Cómo jugar con recursos en idioma Yi
Versión 2
. Conjunto ventana conjunto 1
. Imagen de variable de ensamblaje, conjunto de bytes, "0"
. Puntero de variable ensambladora, tipo entero
. Subrutina_ _Ventana de inicio_ Creada
Imagen = {#Imagen1, #Imagen2, #Imagen3, #Imagen4, #Imagen5}
Puntero = 1
Fotograma 1. DisplayMode = 1
DisplayPicture()
. Se hizo clic en subrutina_button1_.
Puntero = puntero-1
Si es verdadero (puntero < 1)
Puntero = número de miembros de la matriz (imagen)
Si realmente se acabó.
Mostrar imagen()
. Se hace clic en el botón_subrutina 2
Puntero=puntero+1
Si es verdadero (puntero>obtener el número de miembros de la matriz (imagen))
Puntero= 1
Si realmente se acabó.
Mostrar imagen()
Pantalla de visualización de subrutina
Cuadro de imagen 1. imagen=imagen[puntero]