Plan de planificación de eventos para fiestas
Plan de planificación de actividades de fiesta (1)
1. Objetivos de la actividad:
Esta actividad es una actividad de entretenimiento colectivo para todos los empleados de la empresa al final de Espero que a través de esta actividad podamos mejorar una comprensión más profunda entre los empleados y mejorar el espíritu de trabajo en equipo de todos, mientras nos divertimos, también podemos cultivar las habilidades de todos en varios aspectos, como las habilidades organizativas, las habilidades de desempeño y otras cualidades. estimular la creatividad de todos.
2. Hora y lugar del evento:
8:00 pm del 25 de diciembre de 2019? * *Sala privada de KTV (todos los empleados de la empresa)
3. Disposición del contenido de la actividad:
1. Con motivo del festival de despedida de lo viejo y bienvenida a lo nuevo, todos deben ofrecer una bendición para sí mismos y para la empresa (o decir un párrafo de lo que desean). la mayoría quiere decir y pedir un deseo)
2. Todos los participantes deben preparar una presentación de show de talentos personal.
3. Todo el proceso de la actividad gira en torno a hablar, aprender, provocar y cantar, principalmente jugar y cantar.
(Contar chistes, humor, contar líneas clásicas, imitar estrellas, actuar, mujeres imitando gestos o voces de animales, hombres aprendiendo a caminar, modelos femeninos, bailes, acertijos, coplas, actuaciones de magia, masculinas y femeninas. travestismo, actuaciones de canto, tablas de dialectos, respuestas interesantes, respuesta de conocimientos navideños)
4. Debido a las limitaciones del entorno del lugar, la parte del juego es adecuada para ser simple y alegre para crear un ambiente festivo. .
5. Métodos de recompensa y castigo del juego tipo PK (premio: pequeños obsequios de Navidad, abrazos de mujeres hermosas, castigo: beber, realizar un espectáculo hecho por uno mismo o designado, decir te amo a extraños, hacer según modismos designados Performance)
6. Elementos necesarios: regalos de Navidad, globos, papel A4, bolígrafos de acuarela, periódicos, etc.
4. Sesión de juego:
Preguntas intelectuales
Respuesta intelectual, de pie sobre el periódico. Por cada pregunta incorrecta, el periódico se romperá por la mitad hasta que la persona ya no pueda pararse sobre él, y el ganador será recompensado. (También puedes jugar a piedra, papel y tijera con dos personas)
① Cosas muy relacionadas con la Navidad
② Contar una historia o leyenda navideña
③ Quién ¿Se supone que se conmemora la Navidad?
④¿Cuáles son los principales colores navideños?
Pasos en globo
Este juego es más animado y puede mejorar la capacidad de coordinación y colaboración.
Reglas: Cada grupo selecciona un representante para participar en la competencia. La persona seleccionada será atada con tres a cuatro globos en su pie izquierdo y derecho para competir. Después de que comienza la actividad, cada jugador pisa los globos de los demás y mantiene los suyos intactos, o si los globos se rompen menos, el ganador es el ganador.
Adivina el número
Este juego es simple, pero apasionante y emocionante
Reglas: el interrogador escribe un número para crear una contraseña entre 1 y 101, y Luego, por turno, que todos informen un número. La persona que finalmente mencionó este número se encontrará con un campo minado y tendrá que realizar un espectáculo.
Sentadilla de conejo
Puede mejorar tu adaptabilidad y coordinación corporal. Encuentra 4 personas que representen a conejo, rana, elefante y tigre respectivamente. Luego, llama el nombre en clave de esa persona y agáchate. Si te pones en cuclillas o reaccionas lentamente, perderás.
Una rana
Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas, dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas. Cuéntalas en orden hasta contar la mayor cantidad de ranas. sin ningún desliz. El uno gana.
Toca tu oreja con la mano y gira en círculos
Toca tu oreja con la mano izquierda y gira en círculos con la mano derecha cayendo naturalmente El que más círculos gira sin. marearse y poder ponerse de pie gana.
Una persona sostiene un cartel y la otra actúa
Imita el programa de televisión, una persona sostiene el cartel detrás de él, la segunda persona lee el contenido y luego se lo explica a la tercera persona. , pero no puede hablar sobre el contenido. Cuando salgan las palabras, puede utilizar sustitutos o actuaciones para describirlas. El tercer miembro del equipo no puede leer el contenido y adivinar la respuesta del primero basándose únicamente en lo que dijo y actuó la segunda persona. Obtenga puntos por adivinar correctamente. Si no puede adivinar, puede pasar al siguiente contenido. Dentro del límite de tiempo, el grupo que adivine correctamente y obtenga la mayor puntuación gana.
Aunque el juego es simple, el efecto es bueno. La clave es mirar lo que está escrito en el letrero. ¡A menudo una buena pregunta logrará resultados inesperados!
Párate sobre un pie con los ojos vendados.
Cierra los ojos y ponte de pie, levanta un pie y pon en marcha el cronómetro. Mira quién aguanta más y gana.
Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos a todos. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante mi noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Por ejemplo, una vez alguien escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo)
SMS King
Reglas: Publica un texto de no más de 20 palabras en el lugar. No hay límite de contenido. A todos se les indica un número de teléfono móvil en el acto. Después del inicio, los participantes comienzan a editar mensajes de texto con un contenido específico y los envían al número designado. El ganador será el primero en recibir el mensaje de texto en su teléfono móvil.
5. Extractos de chistes humorísticos
1. Para vender casas, un agente inmobiliario anunciaba "Compra una casa y consigue muebles gratis". Alguien compró una casa nueva, la decoró y fue a recoger los muebles. Agente inmobiliario: ¿Dónde están tus muebles? ¡Te ayudaremos a entregarlo!
2. ¡Hay un lobo enamorado buscando comida por todos lados! El lobo caminaba cerca de una casa. Observe a una madre regañando a su hijo. ¡Mamá dijo que estaba llorando! ¡Si lloras, te arrojaré afuera para que alimentes a los lobos! ¡El niño lloró toda la noche! ¡El lobo esperó afuera toda la noche! ¡Las mujeres que dicen "mentirosas" con lágrimas en los ojos son unas malditas mentirosas! !
3. El león y el oso defecaron junto al árbol respectivamente. Un mes después, el león descubrió que el árbol al lado de su taburete era más grueso que el árbol del oso. Entonces el león dijo una filosofía llena de vicisitudes de la vida: León. mierda. ganar. En. Oso. Conveniencia. ¡ah!
4. La hembra del ratón sospechó que su marido estaba teniendo una aventura, así que lo siguió hasta el césped. Al cabo de un rato salió un erizo. La ratona agarró al erizo: Maldita sea, dijiste que no estás teniendo una aventura, ¿a quién intentas seducir con tanta mousse?
5. Ayer soñé con Dios y me dijo que podía concederme un deseo. Saqué el globo y dije que quería la paz mundial, pero dijo que era muy difícil cambiarlo. foto y dije quiero que esta persona cambie bonita. Pensó por un momento y dijo: "Echaré un vistazo al globo".
6.Había una vez un anciano que orinó en el bosque en una noche de nieve muy fría y se congeló el pene. Para conmemorarlo, la gente lo llamaba Navidad (sobras). Huevo) viejo
6. Acertijos divertidos
¿Dónde está el mar que no produce peces?
¿Por qué el vientre de un pingüino es blanco?
La oruga tiene 100 pies pasando por el inodoro pero deja 99 huellas ¿Por qué?
Hay 10 velas en la habitación y 9 han sido apagadas por el viento ¿Cuántas quedan al final?
¿Podrás convertir el hielo en agua lo más rápido posible?
Tú puedes hacerlo, yo puedo hacerlo, todos pueden hacerlo; una persona puede hacerlo, pero dos personas no pueden hacerlo juntas.
¿Qué está haciendo esto?
¿Qué tiene la fecha de fabricación y la fecha de caducidad el mismo día?
¿Cuál es la mayor desventaja de las personas que tartamudean?
Hay una persona caminando por la playa, pero no puede ver sus huellas cuando mira hacia atrás. ¿Por qué?
Un niño y un adulto caminan en la noche oscura. El niño es el hijo del adulto, pero el adulto no es el padre del niño.
Había diez pájaros en el bosque. Xiao Ming disparó y mató a uno, pero los otros nueve no se fueron volando.
Hay tres habitaciones vacías. Una habitación tiene tres luces y la otra habitación tiene tres interruptores. Cada interruptor solo puede encender una luz. Si solo puedes entrar a cada habitación una vez, ¿qué harás? ¿Sabes qué luz controla ese interruptor?
Hay un bebé recién nacido. Hay dos niños que nacen en el mismo año, mismo mes y mismo día que él, y nacieron de los mismos padres, pero no son gemelos. ? ¿Por qué?
Se ha abierto un nuevo hospital en la ciudad, con equipos avanzados y servicios considerados. Pero lo extraño es que aquí no ingresa ni un solo paciente. ¿Por qué?
7. Líneas para la fiesta
(Para lograr el efecto fresco, emocionante y divertido de la escena, el diseño de la línea es relativamente novedoso e incisivo y no se revelará aquí. )
Plan de planificación del evento de la fiesta (2)
1. El tema de la fiesta: Unidad, Armonía, Alegría y Gratitud
2. El propósito de la fiesta:
Dirigido a fortalecer la relación entre profesores graduados y estudiantes de nuestra escuela. Comunicación y cooperación, mejorar el entendimiento entre profesores y estudiantes, profundizar la amistad entre estudiantes, dar la bienvenida juntos a la Navidad y el Año Nuevo y trabajar duro para construir. Un campus armonioso.
3. Patrocinador:
Sede del Partido de Postgrado de la Facultad de Ciencias Políticas y Derecho
4. Hora de la fiesta: 7pm del 24 de diciembre
5. Lugar de la fiesta: Salón de banquetes en el segundo piso del Hotel Yiyang
6. Asistentes:
Líderes escolares, líderes de escuelas de posgrado, maestros, tutores de maestría de la escuela y todos los estudiantes de posgrado de la escuela.
7. Contenido específico de la actividad:
1. Publicidad
1. Publicidad y expansión de influencia: Responsable del estudiante de posgrado de la escuela (Ji Kezhou Wangjuan)
2. Elaborar y distribuir invitaciones e invitaciones: las invitaciones e invitaciones son producidas por la rama de posgrado de la escuela dos días antes de la fiesta, la rama de posgrado de la escuela es responsable de enviar las invitaciones y. invitando a líderes de la escuela, líderes de escuelas de posgrado y maestros, tutores de estudiantes de maestría en la universidad.
3. Dos días antes de la fiesta, haz 20 copias del programa y distribúyelas entre los invitados.
2. Plan de operación de la actividad
(1) Preparación del elemento:
1. Equipo de escenario requerido el día previo a la fiesta (iluminación, equipo de amplificación, Micrófonos) Todos los accesorios necesarios para el programa están en su lugar (Liu Jianchao y Liu Meng son responsables)
2. La disposición de la iluminación, el sonido y otros equipos es responsabilidad de la rama de posgrado de la escuela (el personal específico están por determinar y están familiarizados con el control de iluminación y sonido) y deben estar al comienzo del evento. Disponer y depurar el equipo de antemano, controlar y proteger la iluminación y el sonido durante todo el evento y devolver el equipo después. el evento.
3. Diseño y distribución del escenario, la rama de posgrado de la escuela (a cargo de Li Qian, Liu Yao y Luo Minmin) organizará el escenario de acuerdo con el plan de diseño de la persona a cargo, y también será responsable del almacenamiento de los elementos de actuación requeridos durante el evento (búsqueda unificada) Los lugares de almacenamiento, como bolsas de regalo, accesorios diversos, etc., están custodiados por dos compañeros de clase), transporte y diseño
4 La selección de anfitriones será recomendada por una persona de cada promoción (la proporción de hombres y mujeres es adecuada, preferiblemente estudiantes de grados 08 y 09)
5. La aceptación unificada de los programas es responsabilidad del estudiante. sucursal de la universidad (maestros Hou Hei Pengjie, Li Qian y Liu Yao) El registro del programa es responsabilidad de cada monitor de clase, y 2-3 programas (contenido positivo, distintivo y elegante, puede reflejar la buena apariencia de los estudiantes universitarios contemporáneos). , y la mejor combinación es un programa en el que profesores y estudiantes participan juntos) La primera etapa del programa se informará el 1 de diciembre y el tiempo de inspección unificada del programa será el día 10 de diciembre.
(2) Arreglos de la fiesta (Hei Pengjie, Li Qian, Ji Kezhou)
1. Organice una actuación apasionada de aeróbic o hip-hop en la inauguración para realzar el ambiente de la fiesta. .
2. El anfitrión sube al escenario: palabras de apertura y presentación de los líderes presentes.
3. El líder pronunció un discurso y comenzó la fiesta.
4. Rendimiento del programa:
1) El total se divide en tres unidades, con minijuegos interactivos intercalados al final de cada unidad.
2) Determinar la temática de cada unidad y agrupar los programas reportados por cada clase.
3) Finalmente seleccione 6 anfitriones (se recomiendan tres hombres y tres mujeres). Cuatro serán los anfitriones de la fiesta y dos serán los anfitriones del entretenimiento interactivo.
4) Habrá Habrá un coro antes de que termine la fiesta, todos los profesores y compañeros *** cantarán "Unforgettable Tonight" (tentativo).
5) El líder dará un discurso de clausura para anunciar el fin de la fiesta.
(3) Preparación antes de la reunión
1. Elementos necesarios
1 caja de agua mineral, cantidad adecuada de frutas y snacks, accesorios para la fiesta (barras luminosas). , etc.) Accesorios necesarios para la sesión de juego, tarjetas de mesa de liderazgo
Carta de invitación a la fiesta
2. Presupuesto de costos
Tarifa de alquiler del lugar de 1000 yuanes
Regalos de agua mineral de manantial, estimados en 100 yuanes
Producción de programas e invitaciones, estimados en 100 yuanes
Gastos diversos: 100 yuanes
Total: 1.700 yuanes
3. Preparación preliminar y coordinación entre departamentos
1. El lugar se decorará una hora antes de que comience la fiesta, incluido el escenario preliminar, la decoración, la decoración y la publicidad. (Wang Juan Hejia es responsable)
2. Producción y colocación de cartas de invitación, tarjetas de mesa y lista de programas (igual que arriba)
3. Compra de premios y accesorios para la fiesta (Liu Yao y Wang Xiaojuan son responsables)
4. Control de sonido e iluminación del lugar (Por determinar)
5. Etiqueta y recepción (Li Yanni y Luo Minmin están a cargo)
6. Grupo móvil (Zhao Zhongfeng, Liu Jiangping y Li Wei)
Grupo de liderazgo de la asociación
Líder del equipo: Vicepresidente Zhang Wensheng
Diputado líder del equipo: Maestro Hou Juanjuan y Hei Pengjie
Miembros: Li Qian, Liu Yao, Zhao Zhongfeng, Wang Xiaojuan, Li Yanni, Ji Kezhou Liu Jiangping, Wang Juan, Liu Jianchao, Luo Minmin, Li Wei, y He Jia
Nota: La lista de programas y presentadores debe informarse a la oficina del profesor Hou antes de las 12:00 del mediodía del 1 de diciembre.
Sede de Postgrado de la Facultad de Ciencia Política y Derecho
**-11-19
Programas alternativos para la sesión de juego
Silla cruzando el río
Resumen: Una carrera de relevos que utiliza dos sillas para cruzar un río por turnos
1. Divide a todos los integrantes en tres equipos
2 Dibujar una línea de salida y de llegada en el suelo, con un punto de partida y una línea de llegada en el medio al cruzar el río.
3. Cada equipo envía a dos personas a avanzar pasando sillas, y cuando llegan al otro lado, dejan a una persona en el suelo.
4. La otra persona regresa al punto de partida y transporta allí al siguiente jugador de la misma forma.
5. Si un pie toca el suelo, todos los jugadores deben empezar de nuevo.
6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.
Armar las piezas
Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta al final.
Requisitos: El número de participantes es preferentemente de 30-50 personas, divididas en 4-5 grupos. Atrezzo: bandejas, música disco de fondo y como premio pueden ser unos exquisitos caramelos (se pueden dividir)
El presentador pide que todos se sienten en grupos (debe haber hombres y mujeres)
Dile a todos las reglas del juego. Cada grupo seleccionará primero un destinatario y se colocará en el escenario sosteniendo una bandeja. .
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
Cuando comienza la música de fondo, el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos.
Un anfitrión inteligente también puede elegir algo temporalmente.
Somos de la misma opinión, déjame competir contigo en adivinanzas: título del juego (puede ser un modismo o palabra ejecutable)
Participantes: dos personas, varios grupos pueden participar
Reglas del juego: Al comienzo del juego, un grupo de dos personas que actúan se enfrentarán (una persona es el planificador de la actuación y la otra es la que adivina). escriba los modismos o palabras que se interpretarán en una hoja, deje que el intérprete haga la acción para el adivinador. Cuando el intérprete termine la actuación y el adivinador pueda adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considerará una. aprobar. (Nota: el actor puede usar palabras para explicar, pero no puede decir las palabras en la acción) (difícil, omnipresente, gallo dorado independiente, ansioso por saltar el muro, mirando a su alrededor, haciendo algo de la nada, sonriendo, confiado, abrumado , humilde).
Caminar en parejas Accesorios: unas cuerdas
Participantes: dos o más personas, participan varios grupos
Reglas del juego: Requisitos para este juego El lugar es amplio. Al comienzo del juego, las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas se atan. Varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "comienzo", cada equipo saldrá junto y será el primero en hacerlo. llegar a la meta. El equipo gana. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.
Accesorios para pasar flores tocando el tambor:
Tambores o música, flores
Reglas del juego: Los participantes forman un círculo primero. Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores Se dice que cuando el tambor pare, quien consiga la flor será el “afortunado” y realizará un espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.
Solitario Modismo (o palabra, poema)
Reglas del juego: Este juego comienza con una persona diciendo un modismo, y luego el resto de personas lo siguen en orden. Nota: Cada uno. persona El primer carácter del modismo elegido por el seleccionador debe ser el último carácter de la persona anterior y puede reemplazarse con la misma pronunciación. Cuando le llega el turno a un determinado recolector y este no puede recoger el pico, el presentador puede darle un castigo determinado (puedes dejarle realizar un espectáculo o imitar una acción).
Verdad o Reto
Los más comunes son adivinar o golpear, etc. El perdedor elige "verdad" o "reto". Si elige la verdad, el ganador El bando pregunta al otro. las preguntas del perdedor a voluntad, y el perdedor debe responderlas todas con sinceridad, si elige una gran aventura, el ganador puede hacer cualquier pregunta de comportamiento a voluntad y el perdedor intentará resolverlas, como correr una vuelta como Superman en el tifón; refugio Después de completar la ronda, la ronda termina y comienza la siguiente ronda.
No hay trucos para este juego, pero cabe señalar que si quieres decir la verdad y jugar la aventura al extremo, primero debes asegurarte de que todos los que participan en el juego respeten estrictamente las reglas del juego, y no se pueden utilizar por ningún motivo. Y suspender la ejecución del castigo; en segundo lugar, debes acumular preguntas de verdad y atreverte con la creatividad, de lo contrario el juego se acabará en unas pocas rondas.
Relevo de Globos Dobles (Cooperación Profesor-Alumno)
Competencia en grupo Dos personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. El globo caerá. y empezar de nuevo, gana el grupo que termine primero.
Sandía grande y sandía pequeña
Las personas del mismo grupo se alinean, comenzando por la primera persona, gritan "sandía grande" mientras hacen pequeños gestos de sandía (círculo pequeño) con las manos. Los dos gritaron "sandía pequeña" e hicieron un signo de sandía grande (círculo grande) al mismo tiempo. Si cometían un error de esta manera, se descontarían puntos y al final ganaría el equipo que cometiera menos errores.
Hablemos al revés
Primero especifique el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta. Puedo decir cualquier frase. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
Plan de planificación de actividades de la fiesta (3)
1. Objetivo del evento:
Para crear un ambiente festivo fuerte, resaltar las características del inglés, Para estimular el interés de los estudiantes en aprender inglés, cultivar el espíritu innovador y la capacidad de actividad independiente de los estudiantes y al mismo tiempo enriquecer la vida cultural del campus, se llevó a cabo especialmente una "Fiesta de Navidad en inglés a gran escala".
2. Tema de la actividad:
DÍA DE NAVIDAD
3. Lema de la actividad:
“¡Feliz Navidad, feliz vida escolar”—! —¡Feliz Navidad y feliz vida universitaria! .
IV. Hora de la actividad:
24 de diciembre de 2006, domingo, 19:00 ~ 24:00
V. Grupo líder de la actividad navideña:
>Líder del equipo: Zeng Yirong
Líderes adjuntos del equipo: Jiang Cimei, Tang Fukang, Jiang Heqing, Du Mingjun,
Zhang Mingyuan, He Xingjun, He Zhengjiu, Xiang Chunrong
Miembros del equipo: Zhu Yizhong, Hu Boyong, Zhang Liangcheng, Yu Qiquan, Zhang Xuzhong,
Peng Shuming, Zhang Mingshu, Zeng Rong, Ran Yuhong
6. División de actividades
(1) Fiesta de entretenimiento
1. Presentador del programa y diálogo, video y fotografía——Liu Changhai
①Anfitrión (dos hombres y mujeres cada una, se requiere buen inglés hablado) - Liu Changhai
② Letras del programa (Liu Changhai es responsable, Xiong Wei ayuda)
2. Fondo del escenario - Jiang Heqing
3, Sonido - Lei Yunhua, Hu Jingping
4. Invitar a las estaciones de televisión a promocionar - Xiang Chunrong
(2) Seguridad - Responsable general: Jiang Heqing p>
Personas específicas a cargo: seguridad escolar, instructores de la oficina de estudiantes, todos los maestros de vida y oficiales de policía invitados que estarán de servicio son responsables de las inspecciones de seguridad eléctrica durante el evento.
1. Seguridad del entorno general del campus
2. Seguridad y disciplina de los tres lugares de actividad
3. 4. Desarrollar un plan de seguridad para las actividades
5. Enfatizar que los padres deben recoger a los estudiantes diurnos cuando regresan a casa
6. Promocionar y contactar vehículos para garantizar que los estudiantes tengan un automóvil para ir a casa después de la actividad
7. Los estudiantes no pueden salir de la escuela durante el evento
(3) Entorno del campus: Zhang Mingyuan y Xiang Chunrong (Xiang Yu y He Qinyun son responsables). para diseñar y decorar la puerta de la escuela y el árbol de Navidad)
1. Papá Noel: Peter (disfraz - Xiang Chunrong)
2. Puerta de la escuela: El nombre de la escuela está decorado con linternas; las linternas de la derecha están bordadas con palabras en inglés; el suelo a la izquierda, centro y derecha de la puerta de la escuela *** Cuatro pequeños árboles están decorados con linternas y están colocados en la plaza del campus con una puerta arqueada; un cartel en el medio dice: "Feliz Navidad, Feliz vida escolar" en letra más grande en la parte superior del cartel, "Les deseo a todos los profesores, estudiantes y personal de la escuela un Feliz Año Nuevo y una Feliz Navidad". tamaño de fuente en la parte inferior del banner.
3. Dentro de la escuela: las principales farolas de la escuela están abiertas y los principales lugares escénicos en la pista circular, el patio de recreo, la plataforma de izamiento de banderas y las siguientes partes, el patio del edificio administrativo. , y el edificio de enseñanza de las escuelas primarias y secundarias están decorados con luces de colores.
4. Delante del edificio administrativo se cuelgan cuatro grandes faroles palaciegos.
5. Dos árboles de Navidad (luces de colores, tarjetas de bendición, adornos de regalo). Durante la fiesta, se colocó en el lugar de la fiesta. Después de la fiesta, se colocó un árbol en el centro del salón de administración de la escuela y el otro en la plaza del campus, con Santa Claus al lado.
7. Requisitos de la actividad y contenido principal:
1. Requisitos:
Enfatizar la importancia de la participación de los estudiantes y tratar de permitir que todos los estudiantes participen de forma independiente. Los profesores deben diseñar y preparar cuidadosamente cada actividad, y tener una persona dedicada a cargo de garantizar la calidad de la actividad y mejorar su atractivo.
2. Contenido principal:
1) Exposición de obras
14:30-24:00 Exhibición de los artistas destacados seleccionados de cada grado en el lobby del Edificio de oficinas administrativas de la escuela. Copia de periódicos y trabajos de caligrafía. (Tan Honghui, Zhang Yuan)
2) Visita al jardín (grupo inglés Deng Laigang, Zhao Bing)
19:00-24:00 Ubicación del tour al jardín: Patio en la planta baja del edificio de enseñanza de la escuela secundaria
3) Actividades de fiesta (Zhang Xuzhong y Liu Changhai, Centro de publicidad de la Oficina de Asuntos Estudiantiles)
19:00-22:00 Actuación del programa de fiesta de Navidad Lugar de la fiesta: Salón Académico
4) Calle de comida (grupo de comida, estudiantes de segundo año de secundaria, responsable: He Zhengjiu, Wang Shulin, Liu Xiancheng, maestro de segundo año de secundaria)
19:30—24:00 Marketing de alimentos
En la calle de comida, el grupo de catering proporciona 18 tipos de alimentos. Cada clase de segundo grado de la escuela secundaria es responsable del marketing. de un tipo de alimento. Una vez finalizada la actividad, un cierto porcentaje de las ganancias se devolverá a la clase en función de la facturación. Las clases responsables de un determinado tipo de comida son responsables de la disposición de los puestos, la higiene de los alimentos y la higiene ambiental. La iluminación del lugar la gestiona la escuela. El director de la clase de segundo grado de la escuela secundaria se comunicará con He Zhengjiu sobre asuntos específicos. El comedor solo proporciona comida y todo el equipo de cocina y comedor lo proporciona la clase.
Ubicación: Desde la calle fuera del edificio de enseñanza de la escuela secundaria hasta el asta de la bandera
8. Actividades de jardín
La persona a cargo del diseño, producción y publicación de los siguientes carteles: Zhang Xuzhong
p>1 Guess (Xiong Wei, Huang Haixia)
*** 120 acertijos para que los estudiantes adivinen, y cada acertijo ganará. un billete de premio.
2. Hable sobre ello (Duan Yongzheng, Huang Song, Feng Ling)
Se colocan 52 pelotas de tenis de mesa en una caja y los estudiantes eligen una al azar. ① Si hay una letra en la pelota de tenis de mesa, diga al menos cinco palabras que comiencen con esta letra. ② Si hay una palabra en la pelota de tenis de mesa, es necesario comenzar con esta palabra y usar la última letra de la misma; palabra como la primera letra de la siguiente palabra, y así sucesivamente, al menos cinco palabras. Cada grupo exitoso recibirá un boleto.
3. Representación (Jia Xiaohua, Liu Zhuo, Chen Zhuoming)
Organiza a los profesores para que proporcionen notas situacionales y los estudiantes actuarán en el lugar según las situaciones indicadas en las notas. ① A los estudiantes que ganaron la palabra se les pidió que trabajaran en parejas, una persona realizando la actuación y la otra adivinando la palabra según la actuación. Cada estudiante que tuviera éxito en la actuación recibiría un billete de lotería; Se pidió a la situación que trabajaran en parejas y realizaran la situación requerida en inglés, cada persona que lo lograra recibirá un billete de lotería.
4. Escuchar (Yan Pishun, Zhang Chengyou)
El profesor proporciona contenido para escuchar, que puede ser una oración o un diálogo corto, y los estudiantes participantes lo volverán a contar después de escuchar. Obtenga un boleto correcto una vez.
5. Leer (Zhu Shirong, Wang Qiong, Huang Tao)
Los estudiantes usan una caña para pescar un "pez" en el estanque. ① Si es una palabra, use la palabra para formar una oración y dígala; ② Si es un artículo, los estudiantes deben leerlo con fluidez y correctamente. Se otorgará un boleto por cada artículo correcto.
6. Dar una conferencia (Hu Xianlian, Zhou Xiaoping)
El profesor proporciona el tema y los estudiantes dan un discurso improvisado de aproximadamente un minuto después de un poco de preparación. Cada vez que lo consigas, recibirás un ticket.
7. Corrección (Du Xianbing, Liu Yu)
El profesor proporciona una serie de frases erróneas y los alumnos las corrigen. Corrige una frase correctamente y gana un billete de premio.
8. Echa un vistazo (Song Guoqing, Wu Jun)
Los profesores utilizan multimedia para presentar la cultura navideña británica y estadounidense y mostrar películas navideñas. Ubicación: Frente al Centro de Atención al Cliente
9. Diviértete (Wang Yunyan, Li Jianrong)
El profesor organizó a los estudiantes participantes para que jugaran algunos juegos interesantes.
10. Coge uno (Peter)
9. Recuerdos de eventos y principios de canje de premios
1. p> ① Caramelo alpino; ② Caramelos de chocolate; ③ Alimentos en bolsas, etc. (considerados de forma flexible por el departamento de logística).
2. Reglas de canje de premios:
Un billete de lotería se puede canjear por un recuerdo ①; tres billetes de lotería se pueden canjear por un recuerdo ②; souvenir ③
3. Compra de souvenirs (Zhang Mingyuan)
4. Canje de premios (Yan Yuxiang, Hu Yichun)
5. Intercambio de obsequios y producción de recuerdos sellos, sellos y cupones (Hu Boyong)
Los estudiantes se dan regalos entre sí, y los regalos se pueden estampar con sellos conmemorativos de eventos navideños como objetos de colección.
10. Costo:
①La escuela calculará el costo de montar la escena en el punto 8 en función de los gastos reales.
②Tarifa del recuerdo: 350 yuanes.
③Tarifa de producción de tarjetas de acertijos y accesorios: 100 yuanes.
11. Disposiciones específicas del programa de la fiesta: (Ver tabla adjunta para las disposiciones específicas del programa)
Escuela Experimental de Lenguas Extranjeras