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¿Es técnicamente posible Star Citizen?

Teóricamente es posible. Aunque no estoy estudiando programación ni renderizado, sé un poco sobre ello. No desde una perspectiva profesional, pero basándonos en juegos similares existentes, debería estar bien. Su pregunta se puede discutir en dos partes. Primero, debemos analizar cuál es el objetivo del proyecto Star Citizen y cómo se logra realmente.

Entonces hablemos primero de sus objetivos. Hay dos objetivos principales: la verdad y la libertad. La realidad incluye la realidad física, la realidad del entorno, la realidad de la experiencia del jugador, la calidad de imagen y la calidad del sonido. Libertad significa un mapa grande, muchas formas de jugar y una fuerte plasticidad.

Los juegos existentes con simulaciones físicas relativamente completas incluyen Battlefield, X10, Microsoft Flight, RF2, etc. Las simulaciones físicas de uso común incluyen cálculos en tiempo real y cálculos de conjuntos. Ambos modos realmente se pueden realizar, siempre que se requiera una gran cantidad de simulación de materiales, cálculos manuales, cálculos de hardware, etc., lo cual es común en juegos y simuladores. círculos. La realidad del entorno es en realidad relativamente simple. Sólo se necesitan documentos astronómicos existentes y suposiciones subjetivas para hacer un modelo del universo relativamente completo. La experiencia del jugador es mejorar el funcionamiento del juego tanto como sea posible. Incluso si no puede alcanzar ARMA3, debe alcanzar el nivel SQUAD. Por supuesto, no es necesario hablar de audio y vídeo como simulación de conducción espacial, si la calidad de la imagen y los materiales de sonido no están a la altura, ¿cómo podemos hablar de estar inmersos en la escena?

En realidad, hacer un mapa enorme no es difícil. En lo que respecta al mundo real, no importa cuán grande sea el universo, las cosas que realmente podemos ver y tocar son limitadas, y el llamado universo. En realidad es sólo un concepto. Lo mismo ocurre en el juego. Un universo enorme no significa una gran carga de trabajo. Excepto por los planetas y estaciones de retransmisión necesarios, la mayoría son texturas, por lo que no es difícil de lograr. La jugabilidad ahora es relativamente rica e incluye FPS, RTS, simulación de vuelo, 4X, RTS, ACT, elementos sociales y otros. Para un mundo tan grande y vacío, en realidad estoy muy preocupado por la plasticidad, porque Star Citizen es un juego que simula la vida diaria del universo pero no es tan cotidiano, ya que involucra la vida diaria, definitivamente será aburrido. Los jugadores son aburridos y este tipo de juego a menudo no tiene nada especial que implantar excepto nuevas misiones aleatorias, nuevas armas, naves espaciales y nuevos diseños y armaduras.

X Y=2, Y Z=2, según la lógica matemática, el resultado será X Y Z=3, pero este no es el caso en sociología, y lo mismo ocurre en los juegos. Eche un vistazo breve a mi análisis. De hecho, la tecnología de producción de juegos actual tiene una base sólida para la tecnología involucrada en los juegos actuales, pero no es necesariamente posible mezclar tantas cosas. Como resultado, los dos elementos pueden eventualmente producir una gran cantidad de nuevos resultados impredecibles, es decir, errores, compatibilidad y otros problemas. Además, un juego de este tipo tiene una gran cantidad de materiales, una intensidad informática de punto flotante extremadamente fuerte, renderizado y efectos especiales de alto nivel, y tiene requisitos extremadamente altos en cada hardware de la PC. Como MMO, también tiene altos requisitos en los servidores. y operadores de red. Requisitos muy altos, lo que hace que su entorno operativo sea muy duro.

Entonces, ¿cómo lograrlo? Creo que la tecnología, el personal y la mentalidad son los tres puntos más importantes. Unreal Engine admite varios complementos de terceros. En la actualidad, Carrot necesita identificar un objetivo y completarlo uno por uno, cambiando esta práctica de una cosa y una cosa. Lo que hay que atraer ahora es personal técnico con ideas afines para mejorar la física, el renderizado y la optimización, no solo dinero. Los frecuentes retrasos en las entradas de las nuevas versiones muestran que todavía existen muchos cuellos de botella técnicos en la actualidad y que las personas con ojos grandes y bocas pequeñas tienen expectativas demasiado altas para sus propios equipos.

Aunque sólo he comprado 3 barcos y puedo considerarme un fan, recientemente he desinstalado el juego para tranquilizarme. En mi opinión actual, independientemente de si Star Citizen se puede producir con éxito, lo alentaré y apoyaré. Después de todo, esto es perseverancia en los sueños, desafío a los límites del hardware y software, la cristalización de la creatividad y un avance y exploración. de tipos de juego. Pero para ser honesto, silenciosamente le di un certificado de defunción en mi corazón. Ahora solo espero que Luobo haga lo mejor que pueda y no defraude las expectativas de los jugadores y el apoyo de enormes fondos de financiación colectiva. En cuanto a si el equipo acaba de sacar un pastel e hizo una hermosa promesa de estafa, no lo sé. La reciente expansión del equipo y la salida en solitario de los antiguos empleados también han sido un gran problema.