Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Guía escrita de Syberia

Guía escrita de Syberia

1. La lluvia en el tranquilo pueblo de montaña añade un poco de melancolía a la ciudad alpina, como si estuviera de luto por el difunto que acaba de fallecer. En las calles desiertas, un grupo de extraños dolientes llegó desde lejos. Kate Walker estaba sorprendida, ¿por qué no había otros dolientes? Pero ya era demasiado tarde para pensar en ello. Había pasado por mucho tráfico y solo quería encontrar uno. lugar para descansar. Ingrese al vestíbulo del hotel y busque el folleto publicitario del pequeño pueblo (Folleto publicitario) en el portapapeles de la derecha.

Kate levantó la maleta a su lado y se sintió agotada, por lo que quiso encontrar a alguien que la ayudara a cargar el equipaje. Habla con el niño sentado en un rincón y descubre que se llama Momo y que admira mucho a un hombre llamado Hans. Sin embargo, simplemente jugó con las cosas que tenía en las manos y pidió ayuda, pero fue rechazada. Primero tenía que encontrar al jefe aquí.

Ve al mostrador, toma la llave del timbre de recepción que está en el mostrador y atorníllala en la parte posterior del títere que levanta el martillo. Luego presiona el botón rojo para tocar el timbre y llamar al dueño de la tienda. Primero, confirma la habitación que has reservado con el propietario del hotel y luego pídele que te ayude a llevar tu equipaje.

El comerciante le pedía a Momo que cargara el equipaje, pero el niño testarudo se escapó, por lo que el comerciante tuvo que hacerlo él mismo. El dueño de la tienda llevó a Kate a su habitación y los dos conversaron durante el camino. Kate admitió que estaba comprando la fábrica en nombre de Universal Toy Company, pero el dueño de la tienda le dijo que la dueña de la fábrica, Anna Voralberg, había fallecido. Después de instalarse en la habitación, el dueño de la tienda le recordó a Kate que había enviado un fax con anticipación.

Recibe el fax (Fax1) de la mesa redonda. Después de leerlo, Kate siente que debería informar la situación aquí a su jefe. Saque su teléfono móvil y opte por llamar a la oficina para informar de la muerte de Anna. Su jefe Marson contestará el teléfono y le dirá a Kate que no hay heredero de la fábrica y le pedirá que se comunique con el notario lo antes posible para implementar la toma de posesión. Más tarde enviará otro fax a Kate. Baja las escaleras y consigue otro fax (Fax2) del comerciante, que es una carta de presentación para el notario.

Ahora que ha parado de llover, cogí cuatro marchas donde se quedó Momo. Luego sal y camina por la calle de la izquierda hasta encontrar la notaría. Había un robot guardia de medio cuerpo en su puerta. Le entregó la carta de presentación y presionó dos interruptores para bajar el cuello del robot y levantar los brazos, para que el notario que estaba adentro pudiera leer el contenido de la carta. Abierto pronto.

Ve a la trastienda para buscar al notario y explicarle tu propósito. El notario lee en voz alta una carta de Anna antes de su muerte. La carta menciona que su hermano Hans todavía está vivo. Ahora Kate debe encontrar a Hans para cerrar el trato. El notario sólo sabe que Hans está en algún lugar de Siberia, pero no puede contactarlo. Siguiendo las indicaciones del notario, Kate decidió ir a la fábrica en busca de pistas. Obtenga la llave de fábrica (TelescopicKey) que está en el colgador fuera de su oficina.

Sal y busca el periódico del pueblo (Valadilene Gazette) que está en el banco de la izquierda, que informa la noticia de la muerte de Anna. Luego salga por el lado derecho de la pantalla. Después de responder la llamada de tu novio Dan, camina hacia el lado derecho de la calle y encuentra la puerta de la fábrica. Usa la llave que está allí para ingresar a la fábrica.

Hay una intersección de cinco vías más adelante, tome la de la derecha hasta la residencia de Anna. La puerta principal está cerrada, el camino de piedra de la derecha rodea la parte trasera de la casa y la puerta trasera no está abierta.

Sigue el camino de piedra hacia un laberinto y pronto encontrarás una llave (VoralbergKey) en la fuente. Vuelve a la parte trasera del edificio, usa la llave de la máquina que hay allí para subir la escalera y sube por la escalera hasta el ático de la residencia de Anna. Ve a la izquierda y coge el tintero y el diario de Anna de una mesa inclinada.

El diario registra en detalle los acontecimientos de la infancia de Hans. Resultó que en 1930, Hans tuvo un accidente en una cueva y estuvo en coma por un tiempo. Después de despertar, a Hans le diagnosticaron retraso mental, por lo que se quedó trabajando en la fábrica, pero fue aquí donde Hans mostró. su extraordinaria habilidad. Con su talento, él solo diseñó líneas de montaje y muchos robots.

En 1938, de repente se propuso viajar fuera de casa, pero su padre se lo impidió y lo encerró. Hans finalmente se escapó y, para encubrir el vergonzoso incidente, su padre inventó una mentira sobre la muerte de Hans y obtuvo el certificado de firma del sacerdote. Por eso todo el mundo piensa que Hans está muerto.

Ve al otro lado del ático, ve a la esquina y busca a tientas encender la luz. De repente escuché pasos y resultó que el chico extraño Momo irrumpió. Momo le dio a Kate un lápiz y papel y le pidió que hiciera un dibujo de un mamut. Kate le preguntó si podía contarle algunos secretos una vez terminado el cuadro, y Momo pareció aceptar. Vuelve a la esquina iluminada, investiga la madera incrustada en el q1ang del lado derecho y encuentra una talla de mamut. Usa un lápiz y papel para recortar la talla y dársela a Momo, que prometió llevar a Kate a un lugar secreto. . Sigue a Momo hasta la calle y corre hacia la residencia del notario hasta que veas a Momo nuevamente en el extremo izquierdo de la calle.

Momo abrió la puerta de hierro y entró corriendo. La siguió. Después de pasar el bosque, el río y el barco en la orilla, finalmente vio a Momo sentada en una piedra. Habla con Momo y él menciona que hay una muñeca que es muy importante para Hans en una cueva cercana, pero ¿dónde está la cueva?

El camino a la izquierda desde la roca donde está sentada Momo está bloqueado por el río; ve a la derecha. Era una compuerta. Kate intentó girar el interruptor de la compuerta pero falló. Volví a buscar a Momo en busca de ayuda. Momo era muy fuerte, pero rompió el interruptor en dos pedazos y se fue con la cabeza colgando.

Kate recogió el trozo de madera roto (BrokenLever), regresó a la escena con el bote, lo usó para alcanzar el remo hasta la orilla y luego fue a pedir ayuda a Momo, y Momo pescaría el remar hasta la orilla. Utilice la paleta como interruptor para abrir las compuertas.

Ahora regresa al pequeño río a la izquierda. El río ha sido drenado. Ve al otro lado y encontrarás la cueva mencionada por Momo. Entra en la cueva, pasa por una pared con murales de mamuts y encuentra el muñeco de juguete Mammoth en la parte más profunda de la cueva.

Vuelve a la fábrica y toma la esquina superior izquierda en la bifurcación del camino hasta que veas el enorme barril en la plataforma. Enciende el interruptor en el pilar al lado para transportar el barril a la fábrica. taller al otro lado. Vuelve a la bifurcación del camino y toma el camino de la izquierda para entrar al taller de producción.

Primero ve a la derecha y entra por una puerta lateral. Activa dos interruptores en el dispositivo al final para hacer funcionar la rueda hidráulica afuera y restaurar el suministro de energía al taller. Vuelve a la sala del taller y sigue caminando hacia la izquierda hasta que veas el barril. Encienda el camión de la máquina junto a él y monte los tambores en la línea de montaje. (Recibí una llamada de mi madre aquí y la escuché mencionar algo sobre la actuación de Frank Malkovitch).

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