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Guía BD de transmisión en caliente doble de Diablo 2 Remake Paladin

Dual Hot Flow de Diablo 2 Remake es un estilo clásico de Paladin. ¿Cómo eligen los Paladins Dual Hot Flow las habilidades y el equipo? Permítanme compartir con ustedes una guía de BD de Diablo 2 Remake Paladin Double Heat

White Heat Fever,

que es el método de entrenamiento de doble calor más tradicional

Notas:

1. El funcionamiento de este tipo de amigo es bastante simple, simplemente ataca a los monstruos cuando te mueves habitualmente y usa el escudo para atacar a Kboss.

2. Este método de entrenamiento pertenece a una profesión puramente física cuerpo a cuerpo, por lo que la némesis es obvia. Hablemos primero de la inmunidad física. Para los monstruos que son físicamente inmunes, el método de primera opción es usar la maldición para destruir. El método más adecuado es equipar a la mascota con un SZ, de modo que con la ayuda del envejecimiento, no solo pueda evitar la destrucción de objetos, sino también mejorar la eficiencia de matar monstruos en momentos normales. usar armas con alto daño elemental, como la Estrella de Paraná, el Sable de Luz; o agregar un poco de venganza o tomar al Ejecutor en la mano izquierda, está bien o simplemente atraer a los monstruos y luego cargar y escapar; solo, sin luchar contra ellos de frente

3. Comparar cosas por nada. El dolor de cabeza es atacar la reacción. La forma más segura de lidiar con la reacción es usar armas como lanzar cuchillos o hachas. como War Birds y Tearers; o crea una pasión y usa el berserker de arriba, o confía en atraer monstruos para atraerlos poco a poco, mantente fuera de la vista del Caballero Olvidado y luego mátalos. por uno

4. El problema de la selección de armas, para los jugadores ricos, la elección no es más que dos, lamento cb cabeza / edad de muerte, en cuanto a cuál de las dos es mejor, esta pregunta, incluso si la otra parte me pregunta N (N = infinito) veces, responderé "Ambos son buenos, depende de tus pasatiempos" "Elige", porque comparar cuál de estos dos conjuntos es más fuerte es una comparación sin sentido al matar monstruos. , la eficiencia es aproximadamente la misma. Alguien mencionó la demanda de puntos de atributo. La combinación de la cabeza CB de Regret requiere una mayor agilidad ya que Regret está hecha con ilusiones. La combinación de la edad de la Muerte requiere un mayor requisito de fuerza debido a la edad (174 puntos), por lo que la inversión en fuerza es mayor. Esto también está equilibrado. En resumen, estos dos conjuntos son muy buenos. Para los jugadores ricos, no tiene sentido comparar sus ventajas y desventajas.

5 Para profesiones cuerpo a cuerpo puramente físicas, los atributos de ataque que necesitan atención son: mayor velocidad de ataque, daño, doble succión (robar vida/maná), precisión, doble golpe, golpe decisivo, daño máximo/mínimo.

6. Cuestión de selección de escudo: Este también es un tema en el que quiero centrarme.

El debate sobre los escudos no es más que el que existe entre Exile y hoz, y para estos dos, Aquí , Quiero explicar cómo tomar una decisión:

Problema maldito:

(1) Sabemos que usar el exilio desencadenará el robo durante el ataque. La maldición de quitar la vida (. lt), esta maldición, en cierto sentido, protege la propia seguridad. Sin embargo, podemos pensarlo, un jugador que puede usar el exilio debe ser un jugador muy rico y debe ser un jugador de alto rango, daño y alta defensa. , bloque alto, cuatro resistencias completas, la seguridad no es un problema. Ahora que la seguridad ya no es un problema, no tiene sentido seguir buscando la seguridad. Es mejor mejorar tu eficiencia al matar monstruos, lo que implica la segunda maldición: el envejecimiento. Para los jugadores cuerpo a cuerpo ricos, la mascota generalmente estará equipada con un SZ. Cuando el enemigo envejece, el ataque, el movimiento y la resistencia física se reducirán, y el propio ataque mejorará enormemente cuando se trate de un determinado Cuando. algunos monstruos se usan para evitar monstruos, sz es aún más útil

(2) Para algunos monstruos que no pueden ser absorbidos por la sangre, puede ser más útil, pero ¿cuántos de estos monstruos hay? cuenta: Guerrero esqueleto, Arquero esqueleto, Mago esqueleto, Langosta, Fantasma eléctrico, Tipo de trampa y Trabajador modelo. Para un magnate local, estos monstruos, a excepción del fantasma eléctrico, representan poca amenaza, y estos monstruos siempre aparecerán junto con monstruos a los que se les puede chupar sangre.

En cuanto al fantasma eléctrico, cuando la resistencia eléctrica está llena, un cinturón Thor puede resolver el problema, por lo que si eliges seguir usando Exile para estos monstruos, realmente no es rentable, sin mencionar que también hay un guante. llamado Drácula.

Si realmente te encuentras con ciertas escenas, como el segundo nivel de la Piedra del Mundo, una gran cantidad de esqueletos de fantasmas eléctricos o la escena del 6boss en 1.11, es suficiente con cambiarte los guantes, sin usar Exile

Problemas de defensa: Para un hombre rico, después de usar el escudo dorado y abrir el escudo sagrado, la defensa es de aproximadamente 20k, lo cual es suficiente para PVC, y los monstruos básicamente no pueden golpearlo. En este caso, no lo golpea. Importa si acumula defensa a ciegas. Importancia

Otras comparaciones: En términos de resistencia, hoz tiene 50 puntos de resistencia. Poner una gema blanca puede alcanzar 69 puntos de resistencia, mientras que la resistencia máxima en el exilio es de solo 45 puntos. Hoz gana; en términos de habilidades, hoz tiene 2 puntos de todas las habilidades de combate, lo que significa 4 puntos de habilidades de combate, 2 puntos de aura de ataque y 2 puntos de aura de defensa. aura, entonces hoz gana en términos de atributos, hoz tiene 20 de fuerza y ​​20 de resistencia, ambos muy buenos. En términos prácticos, no hay nada en el exilio, hoz gana por completo, hoz bloquea 30 veces, mientras que en el exilio. no hay bloqueo, de esta manera, hoz ahorrará algunos puntos de agilidad y hoz gana nuevamente; además, hoz tiene una bonificación de precisión adicional y es necesario para el combate cuerpo a cuerpo. en PVC, Hoz vence completamente a Exile, y el propósito de Exile se refleja en PK (no cubierto en esta publicación)

Además, hay un buen escudo, el templo en Rune Language, el atributo de ataque es no es tan bueno como hoz, pero el atributo de defensa también es bueno, relativamente barato y puede usar flechas lentas para lidiar con ciertas escenas.

Desventajas Sí, es adecuado para los cimientos del templo. El escudo con 3 agujeros y 40 de resistencia no es tan fácil de conseguir.

Finalmente, algunos recién llegados pueden preguntar cómo es el Escudo Fénix y la respuesta es "poco confiable". Activar Fire Storm provocará un retraso en la habilidad, lo que afectará la eficiencia de salida de White Heat. Es muy molesto, así que no lo consideraré.

7. Debes preocuparte por el impacto del ataque FHR, por lo que los amigos duales no necesitan prestar demasiada atención al atributo FHR.

8. Los jugadores locales ricos, los jugadores que quieran tener mayor salud pueden elegir War Call. Si no creen que sea necesario War Call. Si es posible, recomendaría un palo de fuego (para súbditos demoníacos, para fortalecer) o entusiasmo (para. (ataques de retroceso) como un golpe brusco.

9. Muchos novatos preguntarán sobre el efecto de daño del arrepentimiento que muestra un daño muy bajo, ¿por qué la gente dice que es fuerte? El arrepentimiento no se muestra en la barra de estado, pero en realidad existe. Este es un error. El método de cálculo más simple, por ejemplo: una espada transformada, el daño básico es 31-35. el daño real será 431-435. La potencia del ataque es muy alta y extremadamente estable, por lo que el arrepentimiento es un arma rara y buena. Espero haber escrito esto. Después de esta publicación, nadie preguntará "No creo que me arrepienta". Es poderoso". Al mismo tiempo, desde la perspectiva del efecto de daño del arrepentimiento, la base para el arrepentimiento no tiene que ser "súper fuerte", la base es 15ed más, El impacto en el daño real es muy pequeño y puede ser ignorado

10. La velocidad de ataque del doble hot pal debe alcanzar 4f. En cuanto a cómo llegar a 4f, puedes confiar en una calculadora. Al final de la publicación, te daré el enlace. dirección de la calculadora

Aquí están los atributos y puntos de habilidad:

Atributos: la fuerza es suficiente para los requisitos del equipo, la agilidad es suficiente para bloquear 75 después de abrir el escudo sagrado y el resto la fuerza está llena

Habilidades: calor blanco completo, fanatismo total, sacrificio completo, escudo sagrado completo, 1 venganza, 1 purificación, 1 redención, 1 rescate, y el resto es para resistencia

Equipamiento combinado (rico)

Armas: Arrepentimiento (hecho con Transformation Blade, no necesita reparación) o Muerte (hecho con Invisible Berserker Axe)

ps: Tenga en cuenta que el El precio de la Muerte no es caro, e incluso las personas no ricas pueden permitírselo, ya que no hay aumento de velocidad, si usas el Hacha Berserker como base, el aumento de velocidad adicional llegará a 60.

Yelmo - Rostro de Yoshinaga (con Arrepentimiento)/edad en 2 15ias40ed cuentas (con Muerte)

Ropa - Fortaleza (Armadura de Arconte)

Escudo - Mensajero Zakarum (en Gema Blanca Perfecta)

Guantes - Colocación en la palma, ajuste excelente

Guantes, cuernos de lava, Drácula (usados ​​en algunas circunstancias especiales)

Belt-Velgordon (prepara un pedazo del poder de Thor en la caja)

Botas-Erotic Flesh Knight

Collar-Maharaja

La doble succión de oro brillante más fina de Ring-Crow (120ar, 8 chupadores de sangre y 6 chupadores de magia son necesarios; consulte la imagen al final de la publicación para conocer los atributos específicos)

Mano secundaria - Espíritu de invocación de guerra Si no quieres usar Invocación de guerra, cámbialo a Demon Minions o Zeal (cuando uses cuernos de carnero como guantes, no necesitas Demon Minions)<. /p>

mascota - Nightmare Attack Lancer, equipo: sz Fortitude (armadura de pintura invisible o armadura Archon) Yoshinaga

amuleto: con 2 auras de ataque (para doble calor, agregar auras de ataque es mayor que combatir ataque de habilidad), y el resto usa principalmente clase max/ar/life, si la resistencia es insuficiente, puedes poner algunos sc extra con resistencia life

Combinación no magnate:

Arma-Muerte (Hacha Berserker Invisible)/Juramento (Hacha Berserker Invisible) Hacha de Guerrero, Martillo de Castigo Invisible, Espada del Misterio Invisible, Hacha de Media Luna Invisible)/Nudo de Tormenta en 13#/Tifón de Horizonte/Ojo de Carnicero mejorado en 13#/Estrella de Paraná/Sable de Luz/Cyan Wrath/Heaven Light of Light (ponga dos 13)/Santuario de Hierro de Asteron (en 13)

Yelmo - Cara de Yoshinaga/Mirada de Vampiro/Antou (con Muerte)/Freno de Roca/Edad (en dos cuentas IAS ordinarias, adecuadas para el dios de la muerte), nota: la edad no es exclusiva de los ricos, la edad variable es ordinaria, las personas no ricas aún pueden permitírselo

Ropa-Sea King Leviatán (en Anti-Sex Bead)/Fuerza (Armadura de Arconte)/Mejora Duriel Shell/Ángel Guardián (en Resistance Bead)

Escudo - Zakarum Messenger (en Perfect White Gem)

Guantes - Colocación de palma/Cuernos de lava/Drogula (para períodos especiales)

Cinturón, botas-Tonghaohao

Collar-Maharaja

Anillo -Cuervo ordinario de doble absorción anillo (al usar Muerte o el Sable de Luz, puedes elegir el Anillo de Bulcasso)

Mano secundaria - Espíritu de invocación de guerra Si no puedes hacer la Invocación de guerra, usa Minions demoníacos o Zeal (de manera similar). , No uses esbirros diabólicos con guantes de cuerno)

mascota-Nightmare Offense o Nightmare Defense Lancer (elige este último si crees que no estás lo suficientemente seguro), equipo: sz Force Yoshinaga

encanto: Ataca principalmente a la placa de luz de aura, y agrega más resistencia y vida al resto

Fórmula de cálculo de daño cuerpo a cuerpo:

Daño final = ((Daño básico x 1.5 {solo afecta elementos intangibles}) (valor de ed de 1 arma/100) aumento de daño directo mínimo/máximo)(1 fuerza o agilidad/100 valor de ed sin arma/100 valor de ed de habilidad/100))(penalización de daño de 1 habilidad/100)x2 {solo en crítico Cuando un golpe o golpe crítico surte efecto} Daño elemental

La fórmula para calcular la tasa de bloqueo:

Tasa de bloqueo = Tasa de bloqueo del escudo * (Agilidad - 15) / (Nivel de personaje * 2)

Entre ellos, tasa de bloqueo del escudo = tasa de bloqueo básica del escudo, tasa de bloqueo agregada por los atributos del escudo, tasa de bloqueo agregada por el equipo en el cuerpo y tasa de bloqueo añadido por la habilidad de escudo sagrado