Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Con una enorme base de jugadores independientes, ¿por qué hay tan pocos juegos móviles independientes que hayan llegado al mercado?

Con una enorme base de jugadores independientes, ¿por qué hay tan pocos juegos móviles independientes que hayan llegado al mercado?

A la industria del juego nunca le han faltado productos exitosos. Parece como si un grupo de jugadores se reuniera y jugara un juego tras otro.

Simplemente mirando los últimos años, LOL se ha convertido en un éxito, Honor of Kings se ha convertido en un éxito, Onmyoji se ha convertido en un éxito, H1Z1 se ha convertido en un éxito y "PlayerUnknown's Battlegrounds" se ha convertido en un éxito. Y el juego "Chicken" se ha vuelto popular, "Knives Out" de NetEase y "Exciting Battlefield" de Tencent se han convertido en éxitos de taquilla, y recientemente "Fortnite" también se ha convertido en un éxito de taquilla. Por último, debo mencionar que "Love and Producer" también se considera un éxito, pero el funcionario no se ha atrevido a tomar la iniciativa de decir que en realidad es un juego móvil independiente.

Excluyendo el papel impulsor de las palabras populares, la razón por la que LOL, H1Z1 y "Love and Producer" pueden volverse populares no es más que una promoción innovadora del juego, pero parecen querer convertirse en El gran éxito debe ser un juego en línea, porque la interacción de la multitud crea un clima. La reciente fuerte caída en la popularidad de "PlayerUnknown's Battlegrounds" ha dado a los jugadores una atmósfera genial, aunque Blue Hole Company continúa introduciendo cosas nuevas. , parece que no puede salvar el declive.

Sin embargo, los juegos móviles independientes en realidad no tienen el problema de la popularidad del servidor. Lógicamente hablando, la posibilidad de convertirse en un éxito debería ser mayor, el grupo de juegos independientes. Los propios jugadores de juegos móviles también son aún más importantes, ¿quién no ha estado expuesto a la industria de los juegos a través de juegos independientes? Es extraño decir que con un grupo tan grande de jugadores independientes, los juegos móviles independientes rara vez producen algunos éxitos. El éxito aquí se refiere a éxitos con muchos jugadores, gran atención y distribución generalizada.

Profundicemos en las siguientes razones:

Una vez que ingresas a los juegos en línea, la profundidad es tan profunda como el mar, y de ahora en adelante serás un transeúnte en el modo para un jugador. modo

Después de disfrutar de la diversión de los juegos para un jugador, encontrarás más cuando ingreses a los juegos en línea. En este maravilloso mundo nuevo, resulta que la PK en línea con jugadores es algo muy interesante. satisface una necesidad importante de los jugadores. Y lo independiente es sólo la elección personal de los jugadores de la historia, los jugadores de calidad de imagen y los jugadores emocionales.

La falta de interacción entre jugadores dificulta generar risas en el juego

Los jugadores juegan solos, no hay interacción dentro del juego y la diversión en los juegos competitivos es natural. desaparecido, para los jugadores que buscan diversión en el juego, las críticas al modo independiente son obvias.

Los personajes de alto atributo de los jugadores son difíciles de mostrar a través de los jugadores del juego

Ya sea el equipo producido o las exquisitas máscaras obtenidas mediante el consumo, otros jugadores no pueden envidiarlos, y se satisface el valor del comportamiento de consumo. Habrá un descuento mayor. Además, la falta de comportamiento comercial es inaceptable para muchos jugadores profesionales.

Es difícil para el juego en sí profundizar en la psicología de los jugadores, y los fabricantes deben prestar atención a la calidad de los juegos.

El éxito de "Love and Producer" radica en su firme comprensión de la pequeña psicología de "Otome". En particular, muchas chicas solteras tienen la expectativa de tener un novio alto y guapo, y persiguen la satisfacción del amor hermoso y el sentimiento de estar enamoradas. En el análisis final, "Love and the Producer" es realmente conmovedor. Por el contrario, muchos desarrolladores de juegos no logran captar las necesidades de los jugadores y es difícil convertirse en un éxito.

Hacer juegos es también hacer productos, ya sea satisfaciendo necesidades o creando necesidades!

"Pirate Games" es un joven estudio de juegos independiente. Al comienzo del proyecto para desarrollar productos de juegos, consideró profundamente las necesidades de los jugadores: para qué jugadores deberíamos crear un juego y qué aspectos destacados. satisfacerlos? ¿Qué necesitan los jugadores y cómo hacer que se sientan satisfechos en el juego? A juzgar por el contenido expuesto de "Fengjiang Three Kingdoms", que está a punto de lanzarse en un futuro próximo, el "juego pirata" realmente pone a los jugadores en primer lugar. El mapa grande, la gestión de asuntos internos, la trama sandbox y la jugabilidad abierta permiten a los jugadores. aprende del juego tradicional. Se libera el juego de trama única.

Frente al enorme grupo de jugadores de un solo jugador, "Fengjiang Three Kingdoms" necesita encontrar su propio camino. En este camino, los jugadores pueden sentir profundamente la sinceridad del desarrollador y la satisfacción de las necesidades de los jugadores. Entonces es natural que el próximo juego móvil independiente explote.

"Female Three Kingdoms" se encuentra actualmente en reserva activa. Los jugadores pueden seguir la cuenta pública oficial de WeChat "Pirate Studio" para hacer una reserva, o hacer una reserva en taptap, o hacer clic directamente en la dirección de reserva oficial. a continuación para hacer una reserva.