Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Agarra la programación de dulces

Agarra la programación de dulces

Solo tengo una idea simple, discutámosla juntos:

El primer niño le dio un (que lo hizo destacar:)

Los niños detrás de él deben seguir las reglas por turnos. Ver Cuánto se debe dar. Si el valor de ternura es alto, agregue una pieza o reste una pieza.

Si ves que ha bajado a cero, vuelve atrás y deja que la persona de delante haga una pieza. Por supuesto, no todos se reeditan, siempre y cuando se reediten en un lugar con mayor valor de ternura. En realidad, sólo se necesita un total, por lo que se puede calcular previamente y sumar directamente al total.

El primer niño comienza con 1 caramelo, y el número a reemitir = 0.

Al segundo niño se le dieron 2 dulces primero y el número de reediciones = 1 porque el valor de ternura comenzó a aumentar.

Cada tres niños reciben 1 caramelo. Dado que el valor de ternura es bajo, el número a reemitir es +1.

El valor de ternura del cuarto hijo se ha reducido y el número total de reediciones es +1. Dicen que debes regalar 0 caramelos, pero claro que no. Si necesita solicitar un reemplazo, deberá solicitar tres copias del anterior. La cantidad de reemisión no se puede restablecer a cero. El número de azúcar actual del cuarto hijo debería cambiarse a 1.

El quinto niño le dio 2 dulces. Desde que el valor de ternura comenzó a aumentar, el número de reenvíos fue cero = 1.

1+2+1+(3)+2=9

La idea general debería ser así.