Cómo modificar datos en Mobile Phone Famine
Método 1 No puedes ingresar códigos de trucos en Don't Starve Mobile. Solo puedes modificar datos a través de algunos artefactos de modificación de datos, como el artefacto Eight Gate, etc., que se usan especialmente para hacer trampa y. Modifique los datos al jugar juegos independientes de Android, todos pueden probarlo.
Método 2
1. Amplíe el tiempo de frescura del refrigerador.
Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie PERISH_FRIDGE_MULT=. .5 Simplemente cámbielo a PERISH_FRIDGE_MULT=.01
2. Las semillas se pudren más lentamente
Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie PERISH_SUPERSLOW=40. *total_day_time *perish_warp, modificado a PERISH_SUPERSLOW=200*total_day_time*perish_warp,
3. Aumenta el volumen de sangre del protagonista 10 veces
Usa el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\. tuning.lua, cambie localwilson_health=150 a localwilson_health=1500
4. Mejore el poder de ataque del protagonista
Utilice el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\tuning.lua. y cambie localwilson_attack=34 Modificar a localwilson_attack=500
5 El protagonista corre más rápido
Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie lo siguiente. contenido: WILSON_WALK_SPEED=4, WILSON_RUN_SPEED=6, Modificado a: WILSON_WALK_SPEED=8, WILSON_RUN_SPEED=12,
6 Retrasar el momento de la muerte por congelación e inanición
Utilice el Bloc de notas para abrir. el directorio del juego \data\scripts\tuning. lua, cambie el siguiente contenido: FREEZING_KILL_TIME=120, STARVE_KILL_TIME=120, a: FREEZING_KILL_TIME=1200, STARVE_KILL_TIME=1200,
7. celdas apiladas
Usar notas Abra el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie el siguiente contenido: STACK_SIZE_LARGEITEM=10, STACK_SIZE_MEDITEM=20, STACK_SIZE_SMALLITEM=40, a: STACK_SIZE_LARGEITEM=20, STACK_SIZE_MEDITEM= 50, STACK_SIZE_SMALLITEM= 99,
8. Llevar una bolsa de piel de cerdo y usar una armadura de mármol no reduce tu velocidad al caminar.
Usa el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\tuning. .lua y cambie el siguiente contenido: PIGGYBACK_SPEED_MULT=0.8, ARMORMARBLE_SLOW=0.7, Modificar a: PIGGYBACK_SPEED_MULT=1, ARMORMARBLE_SLOW=1,
9 Incrementar la velocidad al caminar con un bastón
. Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambie CANE_SPEED_MULT=1.25, modificado a CANE_SPEED_MULT=2.5,
Aumento del valor del daño del arma
Utilice el Bloc de notas. para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y buscar el siguiente contenido: UNARMED_DAMAGE=10, mano vacía NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*2, espada de sombra SPIKE_DAMAGE=wilson_attack*1.5, maza
HAMBAT_DAMAGE=wilson_attack,ham clubSPEAR_DAMAGE=wilson_attack,lanzaAXE_DAMAGE=wilson_attack*.8,hacha PICK_DAMAGE=wilson_attack*.8,picoBOOMERANG_DAMAGE=wilson_attack*.8,boomerang TORCH_DAMAGE=wilson_attack*.5,torcha .5, martillo SHOVEL_DAMAGE= wilson_attack*.5, pala PITCHFORK_DAMAGE=wilson_attack*.5, horca BUGNET_DAMAGE=wilson_attack*.125, mosquitera FISHINGROD_DAMAGE=wilson_attack*.125, caña de pescar UMBRELLA_DAMAGE=wilson_attack*.5, paraguas CANE_DAMAGE=wilson_attack*1 .5, bastón _DAÑO =100, lanza dardos para aumentar el último número de cada línea para aumentar el valor de daño de varias armas
11 Modifica la cantidad de veces que se usa el equipo
Usa el Bloc de notas Abre el. directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y busque el siguiente contenido: AXE_USES=100, HAMMER_USES=75, SHOVEL_USES=25, PITCHFORK_USES=25, PICKAXE_USES=33, BUGNET_USES=10, SPEAR_USES =150, SPIKE_USES=100, FISHINGROD_USES=9, TRAP_USES=8, BOOMERANG_USES=10, BOOMERANG_USES=10, NIGHTSWORD_USES=100, ICESTAFF_USES=20, FIRESTAFF_USES=20, HAMBAT_USES=100, palo de jamón TRAP_TEETH_USES=10, trampa de dientes PANFLUTE_USES=10, flauta de pan HORN_USES= 10, cuernos TENT_USES=6, tienda UMBRELLA_USES=20, paraguas SEWINGKIT_USES=5, kit de costura ONEMANBAND_PERISHTIME=6*seg_time, instrumento solista EARMUFF_PERISHTIME=total_day_time*5, orejeras de conejo WINTERHAT_PERISHTIME=total_day_time*10, gorro de invierno BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10, gorro de pelo de vaca SPIDE RHAT_PERISHTIME =4*seg_time, sombrero de araña TRUNKVEST_PERISHTIME=total_day_time*15, chaleco SWEATERVEST_PERISHTIME=total_day_time*10, chaleco de lana WALRUSHAT_PERISH TIME=total_day_time*25,FEATHERHAT_PERISHTIME =total_day_time*8, sombrero de plumas TOPHAT_PERISHTIME=total_day_time*8, sombrero de copa Aumentar el último número de cada línea para aumentar el número de veces que se puede usar el equipo
Doce La armadura no perderá salud
Abre el directorio del juego\data\scripts\tun con el bloc de notas.
ing.lua, cambie el siguiente contenido: ARMORGRASS_ABSORPTION=.6, ARMORWOOD_ABSORPTION=.8, ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8, ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95, a: ARM ORGRASS_ABSORPTION=1, ARMORWOOD_ABSORPTION =1 , ARMORMARBLE_ABSORPTION=1, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1, ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,
Acorta el tiempo que tardan en crecer la hierba, las ramas y los juncos
Abre el directorio del juego con el bloc de notas. \ data\scripts\tuning.lua, cambie el siguiente contenido: GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*3, SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*4, REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*3, a: GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*1, SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*1, REEDS_REGROW_TIME= total_day_time* 1,
Catorce. Aumenta la durabilidad de la pared
Usa el Bloc de notas para abrir el archivo directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y cambia el siguiente contenido: HAYWALL_HEALTH= 100, WOODWALL_HEALTH= 200, STONEWALL_HEALTH=400, modificado a: HAYWALL_HEALTH=1000, WOODWALL_HEALTH=2000, STONEWALL_HEALTH=4000,
15. Ampliar el tiempo de quema de combustible
Utilice el Bloc de notas para abrir. el directorio del juego \data \scripts\tuning.lua, cambie el siguiente contenido: TINY_FUEL=seg_time*.25, SMALL_FUEL=seg_time*.5, MED_FUEL=seg_time*1.5, LARGE_FUEL=seg_time*6, a: TINY_FUEL=seg_time* 1.25, SMALL_FUEL=seg_time *2.5, MED_FUEL=seg_time*7.5, LARGE_FUEL=seg_time*24
16. Haz que los elementos no apilables sean apilables
Abre el directorio del juego\data\scripts\. Carpeta prefabricadas. Los archivos .lua son elementos del juego. Por ejemplo: abra horn.lua con el Bloc de notas, busque localfunctionfn(Sim) e inserte el siguiente contenido en el espacio en blanco a continuación: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize=TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM Puede lograr Los elementos no apilables se pueden apilar
Diecisiete. Haz que los elementos no inflamables se utilicen como combustible
Abre la carpeta directorio del juego\data\scripts\prefabs y los archivos .lua que contiene. Son los elementos del juego.
Por ejemplo: abra horn.lua con el Bloc de notas, busque localfunctionfn(Sim) e inserte el siguiente contenido en el espacio en blanco siguiente: inst:AddComponent("fuel") inst.components.fuel.fuelvalue=TUNING.LARGE_FUEL para lograr no -Los artículos de inflamabilidad pueden usarse como combustible. Nota: Si se pueden modificar tanto la capacidad de apilamiento como el combustible, al agregar fuego, divídalo manualmente en elementos individuales y luego quémelos (levante una pila con el mouse, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el espacio vacío); de lo contrario, el La pila se quemará de inmediato sin importar cuán grande sea.
Método 3
¿Cómo modificar la durabilidad de Don't Starve? Una lista completa de trucos para modificar el código de durabilidad del arma (compatible con la última versión 20)
Introducción al código
Tiempos y tiempos de uso del equipo de modificación:
Utilice el Bloc de notas para abrir el directorio del juego\data\scripts\tuning.lua y busque el siguiente contenido: p>
AXE_USES = 100, hacha
HAMMER_USES = 75, martillo
SHOVEL_USES = 25, pala
PITCHFORK_USES = 25, horca
PICKAXE_USES = 33, pico
BUGNET_USES = 10, Bug Net
SPEAR_USES = 150, lanza
SPIKE_USES = 100, maza
FISHINGROD_USES = 9, Caña de pescar
TRAP_USES = 8, Trampa
BOOMERANG_USES = 10, Boomerang
NIGHTSWORD_USES = 100, Espada de las Sombras
ICESTAFF_USES = 20, Varita de hielo
FIRESTAFF_USES = 20, Varita de fuego
TELESTAFF_USES = 5, Varita a distancia
HAMBAT_USES = 100, Garrote de jamón
BATBAT_USES = 75, Bat Bat
REDAMULET_USES = 20, amuletos rojos
BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0,75, amuletos azules
PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0,5 , amuletos morados
PANFLUTE_USES = 10, flauta de pan
HORN_USES = 10, cuerno
TRAP_TEETH_USES = 10, trampa para dientes
TENT_USES = 6 , tienda
UMBRELLA_USES = 20, paraguas
SEWINGKIT_USES = 5, kit de costura
TORCH_FUEL = noche_time*1.25, antorcha
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, sombrero de minero
LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, linterna
SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, sombrero de araña
ONEMABAND_PERISHTIME = 6*seg_time, instrumento solista
EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, orejeras de conejo
WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, gorro de invierno
BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10 , sombrero de pelo de vaca
TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, chaleco
SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, chaleco de lana
WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, sombrero de morsa p>
SOMBRERO DE PLUMAS_PE
RISHTIME = total_day_time*8, Sombrero de plumas
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, Sombrero de copa
Aumenta el número en cada fila para aumentar el número y el tiempo de uso del equipo.