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Dibujo simple de teclado dibujado a mano

La disposición detallada y el análisis de las imágenes del teclado dibujado a mano son los siguientes:

1. Pasos de dibujo del teclado dibujado a mano

1. rectángulo, con el ancho ligeramente mayor que la altura.

2. Luego, dibuja las posiciones de las teclas en el rectángulo, dividiendo el teclado en dos partes: el área de letras a la izquierda y el área de números y símbolos a la derecha. En el área de letras, dibuje 26 teclas de letras inglesas en secuencia según el diseño QWERTY. Tenga en cuenta que la barra espaciadora es la tecla más larga y está ubicada en el medio.

3. En el área de números, dibuja 10 claves numéricas del 0 al 9, una fila por cada cuatro dígitos, * *tres filas. Luego dibuje la tecla Intro y la tecla Eliminar encima de las teclas numéricas.

4. En el área de símbolos, dibuje las teclas de función más utilizadas, como Shift, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Space, etc. Estas teclas de función suelen estar ubicadas a los lados y en la parte superior del teclado. Finalmente, colorea el teclado para hacerlo más realista.

En segundo lugar, ampliar conocimientos

Antes de la invención de las computadoras, en 1888, el ingeniero electrónico estadounidense Elisha Gray inventó la original tableta gráfica Telautograph. Es la primera herramienta de dibujo electrónica del mundo. El principio es utilizar un par de componentes electrónicos para detectar las posiciones X e Y de la punta del lápiz y luego convertir las señales eléctricas correspondientes en señales de audio para lograr el efecto de transmitir imágenes a través de líneas telefónicas.

2. En la década de 1960, las tabletas gráficas se utilizaban principalmente en los campos de la investigación científica y el diseño de ingeniería. El tablero de dibujo en ese momento era un tablero de dibujo electrónico que constaba de una placa de circuito programable y un amplificador. Requiere bolígrafos y papel especiales y es caro, por lo que sólo unos pocos profesionales pueden utilizarlo.

3. Desde la década de 1970 hasta finales de la de 1990, con el desarrollo de las computadoras, la tecnología de las tabletas gráficas también entró en un período de rápido crecimiento. Al mismo tiempo, con el continuo desarrollo y madurez de las tabletas gráficas nacionales, cada vez más principiantes en pintura tienen mejores opciones de productos.

4. A principios del siglo XX, las tabletas gráficas se han convertido en tabletas gráficas con pantalla táctil, que pueden satisfacer las necesidades creativas de más campos. Los desarrolladores de juegos pueden utilizar tabletas gráficas para diseñar personajes y escenarios de juegos. Al mismo tiempo, las tabletas gráficas también se utilizan en campos del entretenimiento como la producción de animación cinematográfica y televisiva, lo que hace que la producción de animación cinematográfica y televisiva sea más conveniente y eficiente.