todavía hay muchas personas en la industria que nos observan atentamente y, si fallamos, también les afectará a ellos. Entonces decidirán no volver a seguir nuestro camino. Personalmente, nunca volveré a saber cómo hacer juegos y nunca querré volver a hacerlo. Si el mercado me dice: "No queremos esto", yo diría que, después de todo, este es un mercado de juguetes. Y no quiero hacer juguetes. ”
“Se dice que los gráficos de “Heavy Rain” de PS3 han alcanzado el máximo nivel de computación en tiempo real y han llevado el rendimiento del hardware anfitrión al límite (los ojos inyectados en sangre de los personajes en el juego son claramente visibles). "Cuando se le preguntó si es probable que Heavy Rain aterrice en XBOX360, el director de "Heavy Rain", David Cage, respondió: "No lo creo.
"Porque el juego aprovecha específicamente el rendimiento del hardware de la PS3. "Creo que este juego sólo se puede hacer en la PS3 y usamos todas las SPU. "Creo que las imágenes y todo lo que hicimos sería muy difícil de ejecutar en 360, con la increíble física del juego, no serías capaz de meter un montón de cosas en él. ”