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Recoge todas las características de la cosmovisión steampunk

Steampunk

En 1991, William Ford Gibson, figura representativa del Cyberpunk, tuvo un encuentro con Bruce, otro maestro del Cyberpunk ·Bruce Sterling coescribió una novela de ciencia ficción sobre paralelos. historia "El motor diferencial" en 1991. Basada en una hipótesis simple aparentemente absurda, esta novela fabrica un mundo paralelo especial y una historia imaginaria. Gibson y Sterling plantearon la hipótesis de que "si tan solo en el período posvictoriano se hubiera demostrado que las computadoras mecánicas impulsadas por vapor eran factibles...", se desarrolló una historia maravillosa que parecía a la vez virtual y real. Esta novela ha sido afirmada y bienvenida por todas las partes. Para distinguirla del cyberpunk en el que los dos estaban originalmente especializados, los críticos llamaron a esta novela otra categoría de género especial además del cyberpunk.

En la obra se narra el mundo imaginativo posterior a la revolución industrial a través de ciertos supuestos realistas. Steampunk es una palabra compuesta que proviene de la combinación de steam y punk, un estilo musical antisocial. El vapor representa naturalmente grandes máquinas impulsadas por vapor. El punk es una cultura marginal no convencional, escrita en diálogos en lenguaje callejero. Su importancia radica en el estilo del tema, no en su naturaleza antisocial. Las obras de Steampunk a menudo se basan en alguna nueva tecnología hipotética, como nueva energía, nueva maquinaria, nuevos materiales, nuevos medios de transporte, etc., para mostrar una visión del mundo imaginaria paralela al mundo occidental del siglo XIX, y esforzarse por crear su Características de ficción y nostalgia.

Caso de éxito: La Máquina del Tiempo

La historia cuenta: A finales del siglo XIX, el joven científico Alexander Hartegen inventó una máquina del tiempo, esta preciosa máquina victoriana hecha a mano. Llévalo 800.000 años hacia el futuro y viaja al mundo futuro. Allí descubrió que los humanos han evolucionado en dos razas: la tribu Ailuo y la tribu Moro...

H.G. Wells, el legendario escritor de ciencia ficción que abarca los siglos XIX y XX, escribió este clásico La novela " La máquina del tiempo". En su época fue llamado "El hombre que puede ver el futuro". Mucho ha cambiado en los más de 100 años transcurridos desde que se publicó la novela de Welles, pero la visión de Wells del futuro y el concepto de viaje en el tiempo todavía tienen un fuerte atractivo para el público. Hoy contamos con la tecnología que nos permite crear un mundo que H.G. Wells imaginó pero no pudo crear. Esto es muy emocionante y deja una impresión particularmente profunda en la gente.

La visión del mundo representada por el steampunk

La mayoría de las obras steampunk describen la Gran Bretaña en la época victoriana, un poderoso imperio conocido como "El sol nunca se pone". ¿Pero por qué esta época? ¿Cuáles son las características de esta época? Creo que encontrarás la respuesta después de leer este párrafo.

La teoría electromagnética anunció la llegada de la era eléctrica. Debido a que la electricidad tiene las ventajas de ser fácil de transmitir energía, puede usarse como portador de información y es fácil de operar, ha llevado a la humanidad a una nueva era. era en la que nadie antes había pensado. La máquina de vapor inventada por Watt supuso un gran paso adelante para la sociedad humana. Su nacimiento marcó el comienzo de la era eléctrica de la humanidad y llevó a la sociedad humana a la segunda revolución industrial marcada por la aplicación generalizada de la electricidad. Nuevas fuentes de energía, el petróleo y la electricidad, han comenzado a explotarse o utilizarse en grandes cantidades. En el mundo occidental comenzaron a aparecer máquinas más grandes. Todo esto ha permitido que la productividad de la civilización occidental se desarrolle enormemente.

El aumento sustancial de la productividad también ha provocado cambios en la forma social. El desarrollo de la productividad, la complejidad de la estructura del producto, la actualización de los equipos y la demanda de fondos exigen que se amplíe la escala de producción y que los equipos y los fondos estén más concentrados. Bajo tales requisitos, el capitalismo libre comenzó a transitar hacia el capitalismo monopolista, es decir, el imperialismo, y surgieron organizaciones monopolistas.

La revolución tecnológica es también una era de innovación tecnológica sin precedentes.

Los genios científicos que estudian la revolución de la alta tecnología han traído innumerables novedades al mundo y ellos mismos han sido buscados por innumerables personas. La combinación de invención y negocios también los ha hecho muy rentables. El más famoso de ellos es probablemente Edison, el fundador de la revolución de la tecnología eléctrica moderna y de la revolución social.

El rápido desarrollo de la ciencia y la tecnología ha ampliado el mundo material de las personas y también ha ampliado la profundidad y amplitud de su comprensión. Durante este período, se revisaron viejas ideas y se estableció una nueva conciencia. Desde las máquinas de vapor hasta las células de penicilina, desde las ruedas de paletas de los barcos de vapor hasta los filamentos de tungsteno de las bombillas, se hicieron posibles todo tipo de vistas magníficas.

Caso de éxito: La Liga de los Caballeros Especiales

Esta película fue lanzada por 20th Century Fox en el año 2004. Es una película adaptada del cómic. En 1998, el escritor estadounidense Alan Moore y el dibujante Kevin O'Neill lanzaron el clásico cómico "La Liga de los Caballeros". Fusionaron personajes de ficción de muchas obras literarias en una sola olla, y a los villanos originales se les dio la capacidad de salvar el mundo. Con una responsabilidad tan grande, creó una historia de aventuras que es a la vez real e imaginaria.

2 ¿Qué es el steampunk?

La historia cuenta: El famoso aventurero Alan Codman lideró a un grupo de caballeros legendarios seleccionados para formar un grupo con el propósito de eliminar el mal y promover el bien. Alianza de los Siete. Los caballeros especiales unen sus respectivos poderes para luchar contra el gran diablo apodado "Fantasma" que intenta deliberadamente controlar el mundo, para evitar que las fuerzas del mal intenten dividir y destruir la tierra.

En lo que a la película en sí se refiere, la atmósfera de fondo para el desarrollo de la historia está muy bien creada, con fuertes características de la época victoriana y una rica atmósfera de decadencia metálica, que es perfecta para la tema de la película. Las grandes escenas de la película también están bien manejadas, como los coches que circulan a toda velocidad por una ciudad clásica de ensueño. En definitiva, una película típica steampunk bastante buena.

Las Diferencias del Steampunk

1. Imaginación

Aunque el steampunk tiene ciertos componentes científicos, no se ciñe a estos. Einstein dijo una vez que la imaginación es más importante que el conocimiento. Steampunk se basa en la revolución científica industrial, muestra espacios que no existen en la realidad, permite a los jugadores ver cosas que nunca antes habían visto y les ofrece temas divertidos. Su valor real radica en brindar a los jugadores un amplio espacio para la imaginación, estimular su imaginación y brindarles educación en esta área.

2. Nostalgia

Desde que la reina Victoria subió al trono en 1838, la industria británica se ha desarrollado rápidamente y la ciencia, la cultura y el arte han florecido sin precedentes. Al mismo tiempo, Gran Bretaña se expandió rápidamente hacia el exterior y estableció enormes colonias, lo que se conoció como el "Imperio en el que el sol nunca se pone". Este período fue la famosa época victoriana, cuando los británicos se convirtieron en la única superpotencia del mundo. Esta fue la única vez en la historia de los británicos. Hasta ahora, muchas personas todavía hablan de esta era perdida hace mucho tiempo.

Durante la época victoriana, cada vez había más gente de clase media (abreviada como: pequeña burguesía), y la elegancia y el lujo se convirtieron en la corriente principal de la moda. Hasta el día de hoy, los objetos de la época victoriana han sido etiquetados como clasicistas y se han convertido en una rama muy importante de la moda actual. Muchos diseñadores añaden algunos elementos de clasicismo a sus obras porque es sinónimo de elegancia y lujo.

3. Vincular el pasado con el futuro

Otra característica importante de la visión del mundo representada por el steampunk es que vincula el pasado con el futuro. La ciencia moderna acaba de entrar en el horizonte de la gente y muchos problemas de sentido común no se han resuelto. En comparación con la actualidad, la gente de entonces era algo ignorante. Pero es este atraso el que da a los diseñadores más materiales para elegir. Los fantasmas mágicos de la Edad Media pueden encontrar un lugar muy apropiado en la obra. En algunos aspectos, la tecnología avanzada puede incluso competir con la actual, y los diseñadores pueden añadir algunos de los materiales tecnológicos actuales a sus propios trabajos. En definitiva, esto aumenta enormemente los materiales que el diseñador puede utilizar, y también enriquece su imaginación y la de sus obras.

4. La estética del patchwork

El patchwork es una de las características obvias de la estética posmodernista, y los juegos no son su origen.

Comenzó con la arquitectura y gradualmente se expandió al cine, la televisión, la pintura, la literatura y otros aspectos. El mosaico de edificios es particularmente obvio, como el Hotel 21st Century en Beijing. El desarrollo de la ciencia y la tecnología permite a las personas copiar muchas cosas y copiar y unir las mejores cosas de la historia. Es un estilo muy nuevo, pero no es innovador, pero es bonito y muy bueno.

Lo mismo ocurre con el steampunk. De hecho, el steampunk absorbe más materiales que otros enfoques. El futuro y el pasado, la realidad y la imaginación, la magia y la ciencia se mezclan entre sí, y parecen mezclados, como una casa construida con varios bloques de construcción completamente diferentes. Puedes elegir la proporción de los bloques de construcción y diferentes proporciones crean diferentes estilos. Oh, tal vez esto es lo que se llama arte.

Caso de éxito: Castillo en el cielo

La película cuenta la historia: La princesa Sheeta de Laputa, un imperio de alta tecnología que flota en el cielo, es perseguida por espías secretos y piratas aéreos. , y consigue ayuda para el niño Pazu en un momento crítico. Después de conocer la experiencia de vida de Sheeta, los dos decidieron buscar juntos la legendaria "Ciudad en el Cielo" y comenzaron una emocionante aventura.

"Castle in the Sky" es una película animada adaptada de la novela "Los viajes de Gulliver" de Jonathan Swift. Algunas personas piensan que su argumento es más tradicional, pero eso no quiere decir que no tenga ninguna novedad. Por el contrario, el drama "El castillo en el cielo" está lleno de muchos elementos nuevos e imaginativos. La película describe casi a la perfección el paisaje del mundo en el que se desarrolla la historia. Es un poco de ciencia ficción, un poco mítico y un poco como la Revolución Industrial europea, como trenes viejos sobre rieles elevados, minas oscuras y vuelos. ... Aeronaves, robots con forma de esculturas de arcilla, etc...

Síntomas del Steampunk

El steampunk está siendo reconocido por la cultura dominante, y su influencia está penetrando lentamente en muchos aspectos de La vida social tiene una influencia de especial alcance en la industria del entretenimiento. Hasta donde yo sé, muchos juegos en línea de Kimchi en desarrollo usan temas steampunk, pero son steampunk al estilo Kimchi. Steampunk ha formado una subcultura después de más de diez años de desarrollo. Al igual que otras subculturas, el steampunk también tiene sus propias representaciones culturales únicas. Si no lo entiendes y no te familiarizas con él, es simplemente steampunk al estilo pepinillo. Aquí tienes un extracto de todas mis experiencias durante este período, que pueden resultarte de alguna ayuda, especialmente a la hora de crear tu propio mundo de Steam.

§ La atmósfera del steampunk es positiva y edificante, lo cual es completamente incompatible con la decadencia y antisocialidad que representa el punk.

§ Todas las obras steampunk se basan en la imaginación y son aptas para jóvenes de entre 19 y 26 años.

§Existen países avanzados y atrasados. En otras palabras, algunas personas viajan en automóviles, mientras que otras viajan en carruajes tirados por caballos.

§ La magia y la ciencia existen. Algunas personas conducen robots para luchar y otras usan magia.

§ Siempre existe un asentamiento o ciudad utópico perfecto. O los personajes luchan por una utopía moral y espiritual.

§ Han surgido metrópolis modernas, con Londres como ejemplo típico, con casas con chapiteles de madera y calles pavimentadas con pequeñas piedras.

§ Medios de transporte imaginativos, incluidos aviones, dirigibles, automóviles, trenes, barcos y submarinos, de los cuales los dirigibles son los representativos.

§ Existe una variedad de fuentes de energía, incluido el carbón, el petróleo y la energía eólica. La electricidad se ha convertido en otra nueva fuente de energía, pero también existen fuentes de energía aéreas.

§ Las hélices, engranajes, pistones y cojinetes comenzaron a utilizarse ampliamente en la maquinaria, y todos tendieron a hacerse enormes.

§ Aparece un gran robot montable. Al igual que los aviones y los aviones de combate, los robots se han utilizado en el ejército.

§ En una época en la que las gorras de visera y los tirantes son populares, usar ropa moderna puede marcar la diferencia.

§ Las cuatro prendas principales de un caballero británico son un esmoquin, un sombrero de copa, un bastón y un reloj de bolsillo. Pero no necesariamente, la ropa medieval también puede aparecer en steampunk.

§ El diseño de la imagen del héroe proviene de los pilotos de F1 de la década de 1960. La característica más común de ellos es que todos tienen excelentes habilidades de conducción.