Una experiencia con cascos de realidad virtual más sencilla y portátil Revisión de HTC VIVE Flow
El mes pasado, HTC lanzó sus primeras gafas de realidad virtual inmersivas y livianas, VIVE Flow. Este producto rompe nuestra comprensión de los cascos de realidad virtual de gran tamaño en el campo tradicional más exigente. Se parece más a un par de gafas. También tiene una excelente portabilidad y comodidad que los productos de realidad virtual anteriores no pueden ofrecer. No solo brinda a los usuarios una nueva experiencia, sino que también redefine la nueva forma de gafas de realidad virtual. ¿Cómo es exactamente este dispositivo? Hoy os traemos una reseña del producto HTC VIVE Flow.
Apariencia elegante, diseño ultraportátil
HTC VIVE Flow es un producto con un diseño distintivo. Como dispositivo de realidad virtual de nuevo concepto, VIVE Flow tiene una diferencia muy obvia con respecto a los cascos de realidad virtual tradicionales: hay dos cámaras de posicionamiento que admiten 6DoF en los lados izquierdo y derecho debajo del panel frontal de Flow. No solo pueden ayudar a los usuarios a caminar libremente en el entorno virtual mientras usan gafas, sino que también pueden cambiar la pantalla para ver directamente el entorno que los rodea, lo que hace que sea conveniente para los usuarios mostrar contenido cuando lo usan al aire libre o cambiar a la cámara para observar el ambiente exterior.
En el extremo de la sien derecha, hay un conector de cable de extensión, que se utiliza principalmente para conectar un banco de energía externo o un teléfono móvil. Después de conectarlo, puede guardar la fuente de alimentación móvil en su bolsillo para garantizar la portabilidad general. El funcionario también proporciona a Flow un cable de carga tipo C de 1,2 metros como estándar. Si aún crees que no es lo suficientemente largo, puedes comprar un cable de carga más largo.
Dado que es un dispositivo portátil, el diseño de VIVE Flow definitivamente prioriza el rendimiento general de la portabilidad. El peso total de toda la máquina es de sólo 189 g. No se siente demasiado pesado cuando se usa y la experiencia es obviamente mejor que la de los auriculares XR tradicionales. El banco de energía externo de cable largo se puede llevar en el bolsillo y el cable no se enreda en absoluto, lo que hace que sea incómodo de llevar.
En cuanto a la pantalla, Flow utiliza dos pantallas con resolución de 1,6k * 1,6K, que pueden alcanzar una resolución de 3,2K con ambos ojos. Tiene una frecuencia de actualización de 75 Hz y un campo de visión de 100 grados. Y para aquellos que son miopes, HTC también ha adoptado cuidadosamente un ajuste de dioptrías de 0 a 600 grados, siempre que el grado de miopía no sea muy alto, se puede ajustar en consecuencia. No es necesario usar los auriculares fuera de las gafas. mejora la comodidad general de uso.
HTC VIVE Flow utiliza una máscara desmontable magnéticamente diseñada para rostros asiáticos. También viene con una almohadilla nasal para ajustar las dioptrías. La máscara fácil de quitar facilita el uso de la realidad virtual a todos los miembros de la familia. Solo necesita comprar su propia máscara y reemplazarla cuando la use. Además, el funcionario también agregó un sistema de ajuste de doble bisagra a Flow, que puede adaptarse en gran medida a varias formas de cabeza. Tiene una resistencia moderada cuando se usa y no se siente como una abrazadera. También garantiza un uso estable cuando se usa la realidad virtual. sexo.
El screencasting interactivo móvil es más conveniente
Debido a que es un dispositivo portátil, HTC VIVE Flow no proporciona un identificador separado a los usuarios. El método de control actual es conectarse a un teléfono móvil. Si el teléfono Android que tenemos en nuestras manos se puede adaptar, podemos ir al sitio web oficial de HTC Vive para confirmar. Descargue la APLICACIÓN VIVE correspondiente y podrá comenzar a usarla después de conectarla y emparejarla. Puede operarla presionando la pantalla del teléfono con dos dedos cada vez.
Cuando se usa un teléfono móvil, toda la pantalla del teléfono móvil se divide en cuatro áreas. El área superior es el botón Inicio, que puede saltar a la interfaz principal y realizar configuraciones de red. Los botones tienen efectos seleccionados según las diferentes aplicaciones, el área a continuación es para más opciones, generalmente un menú para ingresar más configuraciones. Si es la primera vez que lo usa, puede encontrar el módulo de enseñanza en la interfaz principal y hacer clic para aprender a operarlo. Una vez que se vuelva más competente, podrá interactuar fácilmente con él.
Después de familiarizarse con él, será muy sencillo operar los auriculares VIVE Flow usando un teléfono móvil.
Aunque el control del teléfono móvil no puede proporcionar una configuración de tecla más razonable para el mango, la experiencia general sigue siendo aceptable. Una vez que el teléfono se transforma en un controlador, los usuarios pueden ver las cuatro áreas del teléfono en la interfaz VIVE Flow y también aparecerán las indicaciones correspondientes al hacer clic. Además de presionar y hacer clic en las cuatro áreas, también admite el deslizamiento de páginas. Al deslizar la pantalla del teléfono hacia arriba y hacia abajo, puede desplazarse por el menú y la página. Cuando actúa como manija, el sistema también reducirá automáticamente el brillo del teléfono al mínimo. Solo después de que se libere el "estado de manija" del teléfono, el brillo volverá a la normalidad.
Además de proporcionar interacción operativa, el teléfono móvil también puede tener la opción de conectarse a la proyección de pantalla en VIVE Flow. A diferencia de la proyección de pantalla de otros dispositivos VR/AR, los usuarios pueden seleccionar la pantalla en el. barra de configuración debajo de la interfaz principal Puede encontrar directamente la opción de proyección de la pantalla del teléfono móvil. Después de hacer clic en ella, puede proyectar la pantalla del teléfono móvil en la pantalla del cabezal Flow. En este momento, la interfaz y todos los datos del teléfono móvil aparecerán. sincronizarse con la pantalla del cabezal VR mediante transmisión inalámbrica.
Flow aún puede usar el teléfono móvil como controlador de control cuando el teléfono móvil está en el estado de proyección de pantalla, incluida la escritura, el zoom de pantalla y otras funciones regulares que se pueden implementar en la proyección de pantalla, y el retraso es extremadamente bajo. Para mejorar la experiencia de transmisión de pantalla de teléfonos móviles VIVE Flow, HTC ha controlado el retraso de la transmisión de pantalla de teléfonos móviles al mínimo a través de niveles de software y hardware.
Prueba real de visualización de películas y experiencia de juego
El siguiente paso es la evaluación y el uso reales. Primero vimos varios vídeos de realidad virtual a través de Viveport Video. Debido a que VIVE Flow viene con su propio espacio de almacenamiento, podemos conectar el dispositivo a una computadora con Windows mediante un cable de datos y almacenar videos 3D directamente en los auriculares. Desde el punto de vista de la configuración, la resolución de HTC Flow es de sólo 3,2K para ambos ojos. Para reproducir vídeos 3D con una definición de nivel 2K, en realidad es un poco granulado cuando se ve desde una distancia cercana. de este producto, es Totalmente aceptable. Además, con el efecto más tridimensional de las películas 3D y la retroalimentación espacial de 6DoF, la inmersión al ver películas sigue siendo muy buena.
Teniendo en cuenta el posicionamiento de este producto como una experiencia de realidad virtual ligera, muchos usuarios que compren HTC VIVE Flow tendrán la necesidad de ver vídeos. En vista de la relativa falta actual de recursos de vídeo, HTC debería poder hacerlo. Dirigirse a este tipo de usuarios en las aplicaciones. Se han añadido a la tienda algunos contenidos de vídeo en alta definición adaptados exclusivamente para satisfacer las necesidades de los usuarios de Flow tanto a nivel de software como de hardware.
Después de probar la visualización de películas, también experimentamos la función de meditación a través de "TRIPP". Si se encuentra en un ambiente tranquilo en casa, la experiencia que brinda TRIPP es realmente muy cómoda. Junto con el ajuste visual de la respiración, los efectos de sonido espacial y las imágenes exquisitas, brinda emociones relajantes y un impacto psicológico más tranquilo a los usuarios.
Al final de la revisión, probamos las funciones del juego de VIVE Flow a través de "Space Slurpies". Debido a que no existe una operación de controlador de juego dedicada, objetivamente hablando, las operaciones correspondientes en el teléfono móvil no tienen una lógica sólida. Jugar juegos de realidad virtual es más probable que cause problemas de mal funcionamiento. Por lo tanto, si desea jugar a través de VIVE Flow, es más probable que lo haga. Se recomienda equipar un controlador dedicado, de lo contrario, tomará mucho tiempo practicar en el modo de teléfono móvil para encontrar la sensación de control correspondiente y la alegría que brinda el juego no se maximizará.
Resumen
Estaba muy interesado en VIVE Flow cuando se lanzó por primera vez, especialmente el diseño liviano y la operación simple me dejaron una profunda impresión. A través de la experiencia real, la experiencia en software y hardware de HTC VIVE Flow me hizo sentir que obviamente se diferencia de los productos de realidad virtual "incondicionales" anteriores. Aunque el rendimiento de VIVE Flow no se puede comparar con los grandes cascos de realidad virtual lanzados anteriormente por HTC, que tienen excelentes imágenes y excelente rendimiento, el diseño más portátil y la experiencia de usuario simple y completa me hacen querer experimentar activamente el producto de realidad virtual.
Aunque el método de interacción en los teléfonos móviles es simple, no puede cubrir completamente todos los escenarios de uso. Las aplicaciones como los juegos que requieren operaciones más complejas son propensas a fallas. En este caso, sería mucho mejor. con mango. Si luego HTC lleva la interacción de las manos a VIVE Flow a través de la captura de la lente frontal, creo que esta experiencia de usuario irá más allá y hará que el uso de este tipo de VR portátil sea aún mejor.