20 recorridos en grupos pequeños de juegos intelectuales
Los tests de CI miden principalmente la inteligencia neuronal y la inteligencia experiencial. También hay más áreas de inteligencia que no están cubiertas, como la curiosidad, el autocontrol, la creatividad y las habilidades de comunicación. Aquí tenéis los 20 juegos grupales de los juegos intelectuales que os traje. Espero que os gusten
20 juegos grupales:
1. ¡Agarra el taburete
Atrezzo: Taburetes (varios)
Disposición de los participantes: 8 o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en la competición)
Reglas del juego: Al principio Al final del juego, convierta los taburetes en un círculo (calculado en función del número de participantes menos uno, es decir, 7 mesas para 8 personas), y luego los participantes forman un círculo fuera de los taburetes cuando el anfitrión toca la batería o toca música. Los participantes se mueven en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo (tenga cuidado de no interrumpir la fila). Cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrar rápidamente un taburete para sentarse. Debido a que hay un taburete menos, habrá una persona. sin asiento de taburete, esta persona se considera eliminada. En este momento es necesario reducir un taburete y el resto de personas continúan jugando hasta que quede la última persona, y esta persona gana. El ganador es recompensado.
2. Somos de la misma opinión, déjame competir contigo en adivinanzas
Accesorios: título del juego (puede ser un modismo o una palabra ejecutable)
Participantes: dos personas forman un grupo, pueden participar varios grupos
Reglas del juego: las dos personas de un grupo que actúa al comienzo del juego deben enfrentarse primero (una persona es el planificador de la actuación, y la otra persona es el que adivina), y luego el presentador expondrá los puntos clave. Los modismos o palabras de la actuación se escriben en una hoja de papel y el intérprete se lo muestra al adivinador cuando el intérprete termina la actuación y al. El adivino puede adivinar el idioma o la palabra de la acción del intérprete, se considerará un pase (Nota: el actor puede usar palabras para explicar, pero no puede decir las palabras en la acción) (difícil, omnipresente, independiente, ansioso, mirando a su alrededor). , hacer cosas de la nada, sonriente, confiado, abrumado, humilde).
3. Viaja en parejas
Accesorios: unas cuerdas
Participantes: dos o más personas, varios grupos
Reglas del juego: Este El juego requiere un lugar grande Al comienzo del juego, ate las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas, y varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión llama, todos los equipos llegan. El primero en llegar a la meta gana. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.
4. Tocar tambores y pasar flores
Accesorios: tambores o música, flores
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Forma de participantes primero un círculo En un círculo, cuando el baterista comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. Cuando el tambor se detiene, quien reciba la flor es el afortunado y tiene que realizar un espectáculo. Después de la actuación, la persona afortunada entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.
5. Operación de búsqueda del tesoro
Accesorios: tesoro (normalmente una nota)
Participantes: colectivo
Reglas del juego: prepararse primero Bueno tesoros (es decir, puede escribir actuaciones, premios, etc. en la nota) y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los tesoros. Los cazadores de tesoros que encuentran los tesoros no lo son. Se permite abrir los tesoros a voluntad. El anfitrión lo otorgará. El anfitrión recompensará al propietario del tesoro según el contenido del tesoro. Por ejemplo, si el tesoro dice maullar como un gato tres veces y ser recompensado con dos manzanas, entonces el dueño del tesoro debe hacer lo que dice el tesoro y luego el anfitrión dará las recompensas correspondientes.
6. Modismos (o palabras, poemas) Solitario
Accesorios: Ninguno
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Este juego Ese es decir, una persona comienza a hablar un modismo y luego el resto de las personas toma el relevo en orden. Nota: la primera palabra del modismo que cada seleccionador aprende debe ser la última palabra de la persona anterior y puede ser reemplazada por. el mismo sonido. Cuando le llega el turno a un determinado recolector y este no puede recoger el pico, el presentador puede darle un castigo determinado (puedes dejarle realizar un espectáculo o imitar una acción).
7. Competencia de globos
Accesorios: un globo, una cuerda
Participantes: dos grupos compitiendo (cada grupo suele estar formado por 3 a 7 personas)
Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que caiga primero pierde y ambos lados. turnarse para servir. Demostrar cooperación y competitividad. (Ten en cuenta que solo puedes usar la cabeza, no otras partes del cuerpo)
Juegos de fiesta
8. Adivina el modismo mirando los movimientos
9. Adivina el contenido de los accesorios viendo la demostración. Si hay agua, etc.
10. Adivina el estado de comportamiento mirando la expresión.
11. Varias expresiones de humanos. expresiones, como llorar
12. Lavar y lavar. Dos personas realizan acciones entre sí y luego juzgan al ganador comparando sus dedos.
13. Adivina los accesorios mirando. mira los dibujos (una persona hace los dibujos y la otra adivina)
14. Canta deliberadamente Si cantas mal, la gente encontrará fallas
15. Usa muñecos para realizar movimientos y deja que la gente adivine
16. Levanta objetos pesados y deja que otros adivinen si son realmente pesados
17. Varias personas bebieron agua (súper ácida, amarga, picante, salada) y actuaron deliberadamente sus propias habilidades de actuación, y los demás adivinaron quién no lo bebió
18. Adivina el número (1 ~ 100) cada vez. El rango se reduce y la persona que finalmente adivine tendrá mala suerte y será castigada.
18. El equipo del concurso realizará una actuación y dejará que otros equipos adivinen.
19. Use ropa y use papel de liar o periódicos (pegamento transparente) para hacer un abrigo para la persona seleccionada. , y luego posarlo para hacerlo loco y divertido
20. Cruzando la caña de bambú, la persona se inclina hacia atrás y pasa por debajo de la caña, bajando un poco en cada vuelta
? p>
Artículos relacionados con 20 mini-tours grupales de juegos intelectuales:
1. Minijuegos interesantes para actividades grupales
2. Juegos de alto coeficiente intelectual
3. Colección de juegos intelectuales
4. 20 juegos intelectuales para clases grandes, medianas y pequeñas
5. Interesantes juegos de actividades grupales