Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - King of Fighters 1.85 Cómo luchar y matar a Yuna Mamoruya.

King of Fighters 1.85 Cómo luchar y matar a Yuna Mamoruya.

Presione golpes ligeros hacia adelante, hacia atrás, hacia abajo y hacia adelante al mismo tiempo. Puedes hacer esto con un golpe ligero al frente y un golpe fuerte en la espalda.

Las macros están configuradas en f, b, db, d, df, f12

Agrega algunos puntos más. Exactamente 10 minutos. Menos jeje.

Lo siguiente es lo que copié de Yuehua Swordsman:

He estado jugando a Yuehua durante dos años y medio, pero nunca he hecho una publicación seria sobre Yuehua. Hemos mantenido la cabeza a flote durante los últimos dos años y medio. ¡Hoy compartiré con ustedes mi experiencia de mantener la mente clara cuando la gente está aburrida! Por supuesto, lo que quiero explicar es que, en vista de las hermosas condiciones nacionales básicas de nuestro Internet, a todos les gusta maldecir o menospreciar a los demás para satisfacerse o promocionarse, así que como crees que eres el mayor experto del país, puedes ¡Deja de leer para no poder soportarlo más! Dicen que decir malas palabras te duele la boca y decir malas palabras en línea te duele las manos. Si no me crees, pruébalo. Eso no viene al caso. . .

Shou Fei es una figura hermosa. Los cuchillos A y A en el aire son extremadamente largos, los sostiene en su boca y los frota con sangre. bien. Puedes intentar deliberadamente no agacharte en el aire para poder frotarte contra las personas. Quienes gastan cada vez más barato deberían centrarse siempre en lo barato.

Para ser digno de gloria y riqueza, todos deben dominar a Bu Yue. Una vez que te familiarices con Atsuki, tendrás que practicar los movimientos de Shou-sama. Por supuesto, AAB es un idiota. Lo que quiero expresar es que puedes cambiarlo a A2B, no siempre dejes que salga B. Puedes comer tentativamente A2A vivo. Si tu oponente quiere quitarte los pantalones cuando haces B y D, jaja. Creo que el truco más importante es ver con claridad: A3A3A626A626B o A3A3A24C. En lo que respecta a los espadachines comunes, es básicamente imposible defenderse de estos dos movimientos. Primero hay que agacharse, luego hay que ponerse de pie y defender. Este último movimiento es aún más anormal. Las operaciones defensivas son ponerse en cuclillas, ponerse de pie y agacharse. Por supuesto, el maestro tiene una mente rápida y una rica experiencia. Te elogiará directamente cuando salga el segundo 3A. Específicamente, acababa de hacer sentadillas durante 5 días, pero todavía le resultaba difícil captar el ritmo. Hoy conocí a un pervertido. Su defensa contra mi A3A3A24C fue sentadillas, paradas y saltos. ¡Esta es la vieja perra de Yuehua! Este último movimiento tiene un uso bastante económico, A3A3A24CC, y luego puedes repetir A3A3A24CC justo después de que tu C ya no esté muerto, o simplemente puedes elegir un A3A3A6426AB asesino.

Ahora hablemos de la maravillosa y práctica experiencia de la teletransportación. 1. Después de matar al oponente, teletranspórtate sin dudarlo para ver si el oponente cae al suelo y elige persecución terrestre o persecución terrestre. Generalmente, si el oponente no es un veterano, se verá afectado. Después de ser afectado, existe una alta probabilidad de que esté listo para ser golpeado. Existe una pequeña probabilidad de que continúe presionando d. Si se teletransporta para perseguir, es una opción más segura correr directamente al CD de enfrente. del oponente. 2. Los golpes aéreos fallidos u otros movimientos crearán muchas oportunidades para que el oponente quede expuesto en el aire, así que no dude en moverse detrás del oponente cuando esté expuesto. Cabe señalar que este movimiento debe bloquearse cuando el oponente realiza un movimiento de ataque (es decir, la posición relativa entre usted y el oponente es hacia atrás), y debe moverse detrás del oponente para eliminar inmediatamente la rigidez, de modo que pueda atacar por detrás. el oponente. 3. En cuanto a algunos trucos interesantes, como teletransportarse hacia atrás dos veces y luego teletransportarse hacia el oponente, también son operables hasta cierto punto, principalmente para poner nervioso y desprevenido al oponente. Después de teletransportarme al otro lado, utilicé los trucos anormales que les conté anteriormente, ¡y el efecto real fue bastante bueno! Puede que sea un dolor de cabeza practicarlo al principio, pero si es genial y práctico, ¡las personas inferiores seguirán al maestro de sangre de hierro para aprenderlo!

Por último resumir algo. Personalmente, creo que KOF es una reacción de prueba, mientras que Yuehua es una suposición. La rutina es bastante obvia. Entonces, hablemos de algunas rutinas que uso a menudo. Como se mencionó anteriormente, usar trucos anormales continuamente es una rutina. Y cuando tu oponente se vea afectado, debes perseguirlo paso a paso. Puede causar muchas pérdidas al principio, pero a medida que pasa el tiempo, profundizará tu sentido del ritmo para mantener las pérdidas. Puedes usar este impulso para oprimir a tu oponente. oponente. La mente del oponente está confundida.

Si te teletransportas al pasado nuevamente, ¡sería un gran problema! Sin mencionar que hay otra manera, es decir, después de tirar a tu oponente al suelo en el borde del tablero, lo persigues en el suelo y luego te preparas para continuar usando la serie de movimientos A3A3A ~~, porque si; tu oponente salta, será derribado, puedes continuar A3A si tu oponente se levanta y huye del borde de la página, es fácil. Simplemente dale un saludo A3A3A en la dirección en la que se levantó. Por supuesto, tengo miedo de que mi oponente obtenga una D cuando se levante, pero ¿sigue siendo una amenaza para mi oponente apostar por D? De este modo, la iniciativa recae en nosotros.

Si te gusta estar tranquilo, si eres paciente, entonces la actitud defensiva es para ti. En términos generales, su dificultad operativa es la más difícil que la de Yuehua, pero el esfuerzo y la recompensa no pueden ser proporcionales porque no es lo suficientemente barato. Usarlo es una especie de perseverancia y una especie de sentimiento. Creo que cuando comencé, me atraían los errores defensivos y todas las noches un tipo grande me guiaba (para decirlo sin rodeos, estaba dispuesto a dejar que abusara de mí) para practicar errores defensivos.

Al final, debo estar agradecido con CCTV y MTV, así que quiero agradecer a mi Yuehua favorita, a mi Da Mao y a las perras Yuehua a quienes les gusta abusar de mí. Espero que todos puedan estar tan locos por Yuehua como yo. Más adelante, también lanzaremos una serie de análisis de experiencias de los personajes de Yuehua.

En Moonlight 2, Mikata Moriya (en adelante, "Shouya") es un personaje con un fuerte poder de ataque. Incluso si elige "habilidad", su energía sigue siendo muy fuerte. Esta vez analizaré sus movimientos y energía.

En primer lugar, creo que es mejor para Shoya usar "habilidad" o energía "extrema", porque sus combos son poderosos y cambiantes, y a diferencia de otros que son fácilmente contraatacados después de ser bloqueados por el oponente. . La combinación más fuerte de "habilidades" es 3a b, medio anillo positivo a*2 y luna creciente*2, que puede darle al oponente media línea de daño sangriento. No desestime este daño a la salud de media línea. Sería bueno usar la energía de las "habilidades" para realizar combos con media línea de salud. Es más, no he calculado la serie de acciones antes de saltar a B y B hacia abajo después de que el oponente cae al suelo. La serie de movimientos más fuerte debe ser 3a b + semicírculo positivo b*3, que puede infligir daño de media línea al oponente. Junto con saltar B y B en diagonal hacia abajo, queda casi un poco de sangre. Sin embargo, debo enfatizar que si eliges "Extremo", no uses energía al azar, porque "Extremo" acumula energía muy lentamente, y es mejor bailar salvajemente cuando finalmente obtengas energía. Cuando estaba peleando con otros en nuestra sala de máquinas, descubrí que si las flechas defensivas empujaban al oponente a la esquina, usaba 3a b, semicírculo positivo a*1, Izayoi Yuehua (¡exagerado! Y algunas personas son aún más escandalosas. De hecho, envió un semicírculo positivo*2 (el oponente estaba flotando en ese momento) y luego lo súper mató. Al final, el súper asesinato solo se hizo tres o dos veces, lo cual creo que fue una pérdida de energía. Si realmente quería matarlo, puedes usar los súper movimientos 3a y b para matarlo con tanto esfuerzo. Es mejor usar ráfaga, porque siempre hay cuatro formas de ráfaga, y el oponente lo hará. Será difícil protegerse si usas ráfaga. Si usas 3a b semicírculo positivo*3 como energía de tu "habilidad", tu oponente no caerá al suelo. Solo hay una gran distancia de salto entre tú y tu oponente. En este momento, depende de tu criterio. También puedes esperar a que el oponente salte o salte inmediatamente, o puedes hacer un semicírculo inverso. Es mejor usar C para romper la defensa del oponente. >Es mejor no presumir cuando usa energía extrema. Un jugador usa flechas defensivas tipo poste. Le gusta seguir una serie de movimientos con un semicírculo hacia adelante b*2 y luego un semicírculo hacia atrás A o B, o un dragón (. nota: es imposible conectar dragon*2 en este momento). Es simplemente una pérdida de oportunidades ganadas con tanto esfuerzo.

Está bien, todavía necesitas saber más al respecto, Don. No creas que la estrategia sólo puede darte una guía. Después de leer la guía, serás invencible. Lo más importante es practicar.