Lista de movimientos de personajes para el décimo aniversario de The King of Fighters (teclado)
Estilo extranjero·Hung Axe Yang: D I
Estilo extranjero·Narakuro: (saltando) S J
Ochenta y ocho estilos: K
Cien Estilos·Ghost Burning: DS U o J
Setecientos Siete Estilos·Dule Tu: AS I o K
Doscientos Doce Estilos·Qin Yueyang: DSA I o K
Setenta y cinco estilos cambiados: SDI I o K K
Ciento catorce estilos·Mordida salvaje: SD U
Ciento veintiocho estilos ·Nueve heridas: SD U o J durante la acción de mordida salvaje
Jack Knife Kick: D I
Habilidad de vuelo: (durante el salto) S K
Puño de trueno: SD U o J
Air Thunder Fist: (durante el salto) SD U o J
Vacuum Katekoma: SA U o J
Super Lightning Kick: DS I o K
Patada Iai: SD I o K
Patada reaccionaria de tres etapas: DSA I o K
Lanzamiento de pastilla roja: (cuerpo cerca) DSAD U o J
Información ampliada
Habilidades del juego King of Fighters:
1. No te preocupes por nada en la etapa inicial. Usa luchadores con alta efectividad en combate. que creas que son útiles. Elígelos y golpéalos. Puedes organizar el orden de batalla tú mismo. Si tienes la suficiente confianza, el más fuerte pasará directamente a la primera ronda.
2. Durante la batalla, cuando el luchador del oponente actúa, puedes evitar el ataque del oponente caminando hacia arriba, abajo, izquierda, derecha y rodando.
3. Durante la batalla, las habilidades con un nivel de interrupción alto pueden derrotar a las habilidades con un nivel de interrupción bajo.
4. Al esquivar y rodar, estarás en un estado invencible, te separarás de los combos del oponente y evitarás el daño del oponente. Cuando los jugadores tienen la oportunidad de contraatacar después de esquivar, deben prestar atención al momento de liberación de las habilidades y nunca liberarlas dentro del rango de ataque del oponente.
5. Hay coordinación de combos entre habilidades y ataques normales. Cuando el enemigo es lanzado al aire, se pueden disparar más combos y el oponente no puede contraatacar.