Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Cómo modificar datos en Mobile Phone Famine

Cómo modificar datos en Mobile Phone Famine

Método 1 No puedes ingresar códigos de trucos en Don't Starve Mobile. Solo puedes modificar datos a través de algunos artefactos de modificación de datos, como el artefacto Eight Gate, etc., que se usan especialmente para hacer trampa y. Modifique los datos al jugar juegos independientes de Android, todos pueden probarlo.

Método 2

1. Amplíe el tiempo de frescura del refrigerador.

Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie PERISH_FRIDGE_MULT=. .5 Simplemente cámbielo a PERISH_FRIDGE_MULT=.01

2. Las semillas se pudren más lentamente

Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie PERISH_SUPERSLOW=40. *total_day_time *perish_warp, modificado a PERISH_SUPERSLOW=200*total_day_time*perish_warp,

3. Aumenta el volumen de sangre del protagonista 10 veces

Usa el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\. tuning.lua, cambie localwilson_health=150 a localwilson_health=1500

4. Mejore el poder de ataque del protagonista

Utilice el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\tuning.lua. y cambie localwilson_attack=34 Modificar a localwilson_attack=500

5 El protagonista corre más rápido

Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie lo siguiente. contenido: WILSON_WALK_SPEED=4, WILSON_RUN_SPEED=6, Modificado a: WILSON_WALK_SPEED=8, WILSON_RUN_SPEED=12,

6 Retrasar el momento de la muerte por congelación e inanición

Utilice el Bloc de notas para abrir. el directorio del juego \data\scripts\tuning. lua, cambie el siguiente contenido: FREEZING_KILL_TIME=120, STARVE_KILL_TIME=120, a: FREEZING_KILL_TIME=1200, STARVE_KILL_TIME=1200,

7. celdas apiladas

Usar notas Abra el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie el siguiente contenido: STACK_SIZE_LARGEITEM=10, STACK_SIZE_MEDITEM=20, STACK_SIZE_SMALLITEM=40, a: STACK_SIZE_LARGEITEM=20, STACK_SIZE_MEDITEM= 50, STACK_SIZE_SMALLITEM= 99,

8. Llevar una bolsa de piel de cerdo y usar una armadura de mármol no reduce tu velocidad al caminar.

Usa el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\tuning. .lua y cambie el siguiente contenido: PIGGYBACK_SPEED_MULT=0.8, ARMORMARBLE_SLOW=0.7, Modificar a: PIGGYBACK_SPEED_MULT=1, ARMORMARBLE_SLOW=1,

9 Incrementar la velocidad al caminar con un bastón

. Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie CANE_SPEED_MULT=1.25, modificado a CANE_SPEED_MULT=2.5,

Aumento del valor del daño del arma

Utilice el Bloc de notas. para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y buscar el siguiente contenido: UNARMED_DAMAGE=10, mano vacía NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*2, espada de sombra SPIKE_DAMAGE=wilson_attack*1.5, maza

HAMBAT_DAMAGE=wilson_attack,ham clubSPEAR_DAMAGE=wilson_attack,lanzaAXE_DAMAGE=wilson_attack*.8,hacha PICK_DAMAGE=wilson_attack*.8,picoBOOMERANG_DAMAGE=wilson_attack*.8,boomerang TORCH_DAMAGE=wilson_attack*.5,torcha .5, martillo SHOVEL_DAMAGE= wilson_attack*.5, pala PITCHFORK_DAMAGE=wilson_attack*.5, horca BUGNET_DAMAGE=wilson_attack*.125, mosquitera FISHINGROD_DAMAGE=wilson_attack*.125, caña de pescar UMBRELLA_DAMAGE=wilson_attack*.5, paraguas CANE_DAMAGE=wilson_attack*1 .5, bastón _DAÑO =100, lanza dardos para aumentar el último número de cada línea para aumentar el valor de daño de varias armas

11 Modifica la cantidad de veces que se usa el equipo

Usa el Bloc de notas Abre el. directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y busque el siguiente contenido: AXE_USES=100, HAMMER_USES=75, SHOVEL_USES=25, PITCHFORK_USES=25, PICKAXE_USES=33, BUGNET_USES=10, SPEAR_USES =150, SPIKE_USES=100, FISHINGROD_USES=9, TRAP_USES=8, BOOMERANG_USES=10, BOOMERANG_USES=10, NIGHTSWORD_USES=100, ICESTAFF_USES=20, FIRESTAFF_USES=20, HAMBAT_USES=100, palo de jamón TRAP_TEETH_USES=10, trampa de dientes PANFLUTE_USES=10, flauta de pan HORN_USES= 10, cuernos TENT_USES=6, tienda UMBRELLA_USES=20, paraguas SEWINGKIT_USES=5, kit de costura ONEMANBAND_PERISHTIME=6*seg_time, instrumento solista EARMUFF_PERISHTIME=total_day_time*5, orejeras de conejo WINTERHAT_PERISHTIME=total_day_time*10, gorro de invierno BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10, gorro de pelo de vaca SPIDE RHAT_PERISHTIME =4*seg_time, sombrero de araña TRUNKVEST_PERISHTIME=total_day_time*15, chaleco SWEATERVEST_PERISHTIME=total_day_time*10, chaleco de lana WALRUSHAT_PERISH TIME=total_day_time*25,FEATHERHAT_PERISHTIME =total_day_time*8, sombrero de plumas TOPHAT_PERISHTIME=total_day_time*8, sombrero de copa Aumentar el último número de cada línea para aumentar el número de veces que se puede usar el equipo

Doce La armadura no perderá salud

Abre el directorio del juego\data\scripts\tun con el bloc de notas.

ing.lua, cambie el siguiente contenido: ARMORGRASS_ABSORPTION=.6, ARMORWOOD_ABSORPTION=.8, ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8, ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95, a: ARM ORGRASS_ABSORPTION=1, ARMORWOOD_ABSORPTION =1 , ARMORMARBLE_ABSORPTION=1, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1, ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,

Acorta el tiempo que tardan en crecer la hierba, las ramas y los juncos

Abre el directorio del juego con el bloc de notas. \ data\scripts\tuning.lua, cambie el siguiente contenido: GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*3, SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*4, REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*3, a: GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*1, SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*1, REEDS_REGROW_TIME= total_day_time* 1,

Catorce. Aumenta la durabilidad de la pared

Usa el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambia el siguiente contenido: HAYWALL_HEALTH= 100, WOODWALL_HEALTH= 200, STONEWALL_HEALTH=400, modificado a: HAYWALL_HEALTH=1000, WOODWALL_HEALTH=2000, STONEWALL_HEALTH=4000,

15. Ampliar el tiempo de quema de combustible

Utilice el Bloc de notas para abrir. el directorio del juego \data \scripts\tuning.lua, cambie el siguiente contenido: TINY_FUEL=seg_time*.25, SMALL_FUEL=seg_time*.5, MED_FUEL=seg_time*1.5, LARGE_FUEL=seg_time*6, a: TINY_FUEL=seg_time* 1.25, SMALL_FUEL=seg_time *2.5, MED_FUEL=seg_time*7.5, LARGE_FUEL=seg_time*24

16. Haz que los elementos no apilables sean apilables

Abre el directorio del juego\data\scripts\. Carpeta prefabricadas. Los archivos .lua son elementos del juego. Por ejemplo: abra horn.lua con el Bloc de notas, busque localfunctionfn(Sim) e inserte el siguiente contenido en el espacio en blanco a continuación: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize=TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM Puede lograr Los elementos no apilables se pueden apilar

Diecisiete. Haz que los elementos no inflamables se utilicen como combustible

Abre la carpeta directorio del juego\data\scripts\prefabs y los archivos .lua que contiene. Son los elementos del juego.

Por ejemplo: abra horn.lua con el Bloc de notas, busque localfunctionfn(Sim) e inserte el siguiente contenido en el espacio en blanco siguiente: inst:AddComponent("fuel") inst.components.fuel.fuelvalue=TUNING.LARGE_FUEL para lograr no -Los artículos de inflamabilidad pueden usarse como combustible. Nota: Si se pueden modificar tanto la capacidad de apilamiento como el combustible, al agregar fuego, divídalo manualmente en elementos individuales y luego quémelos (levante una pila con el mouse, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el espacio vacío); de lo contrario, el La pila se quemará de inmediato sin importar cuán grande sea.

Método 3

¿Cómo modificar la durabilidad de Don't Starve? Una lista completa de trucos para modificar el código de durabilidad del arma (compatible con la última versión 20)

Introducción al código

Tiempos y tiempos de uso del equipo de modificación:

Utilice el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y busque el siguiente contenido:

AXE_USES = 100, hacha

HAMMER_USES = 75, martillo

SHOVEL_USES = 25, pala

PITCHFORK_USES = 25, horca

PICKAXE_USES = 33, pico

BUGNET_USES = 10, Bug Net

SPEAR_USES = 150, lanza

SPIKE_USES = 100, maza

FISHINGROD_USES = 9, Caña de pescar

TRAP_USES = 8, Trampa

BOOMERANG_USES = 10, Boomerang

NIGHTSWORD_USES = 100, Espada de las Sombras

ICESTAFF_USES = 20, Varita de hielo

FIRESTAFF_USES = 20, Varita de fuego

TELESTAFF_USES = 5, Varita a distancia

HAMBAT_USES = 100, Garrote de jamón

BATBAT_USES = 75, Bat Bat

REDAMULET_USES = 20, amuletos rojos

BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0,75, amuletos azules

PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0,5 , amuletos morados

PANFLUTE_USES = 10, flauta de pan

HORN_USES = 10, cuerno

TRAP_TEETH_USES = 10, trampa para dientes

TENT_USES = 6 , tienda

UMBRELLA_USES = 20, paraguas

SEWINGKIT_USES = 5, kit de costura

TORCH_FUEL = noche_time*1.25, antorcha

MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, sombrero de minero

LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, linterna

SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, sombrero de araña

ONEMABAND_PERISHTIME = 6*seg_time, instrumento solista

EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, orejeras de conejo

WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, gorro de invierno

BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10 , sombrero de pelo de vaca

TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, chaleco

SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, chaleco de lana

WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, sombrero de morsa

SOMBRERO DE PLUMAS_PE

RISHTIME = total_day_time*8, Sombrero de plumas

TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, Sombrero de copa

Aumenta el número en cada fila para aumentar el número y el tiempo de uso del equipo.