Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Un resumen de las abreviaturas utilizadas habitualmente por los jugadores de la serie Civilization.

Un resumen de las abreviaturas utilizadas habitualmente por los jugadores de la serie Civilization.

Traducido de la publicación original de Apolyton

Hay algunos términos que han aparecido en tus publicaciones. Pensé que traducirlos podría ser útil para los recién llegados como yo. Creo que me gustaría comprobarlos. También se pueden utilizar publicaciones en foros extranjeros. Pero mi capacidad es limitada, por lo que no he traducido algunas de las cosas que no entiendo. Ayúdenme a editarlo y también pueden agregar algunas abreviaturas que usamos comúnmente.

ACS: Apolyton Civilization Site, el famoso sitio inglés para juegos de Civilization

AI: Inteligencia Artificial, inteligencia artificial, oponentes informáticos y las reglas que los controlan

AW: Always War, guerra permanente, opciones de juego

BSOD: Blue Screen Of Death, pantalla azul de la muerte, cuando el sistema operativo Windows falla, se muestra un mensaje de error de texto blanco en pantalla azul

BtS: Beyond the Sword, Above the Sword, la segunda expansión de Civilization 4

C4P: CIV4Players, una comunidad online multijugador

CC: CivClub, "CIV Civilization Alliance", un foro de juegos de Civilization fundado en 2001

CD: Daño colateral, daño colateral, concepto de juego

CE: Economía rural, economía de granja, concepto de juego

Civ: La abreviatura de Civilization, Civ1, Civ2, Civ3, Civ4 y Civ5 representan respectivamente juegos específicos de la serie Civilization

CiV: Civilization V, la abreviatura de Civilization 5

CIV: Civilization /CivilizationIV/CivClub, la abreviatura de "Civilization" o "Civilization 4" o "Civ Civilization Alliance"

CFC: Civilization Fanatics Center, un famoso sitio en inglés para juegos de Civilization

CP: Punto de Cultura, puntos de cultura, concepto de juego

CPT: Cultura por turno, puntos de cultura por turno, concepto de juego

CS: Servicio Civil, sistema de servicio civil, juego concepto

CS Gambit: táctica del sistema civil, es decir, salto del sistema civil

CS Slingshot: salto del sistema civil, una estrategia: después de construir el oráculo, elige obtener el código gratis para implementar el sistema de servicio civil

CTD: Crash To Desktop, vuelve al escritorio, cuando el juego falla, serás "devuelto" al escritorio de Windows

CtP: Call to Power, poder sobre el mundo, una serie de juegos similar a Civilization (no auténtica)

Culture Bomb: Culture Bomb permite a un gran artista completar una obra maestra artística, que traerá una rápida expansión cultural a un nivel peligroso. city

DG/DemoGame: Democracy Game, un modo de juego en el que un grupo de jugadores controla una sola ciudad

FfH: Fall from Heaven, cayendo al mundo de los mortales, una civilización famosa MOD para 4 jugadores

FoW: Fog of War, niebla de guerra, concepto de juego

FPT: Comida por turno, producción de comida por turno, concepto de juego

GK : GodsKings, Gods Save the King, Civilization 5 El primer paquete de expansión

GA: Golden Age, edad de oro, concepto de juego

GEM: Giant Earth Map, un mapa mundial súper grande, un MOD de jugador que pone a prueba la máquina

GP: Gran Persona, gran hombre histórico, concepto de juego

GPP: Great People Point, gran hombre punto, concepto de juego

GPPT: Puntos de grandes personas por turno, Puntos de gran hombre por turno, concepto de juego

GPT: Oro por turno, cada turno

Ingresos comerciales, concepto de juego

GW: Great Wonder, gran maravilla, concepto de juego

Hotseat: modo asiento caliente, varios jugadores humanos juegan en una computadora, cada uno controlando una civilización Turn-by -turn game

HP: HitPoint, puntos de vida de la unidad, concepto de juego

HPT: Hammers Per Turn, martillo (capacidad de producción) por turno, concepto de juego

ICS: Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome, propagación/propagación/síndrome de ciudades infinitas, una táctica de juego para construir ciudades locamente en el mapa para controlar la mayor cantidad de territorio posible

KK: (Pinyin chino)" " Kuankuan Game Forum", un foro de juegos de Civilization fundado en 2001, que luego se convirtió en un foro de juegos integral

Locust: tácticas de Locust, un estilo de juego en las primeras etapas del juego Civilization 4, la tecnología va directamente a bronce y luego corta el bosque claro para obtener ingresos industriales a corto plazo. En el mapa Pan-Continente Antiguo, si puedes ganar rápidamente, es fatal, si no, es un suicidio

MAF: Memory Allocation Failure. , la asignación de memoria falló, el juego consume demasiado sistema Un error que puede ocurrir al usar recursos

MM: Microgestión, microgestión, gestión "meticulosa" de tu imperio, exprimiendo hasta el último trozo de alimentos, capacidad de producción y negocios a través de operaciones pequeñas y repetidas. En Civilizations 1 a 3, este es un medio necesario para hacer que el juego sea eficiente, pero a menudo se considera muy aburrido y poco interesante.

MP: multijugador, juego multijugador, varios jugadores humanos juegan entre sí. , a través de Internet o red de área local. Otras formas de MP incluyen juegos por correo electrónico, modos Pitboss y Hot Seat, etc.

NW: Maravilla Nacional, maravillas nacionales, concepto de juego

OB: Fronteras Abiertas, fronteras abiertas, concepto de juego

OCC: One City Challenge, un modo de juego, los jugadores humanos solo pueden poseer una ciudad

OOS: Out Of Synch, más allá del rango de sincronización, ocurre en juegos multijugador Datos inconsistentes

OS: Sistema operativo, sistema operativo, programa del sistema que controla la computadora, para la mayoría de las personas es Windows

PBEM: Play By EMail, juego por correo electrónico, un modo de juego multijugador, cada uno el jugador juega una ronda y luego envía el juego al siguiente jugador por correo electrónico

Pitboss: servidor persistente por turnos, un servidor de juegos permanente por turnos, un programa de servicio de juegos multijugador

Pop-rush: Matar acelera la producción.

Py: Python, el lenguaje de programación de scripts utilizado en Civilization 4, se utiliza para controlar la interfaz de usuario, crear scripts de mapas y agregar eventos y algunas características al juego. Los archivos Python se pueden procesar con cualquier herramienta de edición de texto y también existen editores profesionales más amigables y potentes.

RA: Acuerdo de investigación, acuerdo de investigación científica, concepto de juego de Civilization 5

REX: Expansión temprana rápida, expansión temprana rápida, la estrategia principal de Civilization 3, a expensas de no ser capaz de desarrollarlas lo más rápido y con mayor frecuencia posible al principio del juego hasta que no quede más terreno, lo que ya no es factible en Civilization 4

RFC: Rhye's and Fall of Civilization, the rise. y caída de la civilización, famoso MOD de jugador de Civilization 4, recogido como trama oficial en BtS

RoP: Derecho de paso, fronteras abiertas en Civilization 3

RP/RPWT: (Pinyin chino ) cuestiones de personaje/personaje, se refiere a la suerte personal

SE: Ingeniería social, ingeniería social, el concepto de juego de Alpha Centauri, equivalente a las leyes de asuntos internos en Civilization 4

SE: Economía especializada, economía experta

SG: Juego de sucesión, juego de relevos, cada jugador juega una ronda determinada y luego entrega la partida guardada al siguiente jugador para continuar

Escudo: Escudo ( es decir, capacidad de producción industrial "martillo" ", en Civilizaciones 1 a 3, los escudos se utilizan para representar la capacidad de producción), concepto de juego

S/L: Guardar/Cargar, guardar/cargar, funciones del juego. Optar por no conservar la semilla aleatoria y repetir S/L en la misma ronda equivale a hacer trampa y no es recomendable.

SMAC: Sid Meier's Alpha Centauri, Sid Meier's Alpha Centauri, un auténtico juego tipo Civilization

SMAX: ​​Alpha Centauri de Sid Meier: Alien Crossfire, paquete de expansión de Centaur "Alien Crossfire"

SoD: Stack of Doom, Legion of Destruction, construye una gran cantidad de los más Unidades poderosas para aplastar al oponente. La estrategia dominante de Civilization 1-3 ya no es factible en Civilization 4 porque varias unidades se restringirán entre sí.

SP: un jugador, un jugador, un jugador humano y uno o varios jugadores de computadora.

SPT: Escudos por turno; escudo por turno (es decir, martillo por turno), concepto de juego

TJ: (pinyin chino) eunuco, lo que significa que no hay más debajo

ToT: Test of Time, paquete de expansión de Civilization 2 "The Test of Time"

UA: Habilidad única, habilidad especial, concepto de juego

UB: Edificio único, edificio especial, Concepto de juego

UI: mejora única, instalaciones especiales, concepto de juego/interfaz de usuario, interfaz de usuario, todos los botones, ventanas, información, etc. para que los jugadores interactúen con el juego

UU : Unidad única, unidad especial, concepto de juego

WB: WorldBuilder, constructor de mundos, herramienta incorporada de Civilization 4, equivalente al editor de mapas de Civilization 3.

WLT*D: Nos encanta el día (del líder), nos encanta el día del líder, concepto de juego

XML: lenguaje de marcado extensible, lenguaje de marcado extensible, Civilization 4 se utiliza para almacenar todo juegos Formato de archivo de datos

XP: puntos de experiencia, puntos de experiencia, conceptos de juego.