¿El God of War sumará puntos?
Amigos del general, ¿saben por qué el rendimiento no es alto? La elección de habilidades es el primer paso. La clave para aprender a manejarla depende del usuario, de lo contrario será como darle una pistola a un bebé. Hablemos brevemente sobre cómo elegir las habilidades de un general para que el resultado sea más poderoso.
Ayer publiqué una publicación en Baidu God of War Bar diciendo que la salida del God General es demasiado poderosa. Como resultado, algunos amigos que interpretan a God General comentaron en contra. ¿Por qué algunas personas piensan que la capacidad de producción del Dios General es tan poderosa? ¿Qué tal baja?
Pero el hecho es que en el proceso real del juego, hay muchos dioses generales cuya producción no es buena. Esta mañana leí otra publicación sobre la salida de los generales dioses en Facebook. Finalmente resulta que la mayoría de ellos. Las habilidades de los generales están todas equivocadas. ¿Cómo podemos salir sin las habilidades correctas?
Actualmente estoy en el nivel 36 y tengo 6 espacios de habilidad por nivel 36, entonces, ¿cómo debo asignar estos 6 espacios de habilidad?
Permítanme analizar en detalle cómo aumentar las habilidades del general para maximizarlas. la salida.
La primera capa de pintura de hierro con gancho plateado y barrido en todas las direcciones:
Estas dos son habilidades de etapa inicial con deficiencias muy obvias: daño bajo, incapaz de moverse durante el proceso de lanzamiento, rígido y grande, y lo más importante Desafortunadamente, estas dos habilidades requieren muchos puntos de refinamiento y son extremadamente rentables.
Conclusión: Simplemente abandona estas dos habilidades. Leíste bien, simplemente salta el primer nivel y cede el espacio de habilidad a las habilidades poderosas en la etapa posterior.
El segundo nivel de Zhalong Blast y Wandering Dragon Spear:
Estas dos habilidades son muy poderosas. Zhalong Blast es la habilidad de salida principal que los generales dioses dominaron por primera vez. y un gran daño. El alcance del golpe crítico y el movimiento rápido es mayor que todo el cuerpo, y es una habilidad que todo dios general debe usar.
Creo que el sistema de carga de la habilidad Dragon Spear es la esencia del God General. Esta habilidad requiere predicciones muy altas, y la dificultad extremadamente alta de operación resulta en un daño extremadamente anormal, si se usa bien esta habilidad. Es el primer paso para convertirse en un excelente general.
Conclusión: Hay dos habilidades principales que deben usarse, y primero se les asignan puntos de talento y puntos de refinamiento.
La pistola estranguladora de tercer nivel y la Patada Guantang:
Las dos del tercer nivel tienen una cosa en común, es decir, el movimiento tiene el efecto de desplazamiento al mismo tiempo. , y también hay una La única desventaja es que todos son de mal gusto.
La habilidad de pistola estranguladora es de poca utilidad o incluso contraproducente en FB. Quizás funcione bien en PK.
En cuanto a la habilidad Guantang Kick, nunca he entendido por qué a tantos generales les gusta. Con su lamentable daño bajo y su largo CD, ¿hay alguna razón por la que valga la pena usar esta habilidad? Simplemente presione el botón espacial. La teletransportación es más fácil y la invencibilidad con habilidades más refinadas es inútil.
Conclusión: Dos habilidades inútiles, deséchalas.
Nivel 4 Thunder Dragon Burst into the Ground y Iron Mountain Spear:
Si comparas estas dos habilidades solas, Thunder Dragon Burst into the Ground es definitivamente más efectivo, pero Iron Mountain Lanza al mismo tiempo Viene con una habilidad de corte de espada muy poderosa del sistema de carga de poder, aumenta en gran medida el efecto general del sistema de carga de poder y también es una muy buena BUFF.
Conclusión: La línea divisoria entre el sistema elemental y el sistema de carga. La capacidad de salida de la versión actual del sistema de carga es mucho mayor que la del sistema de elementos, así que elegí Iron Mountain Gun.
El quinto nivel de Sky Eye Breaking y Sky Eye Binding:
Son dos habilidades muy poderosas y el daño es muy alto. El Sky Eye Po tiene un efecto letal a gran escala, mientras que el Sky Eye Binding tiene un efecto inmovilizador y es muy rápido para cerrar ataques. Es una habilidad muy útil tanto para PK como para FB.
Conclusión: Se recomienda utilizar ambas habilidades. Si tienes que elegir, personalmente recomiendo elegir Sky Eye Binding.
Nivel 6 Thunder Gun y Chaotic Star Spear:
El Thunder Gun es una versión mejorada equivalente al primer nivel que barre todas las direcciones. El rango de daño se ha incrementado en un nivel. buena habilidad AOE.
En cuanto a la habilidad de Chaotic Star Spear, no sé cómo describirla. Creo que todos los generales que han alcanzado el nivel 35 tienen un conocimiento profundo de ella. La capacidad de daño absolutamente aterrador aumenta. El alcance y reúne monstruos. También tiene el efecto de recolectar monstruos. Habilidades de corte de cañones basadas en cargas extraordinariamente poderosas. Disfrútelo mientras esta habilidad no sea armoniosa.
Conclusión: Aunque el Thunder Gun es bueno y tiene varios efectos deslumbrantes, debido a la existencia del Chaos Star Gun, sus posibilidades de aparecer son muy pocas. Sin explicación, elige el Chaos Star Gun.
Hay seis espacios para habilidades. Mis seis habilidades son Dragon Explosion, Wandering Dragon Spear, Iron Mountain Spear, Sky Eye Breaking y Sky Eye Binding. Lanza estelar caótica.
¿Tus amigos que juegan a God General saben por qué el rendimiento no es alto? La elección de habilidades es el primer paso.
La elección entre los dos tipos de generales definitivamente debería ser el tipo de carga. Aquellos generales que tienen nivel 35 y todavía usan pinturas de hierro con ganchos plateados y armas de trueno, despierten ~
Dioses. Será muy fuerte, muy fuerte, pero la clave es poder usarlo y operarlo, de lo contrario será como darle una pistola a un bebé.