Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Lista de movimientos de personajes para el décimo aniversario de The King of Fighters (teclado)

Lista de movimientos de personajes para el décimo aniversario de The King of Fighters (teclado)

Estilo extranjero·Hung Axe Yang: D I

Estilo extranjero·Narakuro: (saltando) S J

Ochenta y ocho estilos: K

Cien Estilos·Ghost Burning: DS U o J

Setecientos Siete Estilos·Dule Tu: AS I o K

Doscientos Doce Estilos·Qin Yueyang: DSA I o K

Setenta y cinco estilos cambiados: SDI I o K K

Ciento catorce estilos·Mordida salvaje: SD U

Ciento veintiocho estilos ·Nueve heridas: SD U o J durante la acción de mordida salvaje

Jack Knife Kick: D I

Habilidad de vuelo: (durante el salto) S K

Puño de trueno: SD U o J

Air Thunder Fist: (durante el salto) SD U o J

Vacuum Katekoma: SA U o J

Super Lightning Kick: DS I o K

Patada Iai: SD I o K

Patada reaccionaria de tres etapas: DSA I o K

Lanzamiento de pastilla roja: (cuerpo cerca) DSAD U o J

Información ampliada

Habilidades del juego King of Fighters:

1. No te preocupes por nada en la etapa inicial. Usa luchadores con alta efectividad en combate. que creas que son útiles. Elígelos y golpéalos. Puedes organizar el orden de batalla tú mismo. Si tienes la suficiente confianza, el más fuerte pasará directamente a la primera ronda.

2. Durante la batalla, cuando el luchador del oponente actúa, puedes evitar el ataque del oponente caminando hacia arriba, abajo, izquierda, derecha y rodando.

3. Durante la batalla, las habilidades con un nivel de interrupción alto pueden derrotar a las habilidades con un nivel de interrupción bajo.

4. Al esquivar y rodar, estarás en un estado invencible, te separarás de los combos del oponente y evitarás el daño del oponente. Cuando los jugadores tienen la oportunidad de contraatacar después de esquivar, deben prestar atención al momento de liberación de las habilidades y nunca liberarlas dentro del rango de ataque del oponente.

5. Hay coordinación de combos entre habilidades y ataques normales. Cuando el enemigo es lanzado al aire, se pueden disparar más combos y el oponente no puede contraatacar.