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Reglas de puntuación de Gongzhu

1 mazo de cartas

Reparto de cartas:

Después de retirar el rey grande y el rey pequeño, el sistema distribuye aleatoriamente 52 cartas a 4 jugadores.

El tamaño de las cartas:

Los tamaños disminuyen en orden: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Cerdos, ovejas y transformadores:

Q significa cerdo, J significa oveja y 10 significa oveja. "

Cerdos, ovejas, Transformers:

Q significa cerdo, J significa oveja y 10 significa Transformers

Secreto:

También conocido como venta. Antes de comenzar el juego, el jugador revela el Cerdo (Q), la Oveja (J), el Transformador (10) y un As. El valor de estas cartas se duplica si hay cuatro cartas en la baraja. Se han revelado tres de las cartas y la cuarta carta se revelará automáticamente.

Cartas divididas:

Las cartas divididas se refieren a cartas con puntos, incluidas la Q de Cerdo y la J de Oveja. 10 del transformador y todos los corazones.

"Cerdo" Q se descontarán 100 puntos, si se vende, se descontarán 200 puntos.

"Oveja" J es positivo 100 puntos.

2, 3 y 4 son 0 puntos.

5, 6, 7, 9 y 10 son 10 puntos negativos.

J perderá 20 puntos, Q perderá 30 puntos, K perderá 40 puntos y A perderá 50 puntos

Si se vende A, los puntos de todos los corazones se duplicarán <. /p>

El jugador que obtiene "Transformer" 10 obtiene la suma de las puntuaciones de las otras cartas en su mano *2. Si vende 10, obtiene *4. no tiene otras cartas excepto 10, obtiene más 50. Si se vende, obtendrá una puntuación positiva de 100.

Nota: Si hay otras cartas en la mano además de 10, y la suma de las otras puntuaciones son 0, la puntuación total se contará como 0. p>

Juego de cartas:

Solo se puede jugar una carta a la vez. En el primer juego, el jugador que tiene 2 es. el primero en jugar, y debe jugar 2. En cada juego posterior, el jugador que obtuvo la carta de cerdo (Q) en el juego anterior es el primero en jugar.

El siguiente jugador debe jugar la misma carta. como primer jugador si no hay cartas de otros colores, entonces se jugarán las cartas de otros colores una vez finalizado el juego, el jugador con el número más alto se queda con todas las cartas del juego, y el jugador que las cambia. palo es el jugador más pequeño.

Las cartas mostradas no se pueden jugar en la primera ronda de ese palo, pero se pueden completar cuando se juegan otros palos. Si el jugador tiene solo una carta de ese palo, debe hacerlo. se puede jugar independientemente de si se muestra o no.

Rojo:

Si un jugador tiene todos los corazones en su mano al final de una ronda, se llama corazón. Tenga en cuenta que se debe recolectar una baraja de 13 corazones, incluidos 2, 3 y 4. : Obtienes una bonificación de 200 puntos. Si se revela un As, obtienes una bonificación de 400 puntos. >Grand Slam:

Si un jugador la recoge al final de la ronda. Todas las cartas que contienen puntos se llaman grand slam. Si hay una carta, se duplica en consecuencia. > Para ser contado Para calcular la puntuación al final de una ronda, primero calcule la puntuación original de cada jugador de acuerdo con el algoritmo anterior y luego procese las puntuaciones de las cuatro familias para que la suma de las puntuaciones de las cuatro familias sea 0. , y utilícelo como puntuación final del jugador.

Algoritmo específico: puntuación final del jugador = puntuación original del jugador - (la suma de las otras 3 puntuaciones originales)/3

Por ejemplo, jugadores A, B, C El original las puntuaciones de D y D son -120, -280, 0 y 160 respectivamente

La puntuación final de A = -120 - (-280 + 0 + 160) / 3 = -20, -280 + 0 , -280 + 0 + 160) / 3 = -280 0 + 160) / 3 = -80

Puntuación final de B = -280 - (-120 + 0 + 160) / 3 = -293

Puntuación final de C = 0 - (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80

Puntuación final de D = 160 - (-120 + (-280) + 0 ) / 3 = 293

Dado que las puntuaciones de ambos pares son muy altas,

Para equilibrar las puntuaciones, la puntuación de un par se multiplica por 12 y luego se suma a la jugador de partituras.

En el ejemplo anterior, las puntuaciones finales de los cuatro jugadores son -960, -3516, 960 y 3516 respectivamente.

2 Reglas para dos barajas de cartas

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Reparto de cartas:

Utilice dos barajas de cartas, elimine el rey grande y el pequeño**** y el sistema distribuirá aleatoriamente 104 cartas a 4 jugadores.

Encendido:

Después de que la Q encienda una carta, ambas Q perderán 200 puntos. Si ambas Q se encienden, cada carta perderá 400 puntos.

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Después de que J enciende una carta, ambas J tendrán menos 200 puntos. Si ambas jotas están encendidas, cada una tendrá menos 400 puntos.

10 enciende una carta Después de eso, cualquier carta se queda. *4 puntos Si ambas están encendidas, cada carta obtiene menos 8 puntos.

Esta es la primera vez que enciendes una carta. Puntuación* 8

Si ambas 10 cartas están encendidas, cualquiera puntuará * 4, si ambas se puntúan, la puntuación * 16

Después de encender una carta, todos los corazones puntuarán* 2;

Por ejemplo, se encienden dos 10, dos A y dos Q.

Si un jugador obtiene una A, un 10 y un 10, la puntuación original es

Si un jugador obtiene una Q, una Q, un 10 y un 10, la puntuación original es -12800

Todo Rojo:

Si un jugador tiene todos los corazones en su mano al final de una ronda, se llama Todo Rojo. Tenga en cuenta que los 26 corazones deben obtenerse de ambas barajas de cartas. Esto te da una bonificación de 400 puntos. Si se revela un As, suma 800 puntos; si se revelan ambos Ases, suma 1600 puntos.

Grand Slam:

Si un jugador tiene todas las cartas que contienen puntos al final de una ronda, se llama Grand Slam. Tenga en cuenta que se deben recoger ambas barajas de cartas. 1600 puntos disponibles. Si hay una carta expuesta, la cuenta se duplica en consecuencia.

Juego de cartas:

El jugador que obtiene los 2 primeros en el primer juego es el primer jugador en jugar la carta (el sistema decide quién se queda con los 2 primeros), y A 2 debe ser emitido.

El primer jugador en jugar una carta puede jugar una carta o un par de cartas.

Si el siguiente jugador tiene una carta de ese palo, deberá seguirlo.

Los pares de otros palos que no tengan este palo se cuentan como pares mínimos.

Pareja Hay menos de dos cartas individuales en la mano ganadora de tres puertas. Un par es mayor que dos cartas ganadoras individuales.

Por ejemplo: A, B, C, D: A, B, C, D

Clasificación por tamaño de jugador

A 4 4 3

B K K 2

C Q 8 1

D J K 4

El jugador C en la cima es el más grande y su mano es Q K.

La carta mostrada no se puede jugar en la primera ronda del palo; si solo se muestra una Q, la carta mostrada no se puede jugar en la primera ronda, pero no se puede jugar esa carta. Lo mismo ocurre con J, 10 y A.

3 reglas del juego de parejas

En un juego de parejas, dos jugadores sentados uno frente al otro trabajan juntos.

Las reglas son exactamente las mismas que el juego normal, sólo que la puntuación final es diferente.

Las reglas son las siguientes:

Los jugadores A, B, C y D tienen puntuaciones brutas de a, b, cyd respectivamente, con A y C sentados uno frente al otro. . Las puntuaciones originales de los jugadores A, B, C y D son -190 50 -10 0 respectivamente.

Para que la suma de los dos conjuntos de puntuaciones sea igual a 0, después del procesamiento, la puntuación de AC es -125 y la puntuación de BD es 125

Para equilibrar las puntuaciones de las dos barajas de naipes, después de multiplicar por 12, las puntuaciones de ABCD son -1500, 1500, -1500, 1500 respectivamente