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Código fuente o ideas para un juego de inicio de sesión automático en lenguaje sencillo

El inicio de sesión en segundo plano es el primer paquete de datos

Debe interceptar el paquete de datos de inicio de sesión y descifrarlo para comprender su contenido y método de cifrado

Luego ingrese su nombre de usuario y contraseña en la fórmula de cifrado . Luego, el nombre de usuario y la contraseña se empaquetan y se envían al servidor.

El servidor devolverá datos de inicio de sesión exitosos y datos de inicio de sesión regionales. Después de que el módulo de aterrizaje reciba los datos, los presentará en la ventana del módulo de aterrizaje al juzgar el tipo.

Esta idea es muy importante. Los servidores de juegos actuales tienen restricciones, como el código de función del dispositivo de inicio de sesión y el código MD5 del dispositivo de inicio de sesión ===.