¿Cuáles son los buenos modificadores para Diablo 2 y dónde puedo descargarlos?
UT o ATMA atma .com/down/list.asp?id=487 Introducción al modificador de Diablo 110 UdieToo Dado que la versión 110 de Diablo no tiene un modificador chino, solo puedes usar este. Modificador hecho por extranjeros. El principio es editar archivos después de iniciar el programa del juego, por lo que no es fácil traducirlo al chino. 1. Abierto. 2. Ingrese. Asegúrate de tener un archivo de personaje (es decir, un personaje nuevo) en tu Diablo, selecciónalo y haz clic en Aceptar en la esquina inferior derecha. 3. Edición de atributos de personajes. Hablemos de modificar los atributos del equipo: simplemente abra el inventario, haga clic derecho en el equipo y seleccione las instrucciones después de editarlo: en la interfaz de edición, el cuadro en la esquina superior izquierda es su equipo en el lado derecho del cuadro del equipo. , ordene de arriba a abajo. Hay tres cuadros rectangulares: "descripción del código", "longitud del código (o nombre del atributo, código)" y "valor del atributo". Luego, debajo hay un cuadro más grande "ARTÍCULO", y esos 10010001 y similares en el cuadro son los códigos del artículo. A la derecha de las palabras "ARTÍCULO" hay varios cuadrados pequeños. De izquierda a derecha, el primer cuadrado pequeño "LIMPIAR ARTÍCULO" se usa para borrar códigos inútiles y el segundo "BORRAR PROPIEDADES" se usa para eliminar todos los atributos adicionales (si). no está satisfecho con los atributos agregados, puede borrarlos, pero tenga en cuenta que esto significa borrar todos los atributos). y séptimo Ninguno de los cuadrados pequeños es útil. El octavo, el cuadrado pequeño situado más a la derecha, "ACTUALIZAR ARTÍCULO", se utiliza para actualizar los elementos y organizar los códigos de cada atributo en el orden apropiado. Debajo del cuadro grande de "ITEM" hay una pequeña barra larga que es inútil y ni siquiera es necesario mirarla. Es equivalente a la barra de estado en WINDOWS. Muestra la posición actual del cursor, el total. longitud del código del artículo y el rango de código que seleccionó. Ahora hablemos de la parte derecha. Arriba de la parte derecha hay una barra larga "LISTA" que significa "lista". El cuadro grande a continuación es, por supuesto, el contenido de la lista. También hay varios cuadrados pequeños en el lado derecho de "LISTA". Estos pequeños cuadrados le permiten seleccionar el contenido de la lista. Haga clic en "Propiedades" y los atributos se mostrarán a continuación. Haga clic en "Prefijo mágico". El prefijo se mostrará a continuación. De izquierda a derecha, el primer cuadro pequeño "PROPIEDADES" tiene el mayor efecto. Generalmente se utiliza para agregar propiedades. Las segundas "PALABRAS RUNAS" son las palabras de las runas mágicas. El tercer "PREFIJOS MÁGICOS" son prefijos mágicos. Haga clic en él y se enumerarán varios prefijos mágicos a continuación. El cuarto "SUFIJOS MÁGICOS" son sufijos mágicos. Estos dos se utilizan para configurar los prefijos y sufijos de los elementos azules. El quinto "PREFIJOS RAROS" (prefijo raro) y el sexto "SUFIJOS RAROS" (sufijo raro) establecen el prefijo y el sufijo de los artículos de oro. El séptimo "ARTÍCULOS ÚNICOS" (objetos únicos, es decir, equipos de oro únicos) también es muy útil, ya que te permite obtener equipos de oro únicos. El octavo cuadrado pequeño es inútil. A continuación les daré un ejemplo para explicar cómo cambiar el equipo. ¿Qué pasa si tienes un palo de madera que vale sólo un centavo y que te regalaron cuando naciste en el juego y quieres un "cañón"? Puede hacer clic en el séptimo cuadrado pequeño detrás de "LISTA" en el lado derecho de la interfaz de edición, y luego el título de la lista a continuación se convertirá en "ELEMENTOS ÚNICOS", que enumera varios equipos dorados únicos. Puede arrastrar el lado derecho de la lista Pequeño. control deslizante, busque Buriza-Do Kyanon en la lista, haga clic con el mouse después de encontrarlo, el puntero del mouse se convertirá en una varita mágica, luego mueva la varita mágica al equipo en la esquina superior izquierda y haga clic con el botón izquierdo del mouse. ,¿qué pasó? ¿Salió un cañón? Si desea utilizar otros equipos, puede hacer lo mismo. Por supuesto, la premisa es que conozca los nombres en inglés de esos equipos. Cabe señalar que no todos los tipos de equipo se pueden cambiar de esta manera. Por ejemplo, un palo de madera se puede convertir en una ballesta, un escudo, etc., pero no se pueden cambiar en un cuchillo. pero la apariencia cambiará. Es una maza en lugar de un cuchillo y es posible que sea necesario modificarlo en otros lugares. De todos modos, lo sabrás probándolo tú mismo.
En cuanto a cambiar atributos, puedes hacerlo de la misma forma. No hace falta decir que solo hablaré de algunos puntos específicos que necesitan atención. Por ejemplo, si quieres matar a un monstruo y luego resucitarlo como un monstruo determinado para que actúe como tu "cómplice", puedes hacer clic en el primer cuadro pequeño "PROPIEDADES" después de "LISTA" a la derecha. No es necesario hacer clic en él, porque el software abre la lista "Propiedades" de forma predeterminada. Luego busque el elemento ReAnimate en la lista a continuación. Una vez que lo encuentre, use la varita mágica para hacer clic en él en el equipo, luego guarde y salga de Udie Too. Intenta ingresar al juego, ¿qué pasó? ¡No pasa nada! Porque después de agregar un atributo, el software toma de forma predeterminada el valor máximo del atributo. El valor máximo del atributo ReAnimate es 1023, lo que significa que el monstruo resucita como un monstruo con el número 1023. El monstruo del juego es El más alto es 703, así que, por supuesto, no hay respuesta. Esto requiere cambiar los códigos binarios 1010001 en el cuadro "ELEMENTO". ¿Cómo cambiarlo? No lo tomes tan aterrador tampoco. Utilice el mouse para hacer clic aleatoriamente en la sexta línea del cuadro "ELEMENTO" y el cursor comenzará a parpadear aquí. Luego presione las teclas de flecha del teclado para mover el cursor hacia atrás y, al mismo tiempo, preste atención a. "Descripción del código" y "Longitud del código" arriba (o nombre de propiedad, código)" y "Valor de propiedad" hasta que aparezcan las palabras "Lista de propiedades" en el primer cuadro, lo que significa que el código en la posición actual del cursor es una propiedad. lista. Luego continúe moviendo el cursor hasta que aparezcan dos líneas de texto en el segundo cuadro, ReAnimate y Código de propiedad, lo que indica que el código en la posición actual del cursor es la codificación de la propiedad ReAnimate, y su codificación se muestra en el tercer cuadro, que es 155 (estos códigos de atributos se incluyen en la tabla de comparación). En este momento, si observa el color de los 9 números en la posición del cursor, encontrará que es diferente del color de los números adyacentes. Como dije antes, el valor del atributo debe estar después del código del atributo. Luego mueve el cursor hacia atrás a una cantidad de dígitos en otro color. El texto ReAnimate Monster ID aparecerá en el segundo cuadro de arriba, que es el ID del monstruo resucitado. Su valor está en el tercer cuadro. Coloque el mouse en el tercer cuadro y se mostrará "Haga clic para editar". Haga clic en él y luego cambie 1023 a un número dentro de 703 en el cuadro de diálogo emergente para resucitar al monstruo. Sin embargo, algunas identificaciones son inútiles. Por ejemplo, hay varios Baals 543 es el Baal inmóvil en el trono destruido, 570 es el clon de Baal..., sólo 544 es el Baal real, y algunos monstruos como 243 Diablo, Baal,. etc. no distinguen entre amigos y enemigos, y a menudo me atacan. Aunque no causarán daño, no tiene sentido resucitar monstruos tan ingratos. Creo que los monstruos que son más obedientes y tienen cierto poder de ataque son 211 Duriel y 242 Mephisto. Además, no modifique el código de atributo directamente, porque la longitud del valor del atributo detrás de cada código de atributo es diferente. Después de cambiarlo, el código posterior estará completamente desordenado, lo que a menudo provocará errores. Por lo tanto, si ya no desea un determinado atributo, debe eliminar todo el código de atributo y los valores de atributo relacionados posteriores y agregar otro atributo en lugar de modificar el código de atributo directamente. .