Cómo encontrar el desplazamiento base en un lenguaje sencillo
.Ventana de programa Programa 1 .. Variable ensambladora Procesos, número entero . Variable ensamblada, número entero . Dinero, número entero. 22 Variable de programa Nivel, número entero. Variable de programa Blood Max, valor máximo de variable de programa azul, número entero. Capacidad máxima de variable de programa, número entero. son los bolsillos!
.Subroutine__Launch Window_Created
Proceso = El proceso toma ID ("elementclient.exe") .If (Proceso =-1)
Cuadro de mensaje ("Por favor, inicie ¡el juego primero!" , 0, ). En caso contrario
Cuadro de mensaje ("Éxito." , 0, ). si final
. Se hizo clic en la subrutina _Botón1_. Dirección base de la variable local, entero. Dirección base primaria de la variable local, entero. Dirección base secundaria de la variable local, entero.
Dirección = Tipo de entero de memoria de lectura (proceso, dirección). dieciséis a diez ("00a2284c"), 0) dirección base nivel uno = leer tipo entero de memoria (proceso, dirección dieciséis a diez ("1C"))
dirección base nivel dos = leer tipo entero de memoria ( proceso, dirección de base primaria dieciséis a diez ("28"), 0) sangre = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, dirección de base secundaria de dieciséis a diez ("278"), 0) bloodmax = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, base secundaria dieciséis a diez ("278"), 0) bloodmax = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, base secundaria dieciséis a diez ("278"), 0) bloodmax = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, base secundaria dieciséis a diez ("278") "), 0) máximo de sangre = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, dirección base secundaria hexadecimal a decimal ("2b0"), 0) dinero = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, dirección base secundaria hexadecimal a decimal ("348"), 0) cantidad azul = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, dirección base secundaria hexadecimal a decimal ("27c"), 0) "27c"), 0) máx. azul = tipo de entero de memoria de lectura (proceso, dirección base secundaria hexadecimal a decimal ( "2b4"), 0) nombre de carácter = tipo de byte de memoria de lectura (proceso, dirección base secundaria diez hexadecimal a decimal ("434")) nivel = tipo entero de memoria de lectura (proceso, base secundaria hexadecimal a decimal ("434")) " )) nivel = entero legible en memoria (proceso, dirección base de nivel secundario de dieciséis a diez dígitos ("270"), 0) capacidad actual = entero legible en memoria (proceso, dirección base de dos niveles de dieciséis a diez ("280") capacidad máxima = entero legible en memoria (proceso, nivel dos dirección base dieciséis a diez ("280")) Capacidad máxima = entero legible en memoria (proceso, nivel dos dirección base dieciséis a diez ("280 entero de memoria leída (proceso, dirección base secundaria dieciséis a diez ("2b8")). Etiqueta "sangre". título = transferir texto (volumen de sangre)"/" transferir texto (HP Max) Título de etiqueta azul = Ir a Texto (Cantidad azul) "/" A Texto (Azul Max) Título de etiqueta = Ir a Texto (Nivel) Etiqueta de Título = Ir a Texto (Dinero) título de etiqueta = ir a texto (nombre del personaje) título de etiqueta = ir a texto (capacidad actual) "/" ir al texto (capacidad máxima)
¡Leer!