The King of Fighters 97: ¿Cómo usar el movimiento inalámbrico de Yagami agarrando y agarrando?
El Viento Fantasma Da un paso adelante y se acerca C>El Viento Fantasma Fantasma da un paso adelante y se acerca C>El Fantasma del Viento...
Este combo solo se puede lanzar cuando no hay energía gemas.
Si quieres practicar este combo, primero debes entender el paso fantasma. Cuando la esquiva hacia atrás esté a punto de terminar, ingresa ↘↓↙→+A sin soltarte, y Yagami se deslizará hacia adelante rápidamente fuera de 1/3 de la pantalla después de esquivar.
Condiciones del problema: cuando no hay una gema de energía (también puede estar en estado MAX).
De hecho, Iori puede dar un "paso fantasma" después de cualquier movimiento, incluida la provocación, pero No puedo Para emitirlo directamente, debes ingresar ↘↓↙ → poco después del final de un movimiento, e Iori enviará el paso fantasma después del final del movimiento.
Expliquemos la racha de asesinatos infinita:
Antes del final del movimiento, ↘↓↙→+A no lo suelta, el fantasma de Yagami se acerca e inmediatamente se acerca a C>Cranfeng. ..
Los principiantes deben prestar atención a los siguientes puntos:
① El tiempo de entrada de "↘↓↙ →+ A no está suelto" debe ser apropiado si es demasiado tarde. , no podrás dar un paso fantasma y, si es demasiado tarde, serás → A o girasol.
② El momento del movimiento cerca de C es apropiado. Si es demasiado tarde, el oponente no podrá alcanzarlo. Si es demasiado tarde, el oponente podrá defenderlo.
③ El viento del chip debe conectarse correctamente después de acercarse a C. Si es demasiado rápido, se producirá una quemadura fantasma. Si es demasiado lento, el viento del chip no podrá conectarse. use ↙→A para conectar los chips
Viento, este método no provocará quemaduras fantasma.
④ Si estás a punto de tener energía, ¡solo usa Ghost Step + C + A Eight Childish Girl! ! Creo que este movimiento también duele mucho.
Además, creo que tengo la energía para usar D para enviar fantasmas. ¡Personalmente, lo encuentro más difícil!
El paso fantasma de Iori quedará aturdido después de 5 golpes infinitos. Después del punto débil, quedará aturdido nuevamente siete veces. Después de tres pasos fantasma, C> Heavy Girasol × 3 puede noquear al oponente.
Es muy fácil tener éxito contra Asamiya, Grass Pheasant, Orochi, Chris y otros combos ilimitados de pasos fantasma. Por el contrario, Sakazaki Ryo, Cai Baojian, Jing y Chen no son fáciles de lograr. La razón es que diferentes personajes necesitan diferentes longitudes de pasos fantasmas. Cuando juega Asamong, Iori solo necesita. salir
Un poco lejos puede ser suficiente para romper el viento. Cuando juega con Sakazaki Yoshitomo, no puede llegar al C>Fairy Step cercano después de caminar por el paso fantasma. Los principiantes pueden usar el modo 95 para. Practica el paso fantasma.
Al usar el paso fantasma, puedes usar lanzamientos normales o realizar cualquier ataque. El paso fantasma se puede usar como técnica de carrera, y el paso fantasma hacia atrás se puede usar como truco o como retirada. Espero que la transferencia te sea útil