El primer propósito del diseño de computadoras fue realizar cálculos científicos. ¿Cuáles eran sus principales problemas de cálculo?
Militar. ?La primera computadora de propósito general del mundo, "ENIAC", nació el 14 de febrero de 1946 en la Universidad de Pensilvania. Los inventores son los estadounidenses John W. Mauchly y J. Presper Eckert, y el Departamento de Defensa de Estados Unidos lo utiliza para cálculos balísticos.
En la Segunda Guerra Mundial, ambos bandos opuestos utilizaron aviones y artillería para bombardear violentamente los objetivos militares del otro. Para golpear con precisión, debes calcular y dibujar con precisión una "tabla de tiro". Sólo mirando la tabla para determinar el ángulo de la boca el proyectil disparado puede alcanzar el objetivo volador.
Sin embargo, cada número requiere miles de operaciones aritméticas para ser calculado. Más de una docena de personas utilizan ordenadores mecánicos manuales durante varios meses para completar un "gráfico". En respuesta a esta situación, la gente comenzó a estudiar el uso de tubos de electrones como "interruptores electrónicos" para mejorar la velocidad de computación de las computadoras.
A mediados de la década de 1940, el Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Pensilvania, dirigido por Molich y Eckert, desarrolló una máquina para calcular la trayectoria de proyectiles de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística de Aberdeen del ejército estadounidense. Departamento de Artillería de "Integrales Numéricas Electrónicas y Computadoras".
Información ampliada:
Usos de los ordenadores:
1. Cálculos numéricos
Utilizar la alta velocidad, alta precisión y capacidad de almacenamiento de computadoras Puede resolver diversos problemas de cálculo con una gran cantidad de cálculos, fórmulas complejas y pasos engorrosos en la ciencia y la tecnología modernas. Estos problemas son difíciles o incluso imposibles de resolver sin una computadora.
2. Procesamiento de datos
El procesamiento de datos se refiere a la recopilación, almacenamiento, clasificación, procesamiento, clasificación y recuperación de varios tipos de datos, como números, texto, sonidos, gráficos, e imágenes, impresión y transmisión.
3. Actividades de entretenimiento
El uso de ordenadores para actividades de entretenimiento resulta familiar para muchos usuarios. Hoy en día, una gran variedad de juegos online se han extendido por el mercado del entretenimiento. La mayoría de los usuarios pueden utilizar software de entretenimiento en sus computadoras para aliviar el estrés del trabajo y la vida después del trabajo. ?
Enciclopedia Baidu: la primera generación de computadoras electrónicas