¿Qué módulos y reliquias debo llevar con los asesinos cuerpo a cuerpo en Borderlands 2? ¿El daño será alto?
Los objetos sagrados sin duda son los que enfrían, Ancient Bones es bueno;
Granada con misiles mágicos que lanzan 4 a la vez, las 2 versiones son inútiles;
Para el módulo, elige ninjas legendarios u otros legendarios que agreguen combate cuerpo a cuerpo;
El mejor escudo es el que deja caer el bicho troll, solo cepíllalo con fuerza;
En la etapa posterior, es mejor que el asesino traiga una espada borracha y un estoque, una granada y un misil mágico para matar a los monstruos, o una cadena de rayos para romper el escudo y restaurar la salud; Además, puedes considerar usar el error del juego para cepillar un poco a Evie, esta es una pistola, pero su daño no es alto, pero su efecto especial es que matar enemigos reduce el CD de habilidades. Puedes infectarlo hasta que se emborrache y se vuelva. invisible hasta el final.
Análisis de puntos de asesino: de izquierda a derecha son francotirador, agilidad y sangriento. Con el talento de francotirador, es divertido disparar a la cabeza desde la distancia. Pero no es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. La agilidad es relativamente promedio y se puede usar de lejos o de cerca. Es más flexible al lidiar con varios enemigos. Bloodbath enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y la supervivencia. En el segundo juego, usé agilidad más baño de sangre, o francotiradores más baño de sangre. Las habilidades pasivas de Yuxue que aumentan el límite máximo de vida y restauran la sangre son muy prácticas. Junto con el artefacto que extiende el tiempo de muerte y aumenta el valor de salud en XX después de regresar, será más fácil luchar en la segunda ronda. Si tu nivel no es muy alto, te sugiero que uses francotirador y sangre primero. Simplemente haz clic rápidamente en el primer ícono de la primera fila (el que aumenta la velocidad de cambio de armas y balas). Se recomienda no usar pistolas. Los disparos cuerpo a cuerpo y de largo alcance son las mejores formas de sobrevivir como asesino.