Diseño altamente flexible que desafía las necesidades de los maestros de la lucha, juego práctico de Razer Atrox
Razer lanzó un proyecto de joystick de videojuego a gran escala para jugadores de juegos de lucha y arcade hace dos años. Después de un largo período de pruebas públicas, finalmente lanzó la versión oficial y no utiliza el uso común de Razer. serpientes método de denominación, pero el nombre de Atrox "Puma".
El autor también tomó prestado el primer gran producto de Razer de Razer. Sin embargo, el autor no es bueno en los juegos de lucha personalmente, pero tuve la suerte de encontrar un jugador conocido en la industria de los juegos de lucha del norte. la presentación de un amigo Mansion Kombat, un jugador y fabricante de joysticks personalizados, y varios jugadores que frecuentan su lugar conversaron sobre las características de este producto para juegos de lucha y videojuegos a gran escala. Más importante aún, Mansion Kombat también es la versión 1.2. Los propietarios de la versión beta pueden simplemente comparar las diferencias entre las dos versiones.
Comencemos con la introducción del diseño de Atrox. Atrox adopta la configuración de botones de los videojuegos estándar a gran escala y utiliza los botones japoneses Sanwa y las teclas de dirección que se utilizan en las consolas de videojuegos a gran escala; Para evitar tocar accidentalmente las teclas de selección e inicio durante el juego, estos dos botones están ubicados en el costado del fuselaje y se pueden desactivar desde el sistema. En cuanto al cable, además de tener el diseño antitirones de la XBox, la conexión al extremo del Atrox utiliza pines especiales infalibles.
El marco está hecho de plástico resistente y tiene un diseño de fácil apertura. El panel es una placa acrílica fijada en una placa de metal, y los dibujos debajo pueden ser reemplazados por usted mismo. Modelos para salida. Descargue el archivo de dibujo del tablero y podrá evitar las aberturas en el panel al diseñar su propio patrón.
La parte superior izquierda del panel incluye el botón XBox y el botón Turbo independiente. El autor inicialmente pensó que jugar juegos de lucha requeriría Turbo, pero Mansion Kombat me recordó que hay muchos de los llamados shooters de bombardeo. En juegos como la serie Boss Bee, algunos jugadores todavía están acostumbrados a la sensación de temblor y el botón Turbo puede resultar útil en este momento.
Después de presionar el botón en el centro para abrir el marco, puede ver que el espacio interno puede almacenar otra tecla de dirección en forma de gota para que el usuario la reemplace. qué hacer después de desempaquetar Las predeterminadas son teclas cuadradas esféricas y también hay un destornillador que permite a los jugadores ajustar algunas áreas personalizables. En cuanto al diseño de los orificios de la placa inferior, descubrí que tiene mucho misterio después de serlo. Da Yao le recuerda la mansión, esta parte se discutirá más adelante.
En cuanto al cableado interno que se puede ver después de abrirlo, Atrox también ha adoptado cuidadosamente un diseño modular para los cables. No se necesitan herramientas especiales ni soldadores para reemplazar el cableado interno de acuerdo con las notas del documento. cubierta superior Sin embargo, los botones de la cubierta superior no tienen pestillos especiales y sus dedos pueden girar los botones fácilmente. En opinión de Gongguan Quickplay, esto puede no ser bueno para la durabilidad de los cables internos.
En comparación con la placa Beta1.2 anterior, no hay muchas diferencias en apariencia y diseño general, principalmente en el papel base, el color de la pintura del eje, la marca de color del cable, el tamaño de el logo de Razer en la almohadilla antideslizante inferior, etc. Un pequeño detalle, pero el cable de conexión de la versión de prueba utiliza un enchufe USBA estándar, que tiene la ventaja de ser más fácil de obtener que los pines especiales de la versión oficial.
Después de eso, charlé con Da Yao en la mansión y con otros dos jugadores de Kombat que conocí. Comencemos con las partes más decepcionantes. La primera es el marco de plástico. Sin embargo, es apropiado que el marco de plástico tenga una estructura de cubierta superior extraíble, así como la estructura de la articulación del eje giratorio. Por ejemplo, los tornillos del eje giratorio y la cubierta superior de la versión de prueba comenzaron a astillarse. poco, y lleva mucho tiempo cerrar la cubierta superior después de abrirla. Ajuste el ángulo.
Sin embargo, el diseño general sigue siendo bastante bueno para un producto de marca, especialmente el área de la mano es lo suficientemente grande y no demasiado pequeña como algunas marcas. Las teclas de dirección también permiten a los usuarios decidir; Según sus preferencias En general, los usuarios taiwaneses están acostumbrados a la forma de gota de agua, mientras que los jugadores de lucha japoneses están acostumbrados a la forma esférica. Debido al uso de piezas de llaves de dirección estándar SANWA, también se pueden comprar llaves de dirección más avanzadas sin líneas de separación.
Mansion Kombat te recuerda específicamente el diseño de la parte inferior de la máquina. Los orificios en la parte inferior son en realidad orificios para tornillos estándar si los jugadores profesionales sienten que la placa de circuito interno es insuficiente o para hacer frente. con la PS3 (nota: las peleas actuales Una gran proporción de las competiciones de juegos usan la PS3 como consola). Si tienes que usar una consola que sea compatible con la PS3, puedes simplemente bloquearla debajo y colocar un pilar de cobre como máximo para ajustar la altura, y configurar el cableado para poder adaptarse a diferentes cuadros de control Rocker, este es el primer producto de la marca con un diseño tan especial.
En cuanto a otro jugador, es una lástima que la configuración de retroalimentación de resorte bajo las teclas de dirección de Razer sea lenta. Él personalmente prefiere un centro de rebote más rápido. Mansion Kombat siente que quizás Razer pueda proporcionar más conjuntos de resortes de teclas de dirección; con diferentes pesos, lo que permite a los jugadores elegir la retroalimentación que quieran.
Otro delito fuera del combate es la distancia entre los botones y las teclas de dirección. Para algunos jugadores con manos más grandes, la distancia estándar será demasiado corta y las manos quedarán ligeramente apretadas durante la operación, pero esto. Después de todo, es un juego de marca diseñado para el público en general, por lo que es comprensible elegir el espaciado y la configuración estándar. Sin embargo, la esperanza de personalizar tanto los botones como las teclas de dirección es también la razón por la que muchos jugadores optan por personalizarlo. palanca de mando.
Al final, Mangguan Kombat también presentó un punto de vista bastante especial: creía que este gran swing debería ser el segundo joystick para los jugadores profesionales porque tiene una jugabilidad considerable y los jugadores pueden personalizarlo. mediante sustitución de piezas, placas base, etc. Es un material muy plástico.
Después de todo, el mercado de los joysticks personalizados es bastante especial. Es difícil que los joysticks de marca compitan con él al mismo precio. Sin embargo, los presentes, incluido Gongguan Kombat, creen que Razer Atrox. Es diferente de otras marcas. El rendimiento no es malo en comparación con el gran batido, pero es una lástima que sería mejor si el material del marco pudiera ser de metal o de un material más resistente. competencia, tal vez Razer también debería considerar ofrecer una versión correspondiente a PS3.