El análisis profesional de PK más potente
La gente suele preguntar, ¿qué PvP profesional es el mejor en Wrath of the Wizard o cuál es el PvP de la profesión XX? A menudo veo preguntas como esta en foros y grupos. Explique que este tema es importante para los jugadores.
Me gusta mucho Wrath of the Wizard, tanto desde una perspectiva PvE como PvP. Cada profesión está muy equilibrada, por lo que no hay una que sea la más fuerte. No importa qué profesión tengas, puedes matar suficientes enemigos para ganar suficiente honor para comprar equipo de honor PvP. Cada profesión tiene sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, un mago puede superar el combate cuerpo a cuerpo pero tiene miedo de las invocaciones, es muy arrogante pero también puede morir rápidamente. Espera, hay un dicho que dice bien: "No existe la profesión más fuerte, sólo el jugador más fuerte". Sólo puedes hacer que tus enemigos te teman estudiando tu profesión favorita y aprovechando al máximo tus fortalezas y evitando tus debilidades. Estudiaré cada profesión desde una perspectiva PvP.
Paladín: Paladín tiene una armadura alta, puede curar, absorber daño y es muy fuerte en combates de corto alcance. En 1V1, los Paladines son muy poderosos contra clases que carecen de capacidades de autocuración o habilidades de control. Los Paladines Avanzados tienen habilidades de curación generales muy poderosas y una buena habilidad de odio, lo que los hace valiosos en el grupo P. La forma más fácil de matar al Paladín es causar mucho daño al comienzo de la batalla o hacer un uso razonable de las habilidades de control y no darle al Paladín la oportunidad de usar habilidades de curación.
Guerrero: Guerrero es una profesión muy similar a Paladín, pero no tiene los poderosos hechizos curativos de Paladín. Sin embargo, Guerrero tiene muchas habilidades de control, habilidades de interrupción y habilidades de ataque grupal. Para ganar contra los guerreros, debes mantenerte alejado de ellos (si eres una clase a distancia) o curarte rápidamente durante el combate. Para los guerreros, la batalla debe terminar rápidamente a través de habilidades continuas. Por supuesto, debes acercarte a tu enemigo para interrumpir su lanzamiento de hechizos. Se puede decir que el oponente caerá rápidamente. . . .
Sacerdote: El sacerdote cuerpo a cuerpo es una profesión JcJ muy poderosa. Me preocupa que esta profesión se debilite. Los sacerdotes son difíciles de matar. No solo tienen un DPS poderoso, sino que también tienen poderosas capacidades curativas y ciertas habilidades de control. Además, esta profesión usa armadura de placas. ¡¡¡Es tan difícil matar a un sacerdote como matar a un paladín!!!
Druida: Muchos jugadores piensan que Druida es la profesión JcJ más débil. De hecho, estaban perdidos. En primer lugar, los druidas cuerpo a cuerpo son muy poderosos, especialmente en PvP a gran escala. Pueden usar mascotas para causar mucho daño a las profesiones de hechizos. En JcJ espacial. Las habilidades curativas del druida pueden revivir a sus compañeros de equipo innumerables veces. Druida fue diseñado como una profesión de papá, por lo que sus habilidades sólo pueden reflejarse bien en el equipo.
Esperando: Si estás jugando a Esperando o estás siendo atacado por Esperando, solo hay una cosa que puede explicar el resultado de 1V1PVP. Esa es la distancia. El camarero puede eliminar 80 puntos de la salud del enemigo con 2 flechas. Pero los camareros tienen mucho miedo de ser golpeados cerca de los demás y son más delgados que la mayoría de los profesionales. Incluso mejor que el mago con armadura de tela. Para mantener la distancia del enemigo, el camarero debe reducir la velocidad o derribarlo constantemente.
Psionics: Los psiónicos son como camareros, a menudo llamados profesiones de muerte instantánea. Los psiónicos son excelentes en PvP no por su alto daño y rendimiento, sino porque tienen habilidades de control muy poderosas. Generalmente mata al enemigo antes que él. El enemigo se da cuenta de lo que pasó. Su mayor debilidad es que suelen ser los primeros en ser atacados en PvP a gran escala.
Mago: Los magos no sólo causan un gran daño en PvP, sino que también pueden mejorar su capacidad de supervivencia a través de escudos mágicos. Cuando el mago no tiene azul. Matado fácilmente por cualquiera. Pero cuando el mago tiene suficiente azul, en el combate cuerpo a cuerpo, tiene incluso más posibilidades de supervivencia que el guerrero. Debido a que el escudo mágico no puede absorber habilidades DOT como las maldiciones, esto también es una gran debilidad del mago, que tiene más miedo a las invocaciones. Los magos tienen buenas habilidades de control. Frozen Grave (Icy Gr***e) le da al mago tiempo suficiente para recuperar su magia. El muro de fuego puede inmovilizar al enemigo. En términos generales, el mago es el enemigo de la profesión cuerpo a cuerpo.
Invocación: La invocación es una profesión muy versátil en PvP. Tiene habilidades DOT grupales muy poderosas, habilidades curativas y una mascota genial.
Summoner es una de las mejores profesiones PvP. La debilidad de la invocación es su armadura baja y su piel delgada, lo que hace que sea fácil morir instantáneamente con fuego enfocado. Además, no hay muchas habilidades de control para invocar, solo una habilidad de miedo y una pequeña cantidad de habilidades de desaceleración. Para matar a la invocación, ignora a su mascota, ve directamente a la invocación y mátalo lo más rápido posible antes de que la invocación libere DOT. Incluso si matas la invocación, aún tienes que curarte locamente o deshacerte del DOT; de lo contrario, tendrás que ir al infierno para encontrar la invocación que te mató.
Me gustaría añadir una cosa más, no seas demasiado detallado. El juego se actualizará, la versión se actualizará y las habilidades profesionales también cambiarán. En ese momento, quién sabe qué profesión es más fuerte. Por eso me gustaría decirles a todos mis compañeros de juego que al elegir una carrera, primero deben preguntarse sobre su personalidad y luego elegir su carrera. Espero que tus amigos se lo pasen bien~!~~