La nueva y maravillosa experiencia de juego del mago
En primer lugar, si eliges la profesión de mago, ¡felicidades, has elegido la profesión con mayor poder de ataque entre las seis profesiones principales (presiona C para ver)! ¡La profesión más rápida!
Pero al mismo tiempo, ¡también es la profesión con la defensa más baja, la probabilidad más baja y el daño más bajo entre las seis profesiones principales!
Analizaré esta profesión desde 4 aspectos: 1. FB 2. Batalla en equipo 3. PK 4. Equipo
1. , todo el mundo sabe que los magos son notoriamente blandos y tienen baja defensa, lo que te dejará sin palabras. Si un mago quiere tener un alto poder de ataque, debe aumentar su inteligencia, ¡pero el mago solo suma 1 punto de defensa por cada 8 puntos de inteligencia! Sin embargo, el diseño del juego es muy equilibrado. Aunque la defensa del mago es baja, todas las habilidades principales del mago tienen un efecto de aturdimiento. El efecto de aturdimiento tiene un gran efecto sobre los monstruos. Queda aturdido durante 5 segundos. ¡En 5 segundos puedes ganar más sangre o huir! ¿Por qué se requiere esta profesión para operar un guía mágico? ¡Esta es la razón! El mago debe haber practicado su golpe, porque el golpe del mago es muy bajo, lastimosamente bajo, ¡y porque MISS no tiene efecto aturdidor! En FB, usa el efecto de aturdimiento de habilidad con el anillo misterioso y el collar de vampiro. Soy nivel 100 y puedo pasar fácilmente B1 usando el traje de horno negro +8. Aquí quiero hablar sobre la combinación de joyas de vampiro. U1 usa +2 misterio y usa ¡El efecto de 2 es exactamente el mismo! ¡Así que usa uno y listo! En la etapa posterior, el equipo D se puede combinar con el atributo chupa sangre. Se puede convertir en una pieza de joyería en una posición. Puedes usar un +2 de Furia para un 10% más de daño. Debe combinarse con un collar de vampiro. Sin él, ¡el efecto no será genial! Se recomienda que el mago use +2 secretos, y no los use y obtenga +3 chupa sangre. ¡El mago consume más maná, por lo que es más rentable beber juntos! ¡La próxima disposición de habilidades de FB es como la rotación de las habilidades de varios monstruos de aura, como truenos y relámpagos comprimidos en Alta Magia! Básicamente, los mobs pueden ser inmovilizados. Para BOSS, usa 3 transformaciones. Si no hay 3 transformaciones, usa el hechizo en cadena. ¡El resultado del hechizo en cadena también es bastante impresionante! No es peor que el efecto de cambiar de la etapa 3 a la etapa 1, ¡pero la premisa es que el poder de ataque no puede ser demasiado bajo! Si es demasiado bajo, ¡aún es mejor que 3!
2. Batalla en equipo
No entraré en detalles sobre esto, ya sea una pelea en equipo para derrotar al BOSS o una batalla nacional, la fuerza principal de la magia + SP. Después de completar 150 tareas de alto nivel, ¡puedes durar 90 segundos y devolver 2 SP cada vez! Casi garantiza un reemplazo ilimitado de 3 miembros del equipo, lo que mejora la eficiencia del combate. También tiene curación de energía masiva y absorción de escudo. La tercera habilidad mágica es imprescindible para aprender. Es muy útil en batallas salvajes y nacionales. devolver más de 700 sangre en 20 segundos Equivale a que nuestro jugador tenga más de 700 puntos de vida más que el oponente. El rugido del comando de campo agrega 450 puntos de vida y el escudo absorbido tiene un 8% de posibilidades de resistir un 22% de daño. ¡Reduce directamente la posibilidad de que el oponente sufra 8 veces y 22 veces daño! El efecto es bastante grande, el BUFF mágico es relativamente pequeño, ¡pero da en el clavo! Especialmente la recuperación de energía, la habilidad especial de un mago. Si no planeas aprenderla, ¡te aconsejo que primero practiques el escudo!
3. PK
Todo el mundo sabe que el golpe de la guía mágica es sorprendentemente bajo, por lo que la guía mágica debe golpear cuando se juega PVP. Si el equipo BT está disponible, la clave para. No es necesario matar. ¡Compruébalo! El mago debería intentar usar habilidades menos grandes en PvP, porque el daño adicional de las tres grandes habilidades del mentor principal del mago, el élder Fu, está por encima de 600, pero el tiempo de lanzamiento de las grandes habilidades es relativamente largo, por lo que la guía es alta. + compresión (como llevar un arma. Está bien, la velocidad del arma es 1.8, el daño adicional es un poco menor), ¡los combos son suficientes! ¡El viejo lo usó para recoger la hielera! Recuerde que una dirección de la práctica es romper los ataques en cadena del oponente y asegurarse de que sus propios ataques en cadena sean continuos. El mago debe aprender a conectarse con los ataques en cadena del oponente y luego usar los mobs para bloquear la cadena y luego hacer clic en el. El oponente debe rotar para romper los ataques en cadena del oponente. La distancia es grande, por lo que debemos poder usar el sprint para igualar nuestra distancia de ataque. ¡Básicamente, podemos garantizar que el ataque en cadena continuará! Si eres increíble, no seas demasiado supersticioso con la operación. La operación es muy importante, pero poder romper la defensa del oponente es el requisito previo. Si golpeas al oponente, perderás docenas de sangre. son, ¡todavía necesitas traer el cinturón P! En términos de puntos de habilidad, el arma y la compresión +9 realmente no son factibles, pero +18 o +20 depende de tu disposición de habilidades. En resumen, ¡el tiempo de recuperación se puede reducir para garantizar combos continuos! Hay muchos artículos en Internet sobre qué profesión utilizar y qué tácticas utilizar, ¡así que no entraré en detalles!
4. Equipo
Finalmente, la pregunta más confusa
, la configuración del equipo del mago es un problema problemático, porque la probabilidad de daño del mago es la más baja entre las seis profesiones. El arma estrella del arco puede duplicar la probabilidad y la habilidad en sí tiene probabilidad de daño y daño por golpe crítico. para mencionar la espada y el escudo mágicos, solo Kuang y Magic Guide tienen una tasa de daño innato de 5, nada más, ¡todos son de Magic Guide y Kuang! El poder de ataque básico es el más alto, pero no podemos vencer a Kuang. El mejor valor de daño de Storm Sweep es más de 800 y cerca de 900, mientras que nuestro doble clic extremo solo tiene un valor de daño de más de 600 (quejarse). , reír)!
Según la versión actual de U1, todo el mundo debería saber que las batallas posteriores deberían basarse en la probabilidad y el daño (incluso el abuelo tiene un anillo con un 6% de probabilidad. Obviamente la espada se refiere a la probabilidad de daño). ¡Por lo tanto, la probabilidad y el daño son cuestiones inevitables en la magia! Mi amigo ahora tiene más de 150. Recomiendo un conjunto de configuraciones. No estoy hablando de BT, pero todos pueden permitírselo. Personalmente, creo que es bastante razonable.
En primer lugar, joyas: Anillo Ojo de Fuego, un Juicio +1 (el magnate usa +2, si no hay Ojo de Fuego, usa Juicio 2+1), 2 +2 Furia, *** 25 posibilidades, 20 daños (ve a FB ¡Cambia la ira a +2 trampas!) Collar +4 o superior Fen, ¡cuanto más alto, mejor! ¡Al menos un 5% de daño! (Ve a FB para +3 vampiros), y luego agrega un par de pulseras en un 7%. ¡Tú decides cuántos + quieres, dependiendo de tu nivel de honor! Se debe utilizar al menos el 7%, ¡y el 2 sumado a 14ZF sigue siendo algo efectivo! No acepte el que tiene un aumento del 5%. Si ahorra algo más de dinero, simplemente véndalo con un ZF del 7%. ¡No hace mucha diferencia!
Cabeza, 40 daños (16 daños fuera de D, 24 daños dentro de D), independientemente del horno negro de abajo, ¡no podemos compararnos con Kuang y Dun! En primer lugar, ¡que el jefe de Heiyao tenga al menos +11! +11 equivale aproximadamente a 100 de defensa
¡No uses cabezas aleatorias, porque las cabezas con 16 de daño son baratas y las armas con 16 de daño son caras! ¡Deja las probabilidades a las armas!
Ropa, manos, zapatos y un alma de +7 o superior pueden garantizar que puedas sobrevivir. ¡El equipo nos necesita! Los ricos tienen el dinero para obtener un 7% de almas ZF. Si los jugadores comunes deben perseguir el berserk, deben usar un conjunto de 3 piezas de excelencia berserk con un mínimo de +9 o superior. El conjunto berserk del horno negro +9 es el equipo y. escudo para la jungla, y no tiene nada que ver con nosotros, ¡jaja! No he aprendido la pasiva de mago de 15. Si uso el conjunto de horno negro +9, todavía pierdo más de 130 FB cuando peleo contra BOSS. O estoy cansado y vomito sangre (en muchos casos, me matarán directamente). , ¡o incluso recuperar sangre! No doy la oportunidad) ¡o preparar 100 cristales de resurrección para la muerte infinita! ¡La mazmorra violenta de excelencia 120FB puede explotar! ¡Ataqué un puñado de 1D Violent Excellence (WA)! ¡1D8 posibilidades de matar a Crimson con una mano! Actualmente, lo he descargado más de 20 veces y creo que está bien. También hay armas de Lycra. He visto 2 buenas armas de Lycra entre los reyes, pero no las conseguí. ¡Cristal mágico de licra con un 30% de daño distinto de D.! ¡El otro es 1D, daño 10ZF10 fuera de D! ¡Ambos son bastante buenos! Personalmente, ¡creo que el bastón del mago luce particularmente bien con Lycra!
En términos de armas, 2 8 o más tienen 16 de daño. Si usas Ice Tears, al menos +11 o más monstruos con 15 o más no podrán atravesar la defensa si lo hacen. tener ataques bajos. Es mejor hacer menos daño con cuatro compresiones, ¡se siente como dar un masaje BOSS! ¡El ataque +11 Ice Tears parece ser 132, lo que equivale a un nivel Crimson de aproximadamente +5+6!
Calculado de esta manera, sin contar los títulos de mascotas y demás, la guía mágica debería tener una probabilidad de 46 (2 armas 16, innata 5, ojo de fuego 15, juicio 10), 117 de daño (cabeza 40, arma 32, +1 Furioso 20, +4 Finn 5, Innato 20), más el título (gremio de nivel S +3% de daño), ¡la mascota debería tener 120! Los magos no deben usar armas con mucho daño. Deben tener una probabilidad de 2. No importa qué tan alto sea el daño sin la posibilidad, es inútil. Aunque esta configuración tiene un daño bajo, al menos básicamente puede garantizar un promedio de 1. ¡El golpe crítico se logrará cada 2 veces! Aunque nuestro daño es bajo, nuestro poder de ataque básico es muy alto. Ahora estoy en el nivel 150 y he perdido todo mi equipo y joyas. Después de restar el poder pasivo y de ataque, ¡mi poder de ataque del panel ya es 500!
El diseño del juego es relativamente equilibrado. ¡Depende de si puedes usar tus fortalezas y evitar las debilidades!