Estrategia de supervivencia en la ciudad exiliada
City of Exile es un juego con una capacidad muy pequeña, pero puede brindar a los jugadores una muy buena experiencia en el juego real. El hecho de que un juego con una capacidad tan pequeña pueda ser tan exquisito también lo demuestra. los desarrolladores La siguiente es la guía de supervivencia para compartir.
_Estrategia de supervivencia
La primera es una casa. Los ciudadanos sin casa no pueden sobrevivir al invierno. Existen los siguientes tres tipos de casas en el juego:
① Casa de troncos, la casa más básica, pero su aislamiento térmico no es bueno y consumirá mucha leña en invierno.
② Casa de piedra, la casa más lujosa. Bueno, en esa época, se podría decir que era una mansión. Consumía mucha piedra, pero hacía mucho calor y la felicidad de los ciudadanos. vivir en él era ligeramente más alto (no obvio).
③ Patio grande (llamémoslo así), la casa más barata, una casa tiene capacidad para 5 familias, lo que suena bien, pero en realidad es básicamente como un campo de refugiados. Mientras haya otras casas, nadie vivirá aquí. E incluso si no hay otra casa, los niños prefieren quedarse en la casa de sus padres para envejecer cuando se conviertan en adultos que mudarse a un patio grande, por lo que esto es exclusivamente para uso de emergencia
Una vez que Si tienes una casa, necesitarás comida a continuación, por lo que no podrás pasar hambre. Hay muchas fuentes de alimentos, y cuantos más tipos de alimentos, mayor será la felicidad de los ciudadanos (de hecho, mientras haya carne, verduras y cereales, estará bien).
En primer lugar, existen tres fuentes de carne: la pesca en cabañas de pescadores, la caza en cabañas de cazadores y diversos animales criados en cautiverio.
Hablemos primero de la pesca. En primer lugar, debe construirse junto a un río (pero debe haber un río cerca del punto de nacimiento. No es costoso, pero no es eficiente y solo puede). producir pescado cuando hay escasez de mano de obra en la etapa inicial, no es muy recomendable.
Luego está la caza, en primer lugar debe haber presas (el único tipo de presa encontrado hasta ahora son los ciervos), y la presa suele estar cerca del bosque, por lo que es natural construir al lado. los bosques (cuidado con talar los árboles o los ciervos se escaparían) y no era muy eficiente, pero el cuero, subproducto de la caza, era muy útil y podía usarse para confeccionar ropa.
Finalmente, los animales en cautiverio son la industria más adecuada para el desarrollo a gran escala, pero los beneficios reales no son tan altos como se imagina. Además, en los juegos que no sean el modo simple, no hay animales para criar en la etapa inicial. Debes comprar animales a través de la estación de comercio y criarlos tú mismo, por lo que no es necesario considerar esto en la etapa inicial.
Luego están las verduras (incluidas las frutas), que provienen de dos fuentes: recogerlas de la cabaña de recolección en el bosque y cosecharlas de los árboles frutales.
En primer lugar, hablemos de la cabaña de recolección. Esta es la más eficiente para producir alimentos en la etapa inicial del juego (sin contar la agricultura, no cultives si no tienes reservas de alimentos). en la etapa inicial), y produce 4 vegetales diferentes, pero tiene las desventajas de la caza. Al igual que la cabaña, debe construirse al lado del bosque, ocupa una gran superficie de bosque y no se puede talar. No apto para producción en masa.
Luego planta árboles. La escala puede ser muy grande, pero primero necesitas semillas, que deben comprarse en la estación comercial (el modo simple viene con él, el modo normal viene con uno). Luego, los árboles plantados tardarán varios años en empezar a dar frutos. No es fácil esperar que los árboles frutales den frutos. Al final, finalmente produjo frutos con frecuencia y también estuvo plagado de enfermedades y plagas de insectos. Como resultado, todavía tenía que ser cortado y replantado regularmente (aún no es la misma especie), por lo que era problemático cuidarlo. Puedes hacerlo si estás de humor; de lo contrario, no importa si no plantas árboles.
Por último, está la alimentación, que depende básicamente de la agricultura. Se siembra en primavera y se cosecha en otoño. Durante este período sólo puedes sentarte y comer, por lo que lo mejor es tener una cierta cantidad de comida. reservas antes de seguir adelante. Además, existe una cierta probabilidad de que el invierno llegue demasiado pronto. Los cultivos morirán congelados, así que coséchelos manualmente si la situación no es la adecuada.
Ahora hablemos de ropa, y por cierto también hablaré de herramientas.
Hay tres tipos de ropa que hay que confeccionar en la cabaña del sastre: abrigos de piel, abrigos de lana y abrigos de abrigo...
Los abrigos de cuero requieren cuero (obtenido de la caza) y tienen propiedades de aislamiento térmico medias.
Un abrigo de lana requiere lana (obtenida de ovejas en cautiverio), y su rendimiento térmico es el mismo que el de un abrigo de piel.
Un abrigo abrigado debe estar hecho de lana y cuero. Por supuesto, tiene buenas propiedades de aislamiento térmico; de lo contrario, no tendría sentido llamarlo abrigo abrigado.
La ropa puede mejorar. la felicidad de los ciudadanos y mejorar su salud en invierno. Eficiencia laboral (sin necesidad de correr a casa todo el tiempo).
Entonces hablemos de herramientas. Los ciudadanos trabajadores deben tener una copia; de lo contrario, la eficiencia del trabajo disminuirá significativamente. Las herramientas se fabrican en la herrería y hay dos tipos, herramientas de hierro y herramientas de acero.
Las herramientas de hierro requieren madera y hierro y tienen una durabilidad media.
Las herramientas de acero requieren madera, hierro y carbón y son más duraderas. Sin embargo, el carbón es un recurso escaso no solo no se puede recolectar en la naturaleza, sino que también es muy costoso en las estaciones comerciales. Un método más confiable es cavar montañas, pero después de todo, la producción es limitada y la extracción es frecuente. Los desastres también afectan el crecimiento de la población.
La ropa y las herramientas en manos de los ciudadanos mencionados se desgastarán cada pocos años y deberán ser reemplazadas por otras nuevas.
Entonces se dice que la línea es el camino.
Los caminos en este juego son relativamente inútiles, porque incluso si hay caminos allí, es posible que los aldeanos no los sigan. En las ciudades, los edificios están muy juntos, por lo que no hay necesidad de construir carreteras. Fuera de las ciudades, los edificios rara vez se construyen demasiado separados porque los aldeanos suelen volver a casa (con frío, hambre, cansados, etc.).
Volviendo al tema, existen dos tipos de caminos, caminos de tierra y caminos de grava. Ni que decir tiene que los caminos de piedra natural van más rápido que los de tierra. Sin embargo, los caminos de tierra no requieren materiales y pueden ser construidos por cualquier trabajador de la construcción. Aunque los caminos de piedra son efectivos, consumen piedras, y las piedras son básicamente recursos no renovables en este juego (las canteras también tienen límites de producción). Lo más terrible es que básicamente todos los edificios deben usar piedra, por lo que si quieres desarrollar una ciudad, debes usar piedra para construir edificios.