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Borderlands: The Pre-Sequel: toda la experiencia de autorización de nivel profesional con imágenes y texto

¡Finalmente completé las 4 profesiones hoy! Debido al éxito de Borderlands 2 y los videos de prueba masivos de la precuela y otras promociones antes de su lanzamiento, se dice que este es un juego que ha sido estudiado antes de su lanzamiento. lanzado No es exagerado decir que el juego es un poco exagerado. Se puede decir que la única parte que sigue siendo misteriosa es el proceso de la trama del juego donde todos ya conocen el final aproximado.

Hablemos primero de los 4 nuevos buscacámaras:

Personalmente, creo que el tío WILHAM es el más adecuado para limpiar terrenos baldíos y tiene una gran capacidad de supervivencia. Desafortunadamente, calculo que incluso en. En la era LV72, carece de habilidades explosivas, fue un poco vergonzoso en la etapa posterior (la bonificación BUFF final del avión pequeño fue insuficiente).

Tanto NISHA como ATHENA son profesiones orientadas a los maestros. La primera tendrá un rendimiento considerable si F se usa correctamente cuando hay muchos monstruos. Sin embargo, personalmente no me gusta la avalancha sin sentido y de baja precisión. puntería automática. ATHENA le da gran importancia al RP. Los elementos son relativamente dominantes. Deberían poder correr desenfrenados por un tiempo antes de encontrar un BOSS con alta resistencia a los elementos. Sin embargo, el rendimiento máximo depende de la habilidad y el RP. Daño absorbido por la égida, el daño básicamente no se verá.

Finalmente, hablemos del pequeño ruido. Desde las voces más fuertes y esperadas antes del lanzamiento, hasta las quejas casi abrumadoras después de comenzar, Xiao Noisy se ha convertido en la existencia más molesta para sus compañeros de equipo.

De hecho, sin abrir F, la niñera arrodillada fluye y izquierda El estilo de aplastar armas es bastante fácil de dominar (especialmente las habilidades de aplastar armas y imitar MONEY SHOT), pero los trucos ruidosos se deben principalmente a la alta aleatoriedad. ¡Además del pequeño lanzamiento suplente y! El mago de armas, el huevo F es muy malo, y la serie correcta también agrega habilidades de recompensa + castigo aleatorias, lo cual es realmente inútil sin el equipo adecuado, pero si tienes cierto equipo adecuado, la bonificación de habilidad de esta serie es realmente muy interesante.

Para ser específicos, los niños obedientes serán recompensados ​​más. Además, ¿cuál es la mentalidad de todos los que hacen ruidos? ¿No piensan demasiado en la tecnología? La mayoría de nosotros venimos aquí para charlar y divertirnos. , ¿verdad? Otro punto del que quejarme es que el avatar y la skin de Little Noisy realmente me decepcionan, ¡es demasiado monótono!

Una cosa más que tengo que decir es que cada uno de los personajes de esta generación tiene sus propias características únicas Las habilidades subyacentes, especialmente el próximo sustituto del personaje DLC JACK==, serán el punto de inflexión entre los jugadores expertos y los jugadores mediocres.

Es difícil comentar sobre las armas y el equipo porque aún no se han actualizado por completo. Sin embargo, personalmente estoy muy decepcionado de que la precuela siga usando el modelo de arma de la Parte 2. La parte del molinillo se siente bien, por lo que la piedra lunar se puede usar al máximo. El arma láser perturba un poco el equilibrio. Un láser eléctrico moxxi es muy fácil de usar desde el nivel 16 hasta el nivel 23. Es similar. ¡Siento que el equipo naranja está un poco más cerca del equilibrio de la primera generación, lo que puede mostrar que la calidad del equipo naranja es realmente mejor que el promedio!

Hablemos de la escena del juego y la configuración del entorno. :

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En primer lugar, está la escena. Tengo que decir que fue bastante sorprendente al principio, pero gradualmente se sintió un poco monótona, aunque antes del lanzamiento, ya lo esperaba con pesimismo. Las escenas de esta generación definitivamente no serían comparables a las de la 2. Tal vez sea porque prefiero la naturaleza salvaje. Sólo en el departamento de I + D puedo ver el verde perdido hace mucho tiempo. No ver la tierra verde durante mucho tiempo me hace muy poco apetecible.

Sin embargo, considerando que el momento es entre la 1.ª y 2.ª generación, los cambios en la Pandora de 2.ª generación aún no han comenzado y, como estamos en la luna, no insistimos en la belleza ecológica. ¡Simplemente juega como una versión mejorada de 1. (PD: ¿Por qué no sigues jugando con el montón de basura en la primera generación? ¡Parece que mi gusto ha mejorado)!

El segundo es el mapa. ¡No debería ser el único que quiere quejarse de esto! Debido a la dimensión espacial. En la expansión, aunque algunos puntos de misión están marcados en el mapa, ¡básicamente son de poca utilidad y lo que me deprime mucho es eso! Hay muchas misiones secundarias que requieren exploración del espacio del juego, y una vez que cometes un error en algunos lugares, tendrás que empezar de nuevo (especialmente en It's EYE OF HELIOS), la configuración de la tarea es muy inhumana. Se recomienda agregar claves de búsqueda de rutas a Borderlands 3 en el futuro.

El mapa más molesto, sin excepción

También hay configuraciones recientemente agregadas de oxígeno e ingravidez, que personalmente siento que ralentizan un poco el ritmo del juego (también, creo). Siempre siento que la velocidad al correr y caminar no cambia mucho).

La llamada tecnología SLAM es inútil en muchos casos (básicamente inútil en la estación espacial) y tiene que saltar cada vez que se lanza ==

PD: Además, según el sentido común científico, Ya que te falta oxígeno, se agregó la pérdida de peso, ¿por qué no tener también presión de aire? Entonces, los humanos en la precuela son personas mejoradas que pueden soportar el estrés. Además, ELICPS también tiene formas terrestres de lava. Según la teoría actual, si la estrella no es lo suficientemente masiva, no tiene suficiente energía interna para provocar el movimiento de la corteza. Dado que ELICPS tiene lava, demuestra que la masa es bastante grande, por lo que debería. tener suficiente gravedad para no ser frívolo.

Personalmente, creo que la banda sonora de la precuela es un gran fracaso. Excepto por la batalla final contra BOSS, que apenas se puede escuchar, adormece a la gente (la banda sonora del resentimiento de TITAN Factory también está bien). de ella es música electrónica psicodélica Remix==

Piense en Flint Town, Dal Wasteland, Sunken Sea, la soledad de Zombie Island o el atmosférico o enérgico BMG in 1 y Highland, Troll Hive. y Haite en 2 El lugar absurdo, la residencia de Longbao, una variedad de estilos musicales, incluyendo áspero (especialmente las tierras altas, como el grito africano original) y suave (Longbao), no quiere decir que la innovación no sea buena, pero al menos Al menos el estilo debería ser más diverso (de hecho, también me gusta el sonido electrónico, ¡como el del Sanctuary en 2 es muy bueno!).

¡Espero que el nuevo DLC pueda agregar otros estilos de bandas sonoras!

He leído muchos comentarios sobre la trama y los personajes, y la mayor parte de la atención se centra en JACK limpiando la IA. ​​(muchos comentarios usan la palabra "borrar", que es muy subjetiva, personalmente no estoy de acuerdo), así como el asesinato de científicos sospechosos y el final en el que LILITH está tan loca que quiere ejecutar a ATHENA.

En cuanto a otras cosas además de la IA, JACK en realidad cayó en una trampa, sin importar lo que hiciera, terminó no siendo humano ni por dentro ni por fuera. JACK comenzó a buscar IA militar, pero al final lo encontró. nada Ella es una "novia" que ha sido reprogramada por BOSUN para hacer reír o llorar a la gente. En circunstancias normales, al encontrarse con este tipo de cosas, alguien con una personalidad como JACK definitivamente lo encontraría muy interesante, y tal vez incluso se burlaría de ella. o escúchala. Habla de chismes, pero ahora es un momento extraordinario.

Si la IA no está habilitada, ¿puede esta IA convertirse en una máquina de combate altamente eficiente? Obviamente no. Lo más importante para un soldado es obedecer, pero el programador BOSUN probablemente ni siquiera pueda masturbarse. En este artículo era muy aburrido estar en un mal barco sin objetivos, por lo que la IA militar que originalmente solo calculaba balística, objetivos fijados, fuerza estimada y planes de combate planificados se transformó en una IA femenina procrastinadora, traviesa y coqueta. .

Imagina que incluso el maestro que le dio la conciencia de la vida puede rebelarse. ¿Quién sabe qué pasará en el campo de batalla? Hace unos minutos, dijo DEMASIADO TERRIBLE MEMORIA (demasiados recuerdos terribles), y al momento siguiente suplicó. No borres la memoria. ¿No es esto contradictorio? Creo que incluso si la IA dice que puede hacer una copia pronto, JACK borrará la que se usa con fines militares sin dudarlo. Es una lástima que no haya suficiente tiempo, y es una lástima que la batalla no se pueda completar. Se permiten bromas, así que

Hay otro lugar donde siento que GB está engañando a los jugadores, probablemente para contrastar lo de JACK. crueldad (personalmente creo que debería ser racional) Cuando se eliminó la IA, el grandullón GLADSTONE lloró con un grito "LO SIENTO, LO SIENTO" es muy sensacional, pero no olvides que él es el inventor de. El robot constructor. Al principio, estaba bastante orgulloso de compartir el plan con JACK, y solo conoció esta IA durante unos minutos. ¿Es posible que este sea el caso? /p>

En cuanto a matar a los científicos, estoy de acuerdo con todos los demás. Personalmente, creo que este es el punto en el que empezó a volverse loco. A muchos jugadores les gusta comparar a JACK con Cao Cao en Romance of the Three Kingdoms, pero a mí me gustaría asociarlo con Toyotomi Hideyoshi. Ambos comenzaron como personas pequeñas, pero al final se volvieron extremadamente ambiciosos.

En términos de estrategia pura, independientemente de los factores morales, el mayor defecto de JACK es que es demasiado codicioso, lo que amenaza los intereses de otras empresas y fuerzas locales. Sin embargo, no vio la comparación de fuerza y ​​posición. sus apuestas a la nada. Al tesoro secreto.

Al final, creo que la escena en la que LILITH quería ejecutar a ATHENA fue realmente un gran fracaso. No es que LILITH hiciera tal cosa. Es un fracaso, pero ¿cómo se le pudo permitir a este loco líder Chimai? morir después de la muerte de ROLAND ¿Qué? Se puede ver que al menos BRICK y MORDICAI están bastante sobrios (recuerden que ATHENA es amable con ellos), cualquiera de ellos es mejor que LILITH, especialmente BRICK tiene experiencia en dirigir un equipo grande. p>

ES Tendré Uno de mis personajes favoritos estaba completamente oscurecido y no me gustó mucho el personaje creado por el doblaje en la Parte 2 (¡recuerden el baile coqueto de LILITH al comienzo de la Parte 1! En la Parte 2, era tan genial que parecía no tener emociones).

¡Amigo normal, expresión anormal!

Me quejaré de MOXXI nuevamente. Personalmente, creo que es más discordante que JACK, la mujer al estilo Tim Burton que apareció en el DLC 1 I. No me gusta su aspecto de Sombrerero Loco (a excepción de las armas, por supuesto). ¿Mató indirectamente a menos personas que JACK? Casi todas las generaciones han perdido muchas vidas en la arena. En la segunda generación, ella fue la que estuvo detrás de la guerra familiar. y en la precuela, ella también tomó la iniciativa de ligar con JACK.

Creo que además de matar a JACK por la llamada justicia, también tenía algo más oscuro: sabía que no podía. controlar a JACK, y JACK era realmente capaz de establecer un nuevo orden, y entonces Pandora no tendrá un lugar donde pararse.